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《全面戰爭:三國》下午三點解鎖,值不值得買,看這幾點就夠了

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1力挽狂瀾,扶江山於既倒

雖說說全面戰爭這款策略類遊戲大旗江山即倒聽起來多少有點危言聳聽的味道,但是事實上,最近幾年CA的歷史全戰新作在走下滑路是一個不爭的事實,時至今日,全戰迷們念念不忘的依然是羅馬二全面戰爭和阿提拉全面戰爭。CA的新作不列顛王座,結果同之前歷史類全戰的輝煌比起來就顯得有點慘淡了。

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雖然畫面一直在提升,但是戰鬥AI提升並不是很明顯,這使得一部分偏好真實性的玩家不是很滿意。而此次由之前研發過阿提拉的工作室操刀的全戰三國,可以說是一次大膽的創新嘗試,尤其是加入了與戰錘2相似的豐富技能系統,目前還未解鎖,多個亞洲區域銷量已佔據榜首,可以說是全戰歷史組力挽狂瀾的一作。

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2要素齊聚,題材突破

這麼多年的全戰發展下來,CA已經對國外的各階段的歷史戰役均有涉及了,但是對於國外題材,僅做過有限的幾次嘗試。此次全戰三國可以算是為中國玩家量身定做,因為其實除去亞洲文化圈,國外玩家對於十字軍東征,羅馬復興,蠻族入侵這些較為有興趣。而全戰三國可以說是一個徹徹底底的內戰題材,對於外國不了解三國文化的人來說,確實缺乏一定的吸引力。

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但是這樣就表明國外玩家不感興趣了嗎?其實並非如此,有玩家詢問道是否有諸葛弩,這說明了諸葛弩在世界範圍的影響力。還有關羽等傳統意義上的亞洲文化符號,都是吸引對中國文化感興趣的外國玩家的點。全戰三國消息公布之後,有多個油管作者發布了介紹三國歷史背景的視頻,可以說,這些對於全戰圈來說,都是一次史無前例的突破。

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值得注意的是,在TWC論壇里,也就是CA核心向論壇中,不少外國玩家對中國歷史都頗有了解,尤其是提到了唐朝崛起,安史之亂以及唐朝與外國之間的多次戰爭,可以預見,以後可能會有基於三國全戰基礎的李唐MOD誕生。

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3市場注重,未來可期

這次CA著重做東亞市場,雖然全戰三國做的確實不錯,但是在外國市場確實缺乏核心吸引力。但是CA放棄傳統東亞市場的這個舉動,恰恰說明了對於中國玩家購買力的看重,以及對於基於中華文化的中國文化圈影響力的信任。

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而這次中國玩家隨著近幾年消費觀念的變化,購買正版玩家的用戶越來越多,這次也體現了強大的購買力,不僅在國區很早就達成了30W銷量,在俄區,韓區等多個區都拿到了熱銷第一。對此CA專門發推感謝,以此作為表率,相信越來越多的歐美廠商會更加註重中國市場。

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《全面戰爭:三國》將於2019年5月23日正式登陸steam,預購價格268元,您對這款遊戲有什麼看法呢,請在下方評論區發表您的看法,喜歡的請點個關注哦,我們明天再見

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