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一張圖看懂全戰三國你的部隊就是這樣被吃光的!

★遊戲馬蹄鐵原創

全戰三國在戰鬥設計方面不知道應該說是比較符合真實戰鬥,還是該說他們太懶。如果你在雙方短兵相接之前,不去一一操控部隊,讓他們間隔開一點,那麼你的部隊就會想和稀泥一樣的被揉在一起。而且想要他們脫離戰鬥需要耗費大量時間精力去狂點滑鼠下命令。這也就是這一作無法框A的原因,習慣了戰錘一波炮轟或者一波騎兵沖沖沖的玩家們可能要改改習慣了。

由於全戰三國里兵種克制非常明顯,因此如果不想讓對手弓箭兵射光箭矢吃光你家的部隊,就需要開戰時就把騎兵朝著兩側分開準備突襲。盾劍斧等補兵靠前,弓箭兵靠後行進。前排最好一字排開,否則一定會發生攪合在一起的情況。只要你的騎兵衝到對手弓箭兵臉上,基本上他的這支部隊就廢了。另外這一作AI設計得很爛,路上只要有任何阻攔,騎兵都會停下來去干架...除非你使勁點滑鼠給他們下死命令前進。

框A兵種會攪合在一起這是全戰系列遊戲的通病。全戰三國里更是如此,而且電腦雖然看上去很蠢,但他們可是知道保護陣型的,例如弓兵常常就會躲在矛兵後面。即使控制騎兵也不能全部框A,單隊操作給命令是最好的。全戰里,戰鬥力最大化就是包夾,因為一隊兵種通常情況下只有正面會和對方糾纏在一起,而且如果你兩隊一起上的話,如右圖所示基本上就只會打一面。因此包抄,側翼,繞後這些成為了全戰遊戲里很常用的操作方式(另外小心,你的遠程部隊可是有誤傷的...因此範圍內能射死自己人,短兵相接的時候,弓箭手就不應該再去射前方部隊了)。

無腦A的玩家就會發現自己的兵力明明比對手多結果還是會被率先吃光,畢竟電腦它的思維很簡單,盾在前,矛在側翼,弓箭在後,你不干擾他就會獲勝。

目前遊戲中的遠程火力種類很少,除了弓箭手和投石車之外基本上就沒了。當然三國世界裡肯定不可能像戰錘那樣各種龍滿天飛,各種加特林核彈「yesyesyes」了。由於兵種克制的特色很突出,甚至玩過一次3隊盾兵和2隊弓兵和1隊騎兵對戰敵人幾乎滿編一千多人,而最終守住了一座小城池的遭遇戰。只要讓盾兵提盾死守塔樓陣地,弓箭兵在後方,騎兵找機會突襲掉對手的弓箭兵就能贏。

因此,雖然全戰三國這次的戰鬥模式不是人人都喜歡,但還是很有操作感以及弱勝強之後的成就感的!

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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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