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索尼研發部門副總裁:眼球追蹤、無線傳輸將為下一代VR關鍵

今年多倫多舉行的Collision科技大會上,邀請了索尼互娛研發部門高級副總裁Dominic Mallinson發表演講,他表達了對PS VR的看好,並表示:PS 4的銷量已經超過9600萬台,而PS VR銷量在今年3月才突破420萬台,我們的希望是能讓儘可能多的PS 4甚至PS 5用戶用上PS VR。

同時,Mallinson在演講中提到了三大關鍵點:VR作為媒介的影響力是獨一無二的、不斷優化技術才能讓VR更吸引人、優秀的內容還不夠多,接著他對這三點進行了詳細的解釋,還表達了對無線化、眼球追蹤、注視點渲染等技術的看法。

Dominic Mallinson

1,VR影響力是獨一無二的

首先,電視、傳統遊戲、電影、書籍和廣播都無法帶來VR的沉浸感。Mallinson表示:VR能夠放大並刺激你所有的感知,不管是視覺、觀感都比其他媒介更為沉浸。

他還表示:VR可以讓你做到現實生活中辦不到的事情,假如你不會打高爾夫,也許在VR中卻可以玩的很好,你甚至還可以像鋼鐵俠一樣飛來飛去。

此外,Mallinson還表達了自己對於《反重力賽車》VR模式的看法:VR模式的效果是我們從開發遊戲之初就想實現的,不過我沒辦法玩太久,因為有點過於刺激,時間長了我有點暈。

2,VR技術需要快速發展

關於這一點,Mallinson列舉了三大硬體技術突破和三大新趨勢,並分別進行了預測。首先是解析度,Mallinson表示:現在大家對解析度的要求越來越高,預計下一代VR產品的解析度將大約翻一番。

接著他認為,人眼FOV大概是180°,現在市面上大多數VR頭顯的FOV約為100°,FOV越大成本就越高,但是預計下一代VR頭顯的FOV將達到120°左右。

Mallinson表示:HDR(高動態光照渲染)技術也需要提高,因為人眼能識別的亮度範圍很廣,而現有的VR屏幕僅能顯示其中一部分,在不久的將來HDR技術對於提高VR的臨場感來講非常重要。

關於三大趨勢,Mallinson總結了三點:頭顯無線化、產品多樣化、眼球追蹤和注視點渲染。

1)VR頭顯無線化

Mallinson看好高端VR一體機,並表示:採取無線化設計的VR頭顯好處多多,它不僅使用起來更舒適,也不會因為連接線限制用戶移動,而且配置、保存也更方便,總之需要很多連接線的PC VR對於C端市場來講還是比較難以接受。

而關於VR頭顯無線化,他提出了兩點解決方案:一體化設計,或者通過無線傳輸代替有線傳輸。

他還表示:無線化的VR頭顯需要搭載電池,進而增加頭顯重量,而且一體機的算力還達不到高端計算機或者遊戲機的水平。因此,索尼也同樣看好無線傳輸的方式,6萬兆Hz頻率的網路可讓VR頭顯實現無線傳輸,但這樣做的缺點是成本更高。

2)產品多樣化

關於產品多樣化,Mallinson表示:索尼的想法是PS VR2可能無法做到模塊化,但可以考慮推出入門版、高端版等多個等級,你還可以選擇無線版和有線版。

3)眼球追蹤和注視點渲染

Mallinson認為,眼球追蹤技術在未來將會取代觸控輸入,並表示:它有潛力從根本上改變用戶體驗,因為眼球追蹤可識別到人類更豐富的情感和想法。

除了追蹤你的注視點,眼球追蹤還能通過測量瞳孔放大的程度來預測注意力,甚至可以結合生物計量學來了解你在看誰。此外,眼球追蹤還能測量IPD瞳距,進而實現更精準的光學和渲染效果,緩解視覺疲勞,並捕捉到正確的視覺距離和比例,應用的場景非常多。

關於應用場景,Mallinson表示:除了輸入方式,眼球追蹤技術還能讓VR社交變的更自然,建立逼真的眼神交流。他還稱:雖然一些業內人士認為高解析度的顯示技術很重要,但我認為眼球追蹤技術將會成為優化下一代VR頭顯交互方式的關鍵。

關於眼球追蹤在注視點渲染方面的應用,Mallinson表示:眼球追蹤與注視點渲染結合不僅能提高用戶觀感,還能提高渲染效率。總之,眼球追蹤對於VR來說有非常多好處,有助於VR打開主流市場。

3,VR需要更多優秀內容

Mallinson表示:目前市面上不僅有優秀的VR遊戲,還有許多應用於體育、電影、訓練、護理等場景的應用,尤其社交VR還有可能成為VR打開C端市場的一大驅動力。

索尼也同樣看好VR在遊戲以外領域的應用,但目前僅限於社交、敘事等娛樂領域,還未進入醫療等B端場景。因此,Mallinson表示:索尼做遊戲很在行,而教育、培訓、醫療等場景的應用則希望交給行業內的其他開發者。

關於AR遊戲

Mallinson也提及了AR,表示:索尼並未涉足AR領域,但是從研發角度來看,我們一直在關注這項技術,只是AR應用範圍比VR更廣,直接入局的話有點不太實際,所以目前計劃先攻破VR,然後再探索AR,畢竟顯示技術還是需要攻克的一大難題。

他還列舉了AR與遊戲結合的幾大難題:視覺輻輳調節衝突引起的失焦、AR內容與環境的實時交互、模擬真實的光線和陰影,而且與PC遊戲移植VR相比,VR遊戲向AR移植會更困難,不是每個VR遊戲都適合AR。

Mallinson舉了個例子,並表示:AR眼鏡可以帶到任何地方,但是你真的想在廚房裡玩大型魔幻遊戲嗎?總的來講,他認為現在談用於AR眼鏡的遊戲,還太早了。

關於未來布局

關於索尼對未來VR的布局,Mallinson表示:VR對於PlayStation來講很重要,因為它可為傳統PS遊戲帶來更獨特的感受,未來索尼將為PS VR不斷提供更多優秀的內容,同時也鼓勵開發者們帶來更多優秀VR內容。

硬體方面,索尼在未來將更加註重PS VR的舒適度、輕便和使用門檻等方面的優化。

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