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崩壞3:聖痕故事前16期的全盤總結,聊內容製作的精髓與坑

這是1篇很硬核的月度總結,與聖痕故事系列本體關係不大。

先發個美妞調動一下氣氛。同時,總結下基本內容:

不是每款聖痕都有足夠多的彩蛋來挖,作為UP主,我只能做到儘可能挖全,視頻質量也註定會因素材而波動。如果您對我要求太高,超越我目前的能力,我真心吃不消。

截至本文正式成稿時,聖痕故事已經出了16期 1篇預告,製作質量嘛,有目共睹,參差不齊。而從製作之初,「爭議」就一直存在,即這個系列是偏「科普」還是「娛樂」,我個人本身是想做成——挖彩蛋之餘聊聊大人物的生平(和趣事兒)

事實證明,在b站的平台聊硬核科普,至少我一個人做不來,也做不好,牛頓下期(即最新發布的16期)就是個很明顯的例子。關於牛頓聖痕彩蛋的挖掘,其實都集中在15期。16期全篇都是對牛頓形象的補充,無非就是聊聊牛頓的另一面究竟是怎樣的。

通過這期的試水,我也能明顯感受到自己在這方面的乏力:第一,做純科普,找尋資料時間長,不管是文案還是視頻資料,都耗費了更多的精力和時間,得不償失;第二,這類東西,限於題材,只能淺嘗輒止,與BBC那樣大製作的科普比還是差了十萬八千里。說白了,做科普這事兒,還是交給【行家】;第三,既然大多數觀眾可能不愛看,那這種講述形式就該stop,還是回歸到其他期的風格來做

平心而論,科學家系列的聖痕絕對是個【坑】,因為視頻本身的精髓是【有趣】,但這類視頻想【有趣】是必須建立在有足夠多的【彩蛋】上,否則就是用各種過場和GIF等來彌補——但代價就是,觀眾會覺得你在【水】視頻。

所以,由於每款聖痕可能出自不同的文案和畫師,必然會出現各自的特點。之前的動態也提到,不是每款聖痕都有足夠多的彩蛋,這也必然導致每期聖痕故事的質量會波動,風格也必須換。觀眾必然更多還是沖著內容來的,而不是【up】本人。

崩壞3的聖痕體系,可根據版本大概可以分為3期:1.0-1.9,2.0-3.0,3.1-至今(當然,這樣的分類並不嚴謹)。1.0-1.9屬於成長期,早期聖痕的特點是原畫很漂亮很撩人,但彩蛋不多——何況還有被和諧的那些,導致這批聖痕根本無法挖出像藝術家系列那麼豐富的彩蛋。

舉個例子,著名的沙皇套,單純以這張原畫看,除了劍、紅酒、坐姿外,關於歷史上真正的女沙皇,可沒那麼多彩蛋。而沙皇的技能效果,也和歷史人物根本沒有關係。你說像這類聖痕,講吧,只能說歷史;不講吧,對於整個體系來說又顯得不完整。

2.0-3.0這個階段的內容相對更豐富,這也算是崩壞3成熟期的作品,原畫和名稱都有各種可挖的內容。聖痕【王爾德】就是個很典型的例子,立繪精美、寓意深刻、彩蛋豐富,堪稱完美。

到了如今的3.1,不知道是不是官方把大量的精力和人力都投入到傳說中的【崩壞4】,3.1中出現的新聖痕 原畫,不知是不是換了畫師(和文案策劃)的緣故,在設計上與之前版本顯得有不少落差——屬於你看的出是彩蛋,但由於文字和圖片大小的緣故,你根本不知道這是在說什麼

舉個最簡單的例子,【諾貝爾】的背景有文字,我也知道這是瑞典文——因為實在不是法文,但這究竟是諾貝爾當年的【遺囑】,還是別的什麼,我看不出來。右手拿著的書上的文字,我也看不出來是什麼,更不用說拿著的槍,因為在我的知識範疇里,諾貝爾是沒有發明這些東西的。這就意味著,不少原創的東西,想挖出內容來,很難

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