2019年05月24日美國專利局最新AR/VR專利報告
文章相關引用及參考:映維網
一共更新了27篇專利。
(映維網 2019年05月24日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共27篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Ultra-High Resolution Scanning Fiber Display(Magic Leap專利:超高解析度掃描光纖顯示器)》
專利描述了一種用於掃描電磁成像輻射的緊湊系統,其包括第一波導和第二波導。第一波導和第二波導可操作地耦合到至少一個電磁輻射源,並且配置為使得來自第一波導和第二波導的輸出經過亮度調製,並且沿一個或多個軸進行掃描,從而形成圖像的至少一部分。
2. 《Magic Leap Patent | Thermally Actuated Cantilevered Beam Optical Scanner(Magic Leap專利:熱驅動懸臂式光束掃描儀)》
專利描述了光學掃描儀,光學投影系統,以及光學掃描波導和投影圖像的方法。可以通過用於在光學掃描儀和光學投影系統內引起懸臂振蕩的熱驅動致動器來優化光學掃描儀和光學投影系統的緊湊性,魯棒性,簡單性和可靠性。專利描述的電容感測,反饋和相位校正技術可以進一步增強光學掃描儀和光學投影系統的穩定性和準確性。
3. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Augmented Reality(Magic Leap專利:用於增強現實的系統和方法)》
增強現實顯示系統包括電磁場發射器,後者在已知的坐標系中發射已知的磁場。所述系統同時包括電磁感測器,用於測量與由電磁感測器產生的磁通量相關的參數。所述系統同時包括深度感測器,用於測量電磁場發射器在已知坐標系中的距離。另外,所述系統包括控制組件,用於至少部分地根據與磁通量相關的參數,以及已知坐標系中的距離來確定電磁感測器相對於電磁場發射器的姿勢信息。另外,所述系統包括顯示系統,用於至少部分地根據所述的姿勢信息向用戶顯示虛擬內容。
4. 《Magic Leap Patent | System And Method For Augmented And Virtual Reality(Magic Leap專利:用於增強現實和虛擬現實的系統和方法)》
專利描述的系統可以支持兩名或以上用戶在虛擬世界內進行交互。所述的系統包括含有一個或多個計算設備的計算機網路。所述一個或多個計算設備包括存儲器,處理電路,以及存儲在儲存器中的軟體。處理電路可以執行軟體並處理虛擬世界數據的至少一部分,其中虛擬世界數據的至少第一部分源自第一用戶的第一用戶虛擬世界。計算機網路可以將所述的第一部分發送到用戶設備並呈現給第二用戶,使得第二用戶可以從第二用戶的位置體驗第一部分。
5. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Image Perspective Adjustment And Automatic Fitting(Facebook專利:提供圖像透視調整和自動擬合的系統和方法)》
專利描述的系統可以提供在虛擬三維空間中以初始視角調整圖像的一個或多個選項。可以至少檢測基於一個或多個選項提供的第一命令,所述第一命令指定將圖像從初始視角調整為調整後的視角。可以至少根據第一命令生成調整後的圖像。可以檢測調整圖像可視區域的第二命令。當第二命令停止時,可以在指定的顯示區域內自動調整圖像的至少一部分,同時可以在指定的顯示區域中最小化一個或多個空白區域。
6. 《Facebook Patent | Analog Data Shifter For A Current Mode Display(Facebook專利:用於電流模式顯示器的模擬數據移位器)》
專利描述了用於操作顯示器的技術。所述的顯示器包括至少以一列布置的發射器陣列。可以使用數據移位電路將數據移位發射器列中的數據。數據可以按順序移動,一次一個發射器。數據移位電路包括用於在數據向下移位時臨時存儲數據的存儲元件。 數據可以作為電荷存儲在電容器。可以同時執行掃描組件的掃描和數據移位,其中掃描產生輸出供用戶瀏覽的圖像。
7. 《Facebook Patent | Feedback Circuit For Calibrating A Current Mode Display(Facebook專利:用於校準電流模式顯示器的反饋電路)》
專利描述了用於在顯示器上收集反饋的技術,所述顯示器包括以列布置的多個發射器。每個發射器由相應的發射器單元驅動,所述發射器單元根據數字數據或模擬表示產生用於發射器的驅動電流。數字數據或模擬表示在整個列中順序移位。沿著通過選擇性打開或關閉第一開關和第二開關形成的反饋路徑,測量與根據數字數據或模擬表示驅動的最後一個發射器相關聯的電信號,所述第一開關和第二開關可分別連接到陽極和陰極。由於每個發射器單元對電信號有貢獻,因此電信號的值可以說明列中的某個發射器單元是否存在問題。系統隨後可以相應地調整發射器的後續驅動。
8. 《Facebook Patent | Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices(Facebook專利:用於眼鏡設備的軟骨傳導音頻系統)》
音頻系統包括換能器組件,音頻感測器和控制器。換能器組件耦合至用戶耳朵耳廓之後。換能器組件在一定頻率範圍內振動耳廓,致使耳廓根據振動指令產生聲壓波。聲學感測器檢測用戶耳朵入口處的聲壓波。控制器部分地根據檢測到的聲壓波並動態地調整頻率響應模型,使用調整後的頻率響應模型來更新振動指令,並將更新的振動指令提供給換能器組件。
9. 《Microsoft Patent | Display Alignment Tracking In Display Systems(微軟專利:顯示系統中的顯示對齊追蹤)》
專利描述的組件,系統和方法可用於處理顯示系統中的未對齊情況。一種方法包括使用第一MEMS鏡來將第一光源的第一信號引導到對齊追蹤波導。所述方法同時包括由第一光電感測器通過對齊追蹤波導接收第一信號的第一部分,並確定與第一信號第一部分相關的第一對齊指示器。所述方法同時包括使用第二MEMS鏡來將第二光源的第二信號引導到對齊追蹤波導。所述方法同時包括由第二光電感測器通過對齊追蹤波導接收第二信號的第二部分,並確定與第二信號第二部分相關聯的第二對齊指示器。
10. 《Microsoft Patent | Waveguide For Generating Overlapping Images In A Display Module(微軟專利:用於在顯示模塊中生成重疊圖像的波導)》
專利描述了波導,和/或相關聯的顯示組件。波導包括:多個光輸入埠,其配置為接收光學光;至少一個光學輸出埠,其配置為輸出光學光的修改部分;以及多個傳輸通道,其中每個通道耦合到多個光學中的一個。輸入埠配置為將光學光從相應的光學輸入埠傳輸到至少一個光學輸出埠。多個傳輸通道布置成使得從多個傳輸通道中的第一個傳輸通道中衍射的光學光在至少一個光學輸出埠位置與從多個傳輸通道的第二個傳輸通道衍射的光學光部分重疊。
11. 《Microsoft Patent | Eye-Tracking System Positioning Diffractive Couplers On Waveguide(微軟專利:波導上的眼動追蹤系統定位衍射耦合器)》
專利描述了一種眼動追蹤系統。至少部分透明的可見光波導具有可見光顯示區域,所述可見光顯示區域配置為向用戶眼睛發射可見光。光源配置為發射至少紅外光,並沿著紅外光路行進到用戶眼睛。位於紅外光路中的MEMS投影儀引導紅外光。在MEMS投影儀後面的至少一個衍射輸入耦合器衍射至少一部分紅外光。位於衍射輸入耦合器後面的至少一個衍射輸出耦合器接收紅外光,並將紅外光導向眼睛。至少一個感測器配置成接收被眼睛反射的紅外光。
12. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Offload Using Free Space Optics(微軟專利:利用自由空間光學組件的混合現實卸載)》
虛擬現實系統包括頭顯,伺服器和波束控制組件,並可利用從伺服器傳輸到頭顯的光學數據。由光學數據傳輸提供的數據速率/帶寬可以減少頭顯數據傳輸所需的壓縮量(以及與壓縮相關的等待時間)。通過將處理任務從頭顯有效地卸載到伺服器,這可以降低頭顯功耗,並且能夠傳送具有高解析度,高幀率和高質量的視頻。隨著頭顯用戶移動和頭顯姿態的改變,所述姿態信息可以提供給伺服器和波束控制組件。基於所述姿態信息,伺服器渲染圖像幀並傳輸到頭顯,並且光束控制組件可以將光束引導到頭顯,從而使得圖像幀可以從伺服器傳輸到頭顯。
13. 《Microsoft Patent | Apparatus For Use In A Virtual Reality System(微軟專利:用於虛擬現實系統的裝置)》
專利描述了一種虛擬現實系統。所述虛擬現實系統包括魔杖型控制器和計算系統。魔杖型控制器包括操作手柄,感測器和致動機制,其中感測器配置成產生說明操作手柄位置,運動方向和速度的信號,致動機制則配置為向操作手柄施加力。計算系統接收信號並計算控制器在虛擬空間中的位置,移動方向和速度,並根據所述的計算將控制信號輸出到致動機制。致動機制沿控制信號中的指示方向向控制器施加力,從而防止用戶令虛擬魔杖穿過虛擬空間中的虛擬屏障。
14. 《Apple Patent | Information System And Method For Providing Information Using A Holographic Element(蘋果專利:利用全息元件提供信息的信息系統和方法)》
專利描述了信息系統和方法用於提供與入射至眼睛的光線相關聯的信息。所述的系統包括設置在眼睛前方的全息元件,以及能夠記錄光信號的組件。所述光信號檢測經由全息元件入射至眼睛的光。光信號記錄組件檢測在光線到達眼睛之前由全息元件衍射的光線,並防止衍射光線進入眼睛。
15. 《Apple Patent | Method Of Providing Image Feature Descriptors(蘋果專利:提供圖像特徵描述符的方法)》
專利描述了方法用於提供一組特徵描述符,所述特徵描述符配置為匹配攝像頭圖像中的對象。所述方法包括:提供第一對象的至少兩個圖像;從相應圖像中各提取至少一個特徵;為提取的特徵提供至少一個描述符,並存儲描述符;匹配第一組描述符中的描述符;根據匹配過程的結果計算得分參數;根據得分參數選擇至少一個描述符;將所選描述符添加到第二組描述符中;根據選擇過程和匹配過程的結果更新第一組中描述符的得分參數。
16. 《Apple Patent | Point Cloud Compression With Closed-Loop Color Conversion(蘋果專利:利用閉環顏色轉換的點雲壓縮)》
專利描述的一種系統包括:編碼器,其配置為壓縮點雲的屬性信息和/或空間;和/或解碼器,其配置為解壓縮點雲的壓縮屬性和/或空間信息。為了壓縮屬性和/或空間信息,編碼器配置為將點雲轉換為基於圖像的表示。另外,解碼器配置為根據基於圖像的表示來生成解壓縮的點雲。閉環顏色轉換過程用於改善壓縮,同時考慮在整個點雲壓縮過程中產生的失真。
17. 《Apple Patent | Point Cloud Compression With Multi-Layer Projection(蘋果專利:利用多層投影的點雲壓縮)》
專利描述的一種系統包括:編碼器,其配置為壓縮點雲的屬性信息和/或空間;和/或解碼器,其配置為解壓縮點雲的壓縮屬性和/或空間信息。為了壓縮屬性和/或空間信息,編碼器配置為將點雲轉換為基於圖像的表示。另外,解碼器配置為根據基於圖像的表示來生成解壓縮的點雲。編碼器配置為將點雲投影到patch平面以壓縮點雲,並支持多個分層patch平面。例如,一些點雲可以具有深度,並且可以將位於不同深度的點分配給不同的分層patch平面。
18. 《Apple Patent | Point Cloud Occupancy Map Compression(蘋果專利:點雲佔用映射壓縮)》
專利描述的一種系統包括:編碼器,其配置為壓縮點雲的屬性信息和/或空間;和/或解碼器,其配置為解壓縮點雲的壓縮屬性和/或空間信息。為了壓縮屬性和/或空間信息,編碼器配置為將點雲轉換為基於圖像的表示。另外,解碼器配置為根據基於圖像的表示來生成解壓縮的點雲。塊/子塊組織基模編碼用於壓縮點雲的佔用映射的塊和子塊。根據塊/子塊是否包含patch,將二進位值分配給塊/子塊。選擇遍歷路徑,其利用運行長度編碼策略來減小佔用映射的大小。
19. 《Google Patent | Virtual Reality / Augmented Reality Handheld Controller Sensing(谷歌專利:虛擬現實/增強現實手持式控制器感應)》
專利描述了用於感應手持式控制器的方法,其包括採用與手持式控制器相關聯的若干感測器,其中每個感測器由懸停,觸摸和力/壓力感測器中的其中一個形成,並且一個或多個感測器產生與用戶手部和手指相對於手持式控制器的位置相關聯的感測器數據。所述方法繼續組合來自若干感測器的感測器數據,並形成聚合的感測器數據。將聚合的感測器數據發送到處理器,並根據聚合的感測器數據生成用戶手部和手指的估計位置。
20. 《Google Patent | Navigation In Augmented Reality Environment(谷歌專利:在增強現實環境中的導航)》
一種方法包括:在設備中接收定義增強現實環境的數據,所述數據指定AR環境中的第一AR對象的位置;確定設備的物理傾斜度;將感知傾向分配給AR環境的映射,所述感知傾向基於所確定的物理傾斜度;在設備顯示器觸發映射的渲染和AR環境的一個方面,其中在映射中標記第一AR對象的位置,並且映射看起來具有關於顯示的感知傾向。
21. 《Google Patent | Positional Recognition For Augmented Reality Environment(谷歌專利:增強現實環境的位置識別)》
一種方法包括:在第一設備中接收物理標記的相對描述文件,所述相對描述文件定義每個物理標記相對於至少另一個物理標記的相對位置;首先,通過使用第一設備的圖像感測器捕獲任意一個第一物理標記,從而定位第一設備的位置;並且,識別任意一個第二物理標記和第二物理標記的位置,使用相對描述文件識別第二物理標記。
22. 《Google Patent | Interaction Between A Viewer And An Object In An Augmented Reality Environment(谷歌專利:增強現實環境中用戶與對象的交互)》
一種方法包括:觸發增強現實環境的渲染;觸發具有外表面的對象的渲染,其中外表面使用網格進行可視化;作為用戶和對象之間相對運動的結果,執行用戶位於對象之內的第一確定;根據第一確定,增加外表面的透明度,反轉網格的至少一部分的方向,並使用具有相反方向的網格一部分觸發內表面的渲染。其中,由於透明度增加,對象外部的光線可以照射內表面。
23. 《Valve Patent | Systems And Methods For Detection And/Or Correction Of Pixel Luminosity And/Or Chrominance Response Variation In Displays(Valve專利:用於檢測和/或校正顯示器中像素亮度和/或色度響應差異的系統和方法)》
專利描述了方法和系統用於測量顯示器每像素亮度和/或色度差異,並將測量編碼和/或存儲為一組全局和/或逐每素校正因子和/或數字操縱方法,從而減少因差異引起的視覺偽影出現。例如,所述方法和系統可以用作虛擬現實頭顯的生產過程的一部分。
24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理裝置,信息處理方法及程序)》
專利描述的技術用於顯示關於真實世界註冊信息設置點的註冊信息,並且根據檢測事件來更新顯示畫面。控制虛擬對象顯示的方法包括,執行位於現實世界註冊信息設置點的註冊信息。數據處理單元執行用於顯示註冊信息的處理,並且執行根據預定義的情景改變來更新顯示畫面的處理。數據處理單元根據檢測到的參考圖像(錨)位置,方向等數據來計算信息處理裝置和註冊信息設定點之間的位置關係,並根據位置關係和情景變化顯示虛擬對象。
25. 《Sony Patent | Image Display Device, Display Device, And Adjustment Method For Display Device(索尼專利:圖像顯示組件,顯示設備,及用於顯示設備的調整方法)》
專利描述了一種顯示設備,其包括:固定於用戶頭部的框架;以及附接於框架的圖像顯示組件。所述圖像顯示組件包括:圖像形成組件;導光板;支撐基板;第一偏轉單元;第二偏轉單元;以及附接於支撐基板的光學構件。其中,來自圖像形成組件的光線在第一偏轉單元位置偏轉;通過全反射在導光板內傳播;在第二偏轉單元位置偏轉;併入射至光學構件, 並且光學構件將入射光朝向用戶瞳孔發射。顯示設備同時包括移動構建,其配置為致使支撐基板相對於導光板移動,從而改變第二偏轉單元和光學構件之間的相對位置關係。
26. 《Sony Patent | Real-Time User Adaptive Foveated Rendering(索尼專利:實時用戶自適應注視點渲染)》
可以根據人類視覺特性調整基於注視點追蹤的注視點渲染。可以根據注視追蹤數據來確定注視追蹤誤差和狀態參數。可以根據一個或多個注視點追蹤誤差或狀態參數來生成表示用戶感興趣區域大小的注視點數據。可以利用注視點數據生成表示一個或多個注視點圖像的注視點圖像數據。所述注視點圖像在用戶感興趣區域有著較高的細節水平,而用戶感興趣區域之外的區域有著較低的細節水平。然後可以將注視點圖像呈現給用戶。
27. 《Nvidia Patent | Adjusting An Angular Sampling Rate During Rendering Utilizing Gaze Information(英偉達專利:利用注視信息調整渲染過程中的角度採樣率)》
專利描述了一種用於在渲染期間調整角度採樣率的方法,計算機可讀介質和系統。所述方法包括以下步驟:確定顯示場景內的用戶注視點位置;根據注視點位置,在場景渲染期間調整用於渲染場景的至少一部分的角度採樣率。


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