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愛醬游話說:猶豫就會敗北 那些生死瞬息間的冷兵器打鐵遊戲

《只狼:影逝二度》的大紅大紫,不僅教會了去全世界玩家寫「死」字,同時也對「打鐵」這一動詞有了全新的定義。刀劍之間猛烈碰撞發出的叮叮聲,某種程度上比射擊遊戲里此起彼伏的槍聲還要來得更加帶感。從《只狼》的「打鐵」衍生而出,我們就來盤點一下那些生死往往發生在瞬息之間的冷兵器「打鐵」遊戲。


《榮耀戰魂》

育碧旗下的《榮耀戰魂》無疑是目前市面上最硬核的冷兵器打鐵遊戲,沒有之一。作為一款主打多人線上玩法的冷兵器對戰遊戲,《榮耀戰魂》里分成了「騎士」、「維京」、「武士」以及後來加入代表中國的「武林」四大陣營,每個陣營內各自擁有數名身手及兵器的各異英雄角色。當中所出現用於打鐵的冷兵器,,從玩家們所熟悉的關刀、太刀、斧頭,再到一般遊戲中鮮有出現的鏈錘、薙刀,可謂是是五花八門花樣繁多。

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作為短兵相接的「打鐵」遊戲,在對方攻擊命中的一瞬間進行招架這種類似「只狼」的元素之眼必不可少,而其之所以硬核,是因為遊戲的戰鬥系統在攻擊之上設計了上、左、右三個攻擊方向,對手某個方向襲來的攻擊,玩家必須也要將架式調整到相應的方向才能進行格擋。單單這一設計就極大的提高了對玩家的反應要求,使得很多時候雙方互相進攻有了一種石頭剪刀布的博弈。

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就在這基礎上,還包括閃避、擒拿、變招,光是學會了解遊戲的通用基礎操作就已經需要花費相當的功夫,但更恐怖的是這之後不同的英雄各自還具有操作方式迥異的招式技能,想要精通這款遊戲,那可以說是不比格鬥遊戲容易。過於硬核,也是造成《榮耀戰魂》叫好不叫座的一大原因,不過真正上手這款遊戲之後,能夠體驗到最為真實、酣暢淋漓的「打鐵」。

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《雷霆一擊》

《雷霆一擊》作為一款4月30日剛發售的遊戲,就登頂了五月第一周Steam周銷量榜,其火爆人氣可見一斑。《雷霆一擊》在玩法上可以說是「簡化版」的《榮耀戰魂》,不同於《榮耀戰魂》融合了中西方元素,《雷霆一擊》僅僅只以中世紀為背景,同時去除了英雄職業設定,玩家與玩家之間的區別只存在於所使用的武器和裝備上。

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在「打鐵」玩法上,雖然《雷霆一擊》也和《榮耀戰魂》一樣設計了不同的進攻方向,不過其隻影響攻擊所命中部位的傷害高低,玩家並不需要從相應方向來進行格擋,在保留操作多樣性的同時,大幅降低了上手的門檻。

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同時因為《雷霆一擊》更主打的是大型多人戰場,最多可以進行32人VS32人的比賽,因此遊戲在擊殺節奏上也要比主打1V1戰鬥的《榮耀戰魂》快上非常多。選上一把攻擊力高的雙手斧,瞄準對手頭部一斧子下去能夠直接一擊斃命。並且因為同場人數眾多,戰況混亂,即便是剛開始遊戲的新手玩家,也可能在亂軍從中胡亂的收割人頭,遊戲體驗因此要好傷很多,或許這也是《雷霆一擊》能夠短時間吸引大量玩家的原因。

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《星球大戰 絕對:隕落的武士團》

上面說了兩款多人對戰的冷兵器「打鐵」遊戲,最後就再帶來一款和《只狼》一樣的單機「打鐵」。由EA發行,重生工作室開發的《星球大戰 絕對:隕落的武士團》,雖然距離正式發售還有半年時間,但官方已經透露了本作將會是一款主打「光劍」戰鬥的動作遊戲,其製作人Stig Asmussen在接受採訪是也明確表示自己很喜歡「魂」類遊戲。

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對於使用真刀真槍的來短兵相接的干架,相信如今玩家都也已經玩過不少了,但使用沒有實體、依靠等離子體形成「光劍」來進行「打鐵」,相信對於所有玩家來說都是一次全新的體驗。

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根據《星球大戰 絕對:隕落的武士團》目前公開的情報來看,本作除了可以對敵人進行斬擊、招架和閃避等操作外,還擁有各種不同的原力技能,其定位大概率等同於《只狼》中的各類義手忍具。因此無論是《只狼》的粉絲,亦或是《星球大戰》的粉絲,本作都將會是2019年年末最值得期待的一款遊戲。

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