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《守望先鋒》PTR更新一覽:新增回放系統 D.va再次被削

版本亮點

新功能:回放系統

在《守望先鋒》回放系統中,可以用全新的視角重溫過去的比賽。回放能讓你從最理想的角度回顧之前的比賽。無論是第一人稱、第三人稱還是俯瞰視角,該工具都能為你輕鬆實現。在這個系統中,你可以加速或慢速播放比賽、從高處觀摩戰鬥、或者關閉所有UI。這些功能可以幫助你看清每一個關鍵時刻的細節,進一步打磨戰術。

英雄更新

巴蒂斯特

生化榴彈槍

治療彈藥數量從10增加至12。

增幅矩陣

終極技能持續時間由8s增加至10s。

開發者評論:鑒於巴蒂斯特武器的雙重性質,他不得不經常換彈。 我們增加了他所使用的彈藥數量,這樣他就可以在治療時獲得更多的射擊時間。類似的,增加增幅矩陣的持續時間將使隊友能有更多時間到達更好位置來更好的使用它。

D.Va

防禦矩陣

防禦矩陣的長度從15m縮短至10m。

開發者評論:防禦矩陣是一個非常強大的防禦性技能,並且通常即使在遠處也會感到它的壓制力。 減少它的範圍將迫使D.Va更謹慎地走位以更好的利用它的效果。

麥克雷

維和者

主武器開槍恢復時間由0.5s縮短至0.4s。

開發者評論:平均而言,麥克雷的傷害輸出並沒有完全彌補他的技能中相對較低的機動性或功能性。 減少武器的恢復時間可以提高潛在的傷害輸出,而不會影響殺死敵人所需要的成功射擊次數。

奧麗莎

防護屏障

屏障可以在不打斷換彈的情況下被部署。

開發者評論:奧麗莎有著遊戲中最長的武器換彈時間之一,打斷換彈才能部署屏障感覺十分破壞她的遊戲體驗。 這項改動能使她在需要時換彈,同時仍能保護她自己以及她的隊友。

秩序之光

傳送面板

傳送面板的互動範圍從1m增加至1.5m。

開發者評論:這項改動主要是改善遊戲體驗,因為目前秩序之光有可能創建一個無法與之互動的傳送面板,需要她向面板的方向進行一定移動才能傳送。

托比昂

鉚釘槍

次要武器每片彈丸的傷害由12.5減少至10.5(每發總傷害為105)。

開發者評論:考慮到他最近生存能力的提高,托比昂的次要武器與熱力過載的綜合傷害輸出太高了。

遊戲模式更新

攻防作戰

在所有攻防作戰地圖中,佔領A點後增加的時間由4分鐘減少至3分鐘。

在失去A點後,防守方所有已經死亡的人或是在此之後短暫時間內死亡的人的最大復活時間為3.5s。

開發者評論:攻防作戰地圖的平均比賽長度高於我們的滿意值,並且在有多輪比賽的競技比賽中特別明顯。我們還關注的一點是進攻方完全佔領A點和B點有多頻繁。將回合時間從8分鐘減少到7分鐘可以解決這兩個問題,因為總體時間減少將對更好的防守方作出獎勵。

此外,有時防守方在A點打得很好,但部分人在A點最終陷落時拖延了一會,他們的隊伍在防守進攻方對B點的一波快速進攻時將會擁有人數不齊的劣勢。在這種情況下,暫時降低重生時間讓防守方更快速地重新回到隊伍中應該能帶來更好的比賽體驗,而不會因為想要更急切的保衛A點而對玩家作出如此嚴厲的懲罰。

地圖工坊更新

綜合

視覺更新已應用

添加了複選框以支持操作多個條件/操作/規則。

您現在可以禁用條件/操作/規則而不需要刪除它們。

(PC)在複製條件/動作/規則時,內容也將以文本格式複製到剪貼板。

(PC)在粘貼條件/操作/規則時,編輯器將使用剪貼板中的文本。

最大效果數從64增加至128。

添加了「在索引處修改全局變數」。

添加了「在索引處修改玩家變數」。

錯誤修復

英雄

安娜

黑影使用她的位移傳動傳送時會消除禁療狀態。

黑影

位移傳動信標現在會更容易地掉下光滑的表面而不是卡在上面。

修復了黑影的頭髮在隱形時會生成陰影的物理效果問題。

托比昂

修復了托比昂的炮台有時能穿牆射擊的錯誤。

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