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你還會像從前那樣圍著看人打遊戲嗎?

你還會像從前那樣圍著看人打遊戲嗎?

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時代變了,玩遊戲交友的方式也變了。

現在玩遊戲交朋友,跟從前玩遊戲交朋友,完全是兩個概念。

以前玩遊戲交朋友,無論是紅白機、街機,還是掌機,總少不了這樣一個過程:一兩個人玩,一群人圍在背後看,指指點點,歡聲笑語。

當人群圍在一起,就會形成小圈子。這個小圈子會形成一些規則,比如「一人一條命,死了就換人」。在遵守或者打破規則的時候,我們相互之間也就認識了。我知道你打得很好,你知道我總是賴皮。

這是玩家從「物理」上交朋友,大家都是在線下認識。

你還會像從前那樣圍著看人打遊戲嗎?

可能是網上表達此情此景流傳最廣的一張圖

如今遊戲機、掌機不再是稀罕事物,娛樂方式變多了,街機廳沒落了,網吧都變成了網咖,一群人圍著看別人打遊戲的機會,變得極少。就算圍著看,那大概也都是你的熟人。線下玩遊戲交朋友,幾乎僅限於桌游、跑團以及某些線下聚會、展會。

網路誕生後,「物理」交友很快被取代,中國遊戲也進入網遊時代,這時候,玩家的交友方式不能忽略一個關鍵詞:公會。

公會是一種非常有趣的組織。它與網遊是緊密相連的。網遊的設計初衷,就有讓一群人合作推怪的目的在,所以玩家才自發形成了公會。

但很快,成千上萬人的公會出現了。

這是一大筆流量,不容小覷。公會會長一呼百應,能讓一款網遊在起步時就擁有可觀的數據。挖公會,自然成了網遊廠商的一大工作重點。由此為公會管理層帶來的巨大利益,也導致這個玩家組織開始不那麼純粹。

但不得不承認,公會為玩家帶來了一個寶貴的社交基礎。很多人的第一個網友可能就是在遊戲公會裡認識的,而很多人在公會裡認識的網友,可能至今仍保持聯繫。

你還會像從前那樣圍著看人打遊戲嗎?

最近有一個「真有你的啊Square Enix」的表情很火,這個表情包出自日劇《昨晚過得很愉快吧》,這部日劇其實就講了一個通過遊戲公會交朋友的故事:

男主角是Square Enix旗下網遊《勇者斗惡龍X》的玩家,他玩一個女性角色,與公會裡的某男性角色很要好,於是提出與他合租,結果見面當天發現,該男性角色背後是一位可愛的女玩家……

這不是所有玩家都會遇見的事,但通過公會認識好友,對網遊玩家來說確實不少見。這就是公會的魅力。

然後MMORPG時代也過去了。MOBA等類型遊戲興起,玩家不再需要那麼大的公會,圈子再小也能湊到兩三人「開黑」,所以叫上幾個熟人朋友便是了。反過來,要玩網遊,讓朋友來練一個賬號,成本太大了,這就很難湊人,導致玩MMORPG的也越來越少。

如今,玩遊戲交友是一件很難定義的事情,它不存在一個占絕對主流的途徑,比如早年的「物理」交友和公會交友,而是愈發細分。雖然手游的出現,讓許多玩家不再同陌生人社交,而是讓現實中的人際關係通過遊戲發酵,但在網上,仍然有許多興趣形成的遊戲圈子。

在這個時代,同樣有一些不容忽視的關鍵詞,其中一個是直播。

非常奇妙的是,直播回歸了我們當年圍成一圈、看別人玩遊戲的「雲」本質。彈幕就像從前「物理」上的指指點點、歡聲笑語。而同在一個頻道的觀眾甚至有一個專門稱謂,水友。

直播之外,玩家的社交無限細化。

會有一群獎盃/成就黨,聚集在獎盃/成就網站,交流著各自玩遊戲的攻略、他們最省力地拿到某個獎盃的辦法,互相展示自己拿到的最稀有成就——拿到這個成就的難度是噩夢,全站僅有百分之零點幾的玩家拿到了它。

你還會像從前那樣圍著看人打遊戲嗎?

速通與直播也不矛盾,無論線下線上都有人圍觀

類似的,喜歡速通的玩家也會有自己的圈子,他們在專門的速通網站上上傳自己的速通視頻,展示自己的高超技巧。有時候兩個ID相互較勁,你方唱罷我登台,你快一分、我更快幾秒地不斷刷新對方的記錄。

當然,不是所有的玩家技術都那麼好,但購物大家都會吧?玩家中也有這樣的一群人,只買不玩,精通各個平台的打折消息,關注每一個慈善包、限時免費和會員免費,愛喜加一,愛實體收藏,愛周邊,整天就交流買買買。問他們玩了沒,便答,錢都花了,還要我們花時間?

玩家的社交可以細化到什麼程度呢?國外有一個遊戲網站,叫How long to beat,這個網站基本就一個功能,記錄你通關某款遊戲花了多長時間、全獎盃/成就要多長時間。在這個網站的論壇中,照樣有人交流著自己每年的遊戲目標、如何合理地安排時間等等。

所以,在現在這個時代,玩家交友的關鍵字很多,也很細。一款熱門遊戲可以形成某個圈子,一類遊戲可以,一種平台的遊戲也可以,甚至同一家廠商的遊戲也可以,他們可能在某個論壇、某個社交網路,甚至某個遊戲群,每天聊遊戲、發沙雕圖和表情包。

也正是因為注意到了這一點,一些廠商以此建立起了相關的玩家社交圈子。

一個典型、老牌的例子是百度貼吧。仍然有許多遊戲,其同名貼吧是該遊戲在國內最大的玩家圈子。貼吧的優勢是起步很早,但百度本身較少涉及遊戲業務,相應的也會有一些劣勢。

另一個例子是QQ群,QQ群也有一個龐大的用戶基數、各種類型的圈子,但因為本身定位是即時通信,我們可以發現,每個群產生人際關係的人數是有上限的,潛水的總是越來越多,新人也越來越難融入。

還有一個例子是網易旗下的遊戲社區「網易大神」App。在大神App中,會有網易旗下遊戲、暴雪遊戲等各自的「圈子」,聚集起相關遊戲的玩家。玩家可以在這些圈子中獲得遊戲福利、資訊爆料。而這些,其實都是遊戲官方的優勢所在。官方在提供獨家信息的同時,還能夠邀請遊戲圈KOL、相關遊戲開發者開通大神賬號,玩家便可以與他們直接交流溝通。

在此基礎上,圈子與圈子之間的界限也可以打通。單款遊戲的玩家在大神里看到的東西並不局限於單一一款遊戲,陰陽師玩家也可以看到二次元相關內容,暴雪玩家也可以看到更多主機單機內容。

你還會像從前那樣圍著看人打遊戲嗎?

在今年網易520互動文娛產品發布會上,網易遊戲市場總經理吳鑫鑫分享了網易大神的核心Slogan:找圈子、聊遊戲、上大神,可以看出大神目前的運營思路,確實就是以圈子為核心。在這樣的嘗試中,網易大神已經運營了一周年,積累註冊用戶5000萬,網易大神也公布旗下遊戲、暴雪遊戲等近百款產品已在其中入駐,形成一定規模的遊戲圈子已達50餘個,包括夢幻西遊圈子、陰陽師圈子、暴雪遊戲圈子等。

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圈子並不局限於單款遊戲

從這些圈子上,我們可以看到一些老牌社區的影子,也能看到某種新的屬性。一個是遊戲圈子的打通,讓不同圈子的玩家可以進一步交流,因此規模更大的二次元、國風、主機單機興趣圈也能夠漸漸成形。

從圈子出發,把圈子有機地整合在一起,鼓勵玩家進行內容創作,並在有優質內容的環境中進行社交。從前我們圍成一圈看別人打遊戲,其實也從來不是盯著單款遊戲在看,而是融入了一群玩家的氛圍,這也是一個道理。

網易大神在近日開啟了周年主題慶典「一起遊戲」。這次慶典依然保持了有機整合的思路,我們看到網易大神聯動了《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手游、《陰陽師》、《明日之後》、《爐石傳說》、《守望先鋒》等多款遊戲產品,提供了包括外星人筆記本、PS4 Pro在內的各種福利,感興趣的玩家可以前去參與,也許在收穫福利的同時,你也能發現一個志趣相投的圈子。

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