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《魔獸世界》懷舊服PVE:術士進階指南

作者:NGA-libin334700548

本人一個笨逼小術士,盡量分享平生所學,如有大佬有不同意見,望指出。

本帖只針對PVE。

輕噴,輕噴,輕噴。

以下內容不適合混子玩家以及划水人士。

如果你打本一絲不苟,喜歡追求極限,哪怕是新手術士,不要怕,以下總有你需要的內容。

1:命中,暴擊,法傷的選擇

其實並沒有什麼可選擇的。。。畢業裝備都八九不離十

天賦0命中,滿命中既16%(還是會抵抗)

術士在裝備上很難到達滿命中那麼就無須糾結

命中是有收益閾值的,高了沒用,犧牲太多其他屬性,得不償失。(畢業配裝可無視本條)

很多裝備是三維一起提升的,並不是單一屬性的提升,雖說命中是第一屬性,但不要為了命中犧牲太多其他屬性,除非你命中低的離譜。

個人認為,對於術士來說,暴擊收益 略略略大於 法傷收益。暴擊不用刻意去堆,術士夠多,總會觸發強化暗影箭效果。

法傷是沒有收益閾值的一個屬性,越高越好。

關於暴擊與天賦:

強化暗影箭的效果不僅影響下4發命中的暗影箭傷害(包括其他術士的),也影響暗影傷害形式的其他DOT,在12秒內或者消耗完4次效果之前,DOT也有20%的加成。

不過還是要根據團隊RL的決策來決定術士是否可以上腐蝕術或者說允許術士們上多少個腐蝕術。

術士越多,暴擊夠高 運氣夠好 ,強化暗影箭將成為一個常駐BUFF。如果團隊允許,可以有一個暗牧。那麼術士整體的DPS將非常之高,並且不會像火法一樣兩極分化非常嚴重。

整個60級階段並沒有非常多樣化的配裝思路,有的也只是在個別散件上稍作調整以達到當前副本最大化的收益。

2:天賦選擇

30/0/21暗毀

優點:上詛咒的射程會稍微遠一點,腐蝕術觸發的夜幕效果送一個1.5秒讀條的暗影箭。

某些移動戰的時候可以靠夜幕效果來彌補走位損失的DPS。生命虹吸偶爾能增強你的續航。

缺點:腐蝕術佔debuff欄位,術士越多副作用越明顯。

9/21/21犧牲毀

優點:惡魔犧牲帶來 20% 15%暗影傷害提升。

缺點:機動性相比暗毀有所欠缺,沒有小鬼提供血量BUFF,移動戰輸出有所下降。

7/7/37火毀(適用範圍非常小)

這個天賦...怎麼說呢?只有打個別BOSS可能會比其他兩種稍微好一點,比如奧羅,克蘇恩。

優點缺點都非常明顯,超高的瞬間爆發能力以及超高的耗藍和仇恨,適合遠程不會OT且戰鬥時長非常短的戰鬥。

然後...填充技能其實還是暗影箭

tips:

作為一個部落術士控制仇恨是必修課,尤其在bwl階段,都是仇恨敏感的boss。

但是如果一個MT讓你打幾個暗影劍就要停手並且以此循環的話,你需要找團長溝通一下這個坦克是否合格了。團長不理解那麼你有2條路可以選擇。

1.穿8t2(跟鹹魚沒區別了)。

2.換一個公會。

聯盟有拯救祝福所以仇恨 應該 不是問題。

3,裝備選擇

mc只有三件:短暫,碧空,項圈。分多了再拿一個燃魔腰帶。

bwl的散件都是極品,一件t2也不要拿(除了腰帶),(套裝控除外)老一的肩膀,老三的護腕,小怪的戒指,三龍的手套,戒指,耐法的密頭,耐淚。

zug哈卡披風和金度副手,血藤三件套可以穿到打通taq為止。

taq2.5的帽子,肩膀,蟲腿,雙子項鏈,副手,小克的手套和腰帶還有任務給的戒指。

naxxt3拿頭,肩,胸,鞋。部落陣營可以再多穿2件湊套裝效果。帕奇維克的魔杖,4dk戒指,蜘蛛的怨靈,冰龍的披風和副手。

武器選擇(個人喜歡主副手)

碧空-蟲腿-怨靈

奧山崇拜副手-厄運袋-雙子節帳-冰龍眼

其他的……

廢墟戒指一定要做,戰地任務的護腕可以做(沒有奧術精準的話),戰地任務的aoe戒指也可以做一個,觸發率很高。耐淚必須要有,t0.5任務boss掉落的副手可以入手,包括炮手後期掉落的命中項鏈(60級唯一帶法傷和命中的項鏈,沒記錯的話)。

缺命中可以刷深淵競技場小boss,有法傷命中腰帶。甚至可以拿7狗的2命中腰帶。環形山與你同行任務給的副手也可以將就用(奧山崇拜之前)。

優越護符(單體boss)短暫能量-冰龍飾品(小怪階段)哈卡飾品(aoe階段)

4.其他方面…

不要為了以上某一件裝備憋分憋到海枯石爛,如果它10個CD,20個CD以後才出呢?

作為一個DPSer,你的目標應該是做好本職工作的同時,打出同職業甚至所有職業里最高的DPS!

裝備只是為了讓你打破自身瓶頸的一種提升途徑而已,每次活動結束該回想一下,我是否還有哪方面不足,我需要這件裝備彌補不足還是要靠自己更強的操作彌補這個不足?

不要因為憋分拿某件裝備而導致自身在團隊里的DPS越打越低,因為別人一直在提升。

一件好裝備對DPS的提升往往只能起到1%-2%左右的作用,而這些微小的提升,遠遠沒有友情來得可貴,不要因為眼紅幾件裝備而失去朋友。

永遠也不要為了一件裝備和別人或者其他職業鬧不開心,正確的心態是你走向高端的必經之路,虛心好學,友好,樂於助人,多探討,永遠也不要夸夸其談。

真正的大師永遠懷著一顆學徒的心!

5,專業選擇方面

推薦是裁縫 工程

裁縫是為了穿血藤三件並且觸發3件的效果,換下其中一件之後可以考慮洗成別的專業。

工程是為了做出各種炸彈,提升極限DPS。

6,buff藥劑方面

各類藥水是必吃的,不然你為什麼要玩dps呢?

暗影之力,強效奧法,強效火力,獻祭之油(AOE能用到),堅韌藥劑,魔血藥劑,巨魔之血,巫師油,大藍,惡魔符文或黑暗符文。常備有限無敵。智力烹飪,耐力烹飪。

各類必吃的抗性吸收藥水就不提了。

自身條件允許可以吃合劑。

世界buff

本人習慣每次活動前去加好厄運北的buff(國服到時候剛開還沒有,後期可以考慮),輕歌花,詛咒之地的智力buff,然後等待開組進本。龍頭,哈卡心,酋長祝福團隊會視情況一起加(自己能蹭到更好)。

一些季節性的節日任務也會獎勵各種buff材料,可以多準備一些,不做展開講解了。

那麼,萬事俱備,該開打了!!

7.團本輸出方面

首先你要做好自己的本職工作。活動前吸滿足夠的石頭,放逐,固定小鬼。第一時間上好相對應的詛咒。在隊友有需要的時候拉他。或者給他一塊糖。還有綁靈魂石。

千萬不能什麼都不管悶頭輸出。一個團隊包括團長都不喜歡這樣的毒瘤。

一般情況下,我們可以把副本裡面分為三種輸出類型。單目標。雙目標。多目標。

第1種單目標一般來說是boss.起手的第1個技能是詛咒。(元素或者暗影或者魯莽,某一些特定的boss還需要上虛弱詛咒)。然後上腐蝕術,然後搓暗影箭。其實單體目標來說,沒有什麼可以多做詳細解釋的地方。

等你的藍量,掉了2000吃一個大藍,藍量又掉了1500,再吃一個符文。在你回藍手段都進入cd的時候再考慮分流(當然你要對當前目標有一個足夠的了解,保持一個相對安全的血量,一個死人是沒有輸出的)。因為每一次分流都會佔據一個1.5秒的公CD,我們要利用更多的時間去製造傷害,而不是拿來分流。

當目標血線即將變低的時候。我們要提前考慮,分流幾次。能夠在當前目標死亡的同時,我們的藍量是空的。這樣能夠避免我們浪費更多的公cd。

腐蝕術它持續18秒,每3秒1跳,所以我們要考慮到在目標血量變低的時候,要不要再補下一個新的腐蝕術,如果它跳不完18秒。我們可以放棄這1.5秒的公CD去上一個腐蝕術,轉而讀一個暗影箭,他的傷害肯定會比一跳或者兩跳的腐蝕術要高很多。還有一點是目標血線很低當你這個暗影箭讀出去打中目標之前,或者同時他死亡了,之後顯示了被吸收。那麼你這一發暗影箭是不算傷害的。

避免這個問題的方法是。放棄當前暗影箭的讀條。然後轉用暗影灼燒或者先讀一個灼燒再放一個暗影灼燒。因為灼燒和暗影灼燒,它是沒有彈道的技能。這並不是一兩次就能感覺出來的,這是要根據團隊整體的dps水平,然後你預估一個怪物當前血量的提前量進行操作。

還有一點,不要OT。

第2種雙目標:以MC進門2個石頭人舉例。主目標(集火的目標)上好對應詛咒和腐蝕術然後換副目標上好腐蝕術和痛苦詛咒,再切回主目標搓暗影箭。

關注好副目標的DOT剩餘時間時刻補新的DOT(痛苦詛咒可以不補,因為你馬上要給副目標上元素/暗影/魯莽了)

順便講解一下痛苦詛咒的傷害構成:持續24秒,每2秒造成一次傷害,每8秒一個遞增階段。舉例,3/3/3/3.6/6/6/6.9/9/9/9。也就是說最後8秒內造成的傷害是和前面16秒造成的傷害相同的。

但是一般主目標很難活超過40秒以上,所以不用特地補第二個痛苦詛咒, 除非沒人發現沒上元素詛咒。

而且上好戰前分配好的詛咒是我們本職工作,不要為了那幾跳的傷害從而降低整個團隊的DPS。

其他細節可以參照第一種里的。

第3種多目標:也就是AOE。

60年代AOE的王者只有一個職業,那就是法師。

相對而言,目標較少的時候(3-5個)術士AOE能力還是勉強湊合的。比如MC老一面前的幾堆狗。可以挨個上腐蝕然後上去吃獻祭之油,扔地精工兵炸彈,然後自焚。

因為怪少,每個怪都有坦克能拉住不至於你上去自焚然後瞬躺。

滿屏血條的那種情況還是老老實實站在後面下火雨吧。

術士火雨和法師下雪傷害構成也不一樣。術士的引導8秒,每2秒造成一次傷害。法師的引導6秒,每一秒造成一次傷害。

所以,雖然術士每一波的傷害要比法師高,但實際上造成的總傷害是沒有法師多的,更別提法師還有冰錐術和烈焰風暴和奧爆了。

當然啦,如果你人緣好,你也可以去茫茫怪堆里自焚,吃個有限無敵再讓騎士給你個保護祝福。期望在16秒內能把它們都殺死!

其他的...想到再補充吧

溜了溜了!

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