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為了抽到稀有卡 這群玩家們竟做出這種事

你知道什麼是概率型斯金納箱嗎?

這是20世紀90年代,行為主義者斯金納發明的一種實驗道具,箱子中有一個按鈕,按下去之後,箱子中的小動物會有一定概率獲得食物。在不斷減少食物掉落的概率之後,這種瘋狂按按鈕的情況並沒有減弱;而當改為每一分鐘按下按鈕可以獲得食物之後,小動物會選擇,每隔一分鐘才按一下按鈕。

這種原理被無數的遊戲策劃鬼才應用到了遊戲中,諸多遊戲開始採用概率開箱或者抽卡的方式,來刺激玩家氪金。越是概率低,抽出來的道具價值就越高。這極大的刺激了玩家們對於稀有道具獲取的慾望,畢竟「花小錢辦大事」的思想已經觸及了人類本性中的貪婪。

然而無論是真隨機還是偽隨機,概率這東西,總是很難猜到結果。有些玩家臉白血統純正,單抽也能出奇蹟;有些玩家臉黑,血統也很「純正」,怎麼抽都不出稀有道具。看著別人比自己花了更少的錢,卻得到了更好的道具,還要故意炫耀的說:「萌新抽到了這個,不知道好不好用」,那種難受的感覺可想而知。

因此,在財力不允許的情況下,一大批玩家轉而開始探索抽卡的方式和技巧,希望能通過「科學」的手段,提升自己抽到稀有道具的概率。

一部分玩家覺得抽卡或者開箱的姿勢很重要,因此他們研究起了開卡包時的動作,比如曾經在爐石圈裡風靡一時的跪拜開卡包大法。顧名思義,就是在打開《爐石傳說》卡包時,跪在地上進行「虔誠」的祈禱,希望自己能開出橙卡或者金橙。至於效果,也是因人而異,畢竟跪拜大法只是一種心理暗示,對抽卡的概率並沒有什麼加持。

而另一種姿勢論的抽卡方式就要提到一款名為《怪物彈珠》的遊戲。這款遊戲在抽卡時需要向下用力拉動,諸多玩家根據心理學,研究出了拉動力度與出卡概率的數據。數據稱,當你拉動的力度越大,內心對於稀有道具越渴求時,反而抽到的概率會下降;看似漫不經心隨手一拉,反而獲得稀有道具的概率會增加。不過,這和上述的跪拜大法一樣,只是一種心理作用,並不能對實際的抽卡起到什麼幫助,但一定的心理安慰作用還是有的。

還有一批玩家並不迷信抽卡的姿勢,他們反而對於抽卡的「風水」,也就是抽卡時的周圍環境比較感興趣。他們會探索在什麼時間段抽卡,概率會最高;會研究在抽卡時放上一首《好運來》是不是會增加掉落概率;他們甚至會去翻一翻黃曆,看看今天是不是適宜抽卡;或者是在抽卡前沐浴更衣,點上一炷香,頗有儀式感。

他們會更加相信一些道具會提升抽卡的概率,比如,在抽《FGO》里的角色卡時,在手機的周圍擺上一圈手辦、周邊之類的道具,會增加一定的抽卡概率。這種方法算是一種借勢,同樣,找一個人品比較好的朋友,讓他幫忙點抽卡按鈕,通過犧牲掉他後半輩子的人品,抽一張好卡,也是一種借勢。

玩家們為了抽到好卡下的功夫可遠不止這些,甚至會毒奶自己一口,立下「這個十連能出貨,我就倒立吃XX」的惡毒誓言。不過,還有一些比較靠譜的研究理論,比如使用墊子。也就是在抽想抽的卡之前,先抽一些墊手的狗糧、友情點等之類無關緊要的卡,把壞運氣先釋放掉,為正式的抽卡積攢人品。當然,還有故意一段時間不上遊戲,然後上號就抽卡的騷操作,也是最終積攢人品的手段。

其實上述這麼多方法大多都沒有什麼科學依據,所謂的增加概率也只是一種心理作用,就連隔段時間登號會抽到好卡這種看似最科學的方式,也是只策劃想要拉你回歸的小手段而已。與其相信這些虛無縹緲的東西,還不如相信遊戲官方的保底。

一些遊戲的官方已經開始著手拯救人品比較差的玩家,有些是推出保底,抽多少次以內肯定會出,有些則是獲得碎片,集齊碎片能換。在這些保底手段里,最強的還是《雲夢四時歌》里的「同心召喚」,在這個模式下,只要建房間的房主抽到的卡牌,房間里的每名玩家都會獲得一份,可以說是真正的「有福同享」。

如果房主臉黑怎麼辦?還有福氣系統的加持,祈福之後如果獲得好的福氣加持,甚至可以提升抽到絕品卡的概率。

與其相信抽卡偽科學,不如相信官方的保底和逐漸積攢的福氣。抽卡本就是一種隨機的東西,運氣成分很高,所以無論是你相信哪種方式,抽卡也要量力而行,千萬不要因為一時的衝動,讓自己陷入只能吃土過日子的深淵。

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