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聯合家長共同「設防」,米哈游上線未成年人防沉迷系統

根據中國互聯網路信息中心(CNNIC)發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》,我國未成年網民規模達1.69億,未成年人的互聯網普及率達到93.7%,顯著高於同期全國人口的57.7%,未成年人防沉迷工作現狀嚴峻。

其中,由於遊戲成就感天然更易獲得的特性,網遊防沉迷向來是熱議話題。低齡兒童沉迷遊戲,主要責任在於家長、學校,抑或是遊戲廠商向來眾說紛紜,直到近兩年專家及權威媒體頻頻發聲,防沉迷需要社會各屆群策群力,才逐漸成為一項共識。

這期間,已有不少遊戲廠商紛紛推出了自己的防沉迷系統,主動承擔社會責任,協助家長共同守護青少年身心健康。如《崩壞3》研發商米哈游,也在近期上線了未成年人防沉迷系統。

防沉迷需要各界共同努力

米哈游未成年人防沉迷系統主要分為遊戲內防治,及遊戲外的成長關愛平台兩部分,二者相輔相成、缺一不可。

其中,家長在成長關愛平台認證成功後,就可方便查詢孩子的遊戲資料,包括登陸時間、遊戲行為、消費情況等,並以此制定對策,監督孩子合理安排時間、健康遊戲。

儘管功能較多,但未成年人防沉迷具體情況往往非常複雜。隨著未成年互聯網普及率遠高於整體,加上未成年人對新事物接受速度往往比家長要快,孩子常會採取「兵來將擋水來土掩」的方法,採取直接哭鬧,或欺騙迂迴等方式進行對抗。

目前防沉迷工作當中,面臨的主要困難,往往來自於小部分家長的放任與大部分家長的力不從心。由於精力被工作分散,一些家長主動將手機交給孩子以求省心,逃避監護職責;另一部分家長雖盡心儘力,但孩子卻採取等到夜裡父母睡下後,反而利用寶貴的休息時間熬夜進行遊戲的方法,以補償白天的「損失」。

換言之,其實單靠家長、遊戲廠商的任一方,都無法妥善防止未成年人沉迷網遊。家長和遊戲廠商,其實是未成年人防沉迷統一戰線的戰友。

如《中國教育報》5月23日撰文認為:「防止孩子們沉迷網遊,家長與學校有著不可推卸的責任。」但是文章同樣指出,「光靠人來管,畢竟效果難有絕對保障」。

中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍也認為,「防止未成年人沉迷網遊,家長是第一責任人」。但朱巍一樣強調,多數家長未必知道什麼遊戲可以玩、玩多久合適,建議網遊企業採取強制實名制等措施,為家長提供一個有利的抓手。

積極引導未成年人健康遊戲

作為一家旗下產品深受年輕群體喜愛的企業,米哈游一直非常關注和重視未成年保護這一社會問題。因此除成長關愛平台,米哈游還在旗下產品《崩壞3》中,上線了未成年人防沉迷措施,一定程度地緩解家長的後顧之憂。

如針對孩子避開家長偷偷在夜裡玩遊戲的情況,《崩壞3》就實施了宵禁制度,禁止未成年人在重要的休息時間,也就是每天22:00~6:00登陸遊戲。並且,未成年人單日登陸遊戲時間如果過長,遊戲將有彈窗提醒或將其強制下線。

目前,《崩壞3》嚴格按照國家法律法規實行實名註冊機制,實名註冊為未成年人的用戶,都會受到上述限制。而沒有填寫實名信息的玩家,以及遊客用戶,也會受到相應的進行遊戲或者充值行為的限制。

除限制未成年人遊戲時間,督促未成年人適度遊戲之外,《崩壞3》還啟用了理性消費相關提示和充值二次確認等一套「組合拳」,幫助引導未成年人形成健康的消費觀。

可以發現,米哈游在《崩壞3》實施的一系列防沉迷措施,主要都圍繞實名制展開。作為現階段遊戲必備的一項功能,實名註冊制已經成為非常有效的未成年人防沉迷手段。

2018年10月《中國青年報》發布一項調查顯示,73.1%的受訪者認為實名制能有效防止未成年人沉迷網路遊戲,77.1%的受訪者希望強制實名制能夠在網路遊戲中得到普遍執行。

為更好地實現防沉迷系統效果,米哈游在未來還將繼續落實實名註冊相關機制,聯合家長的力量,繼續守護未成年人玩得科學、玩得健康。

與家長攜手守護孩子茁壯成長

其實,任何事物都有其兩面性。如龍涎香是一種珍貴的香料,但未經稀釋前只是一塊腥臭的「石頭」,「適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身」的倡導,也已在國內網遊啟動頁面不知疲憊地宣傳了16年。

一方面,未成年人因沉迷網遊而學習下降、視力衰退的事例常見諸報端;但另一方面,適度遊戲同樣也能夠起到鍛煉大腦的作用。

2018年9月和11月,《人民日報》就曾兩度發聲,表示「防的是沉迷而非網遊」。同一時間,《人民日報》也將青少年防沉迷列為一項社會倫理挑戰,需要社會各屆共同努力。

米哈游未成年人防沉迷系統的上線,正是其貫徹遊戲企業主體責任決心的體現。此舉可以有效督促未成年人合理安排遊戲時間,建立正確消費觀念;同時也有助於幫助家長與企業一起,共同監督陪伴孩子健康遊戲、快樂成長。

未成年防沉迷是一項需要正視的、長期堅持的社會工程,當下的成果來之不易。未來,大家也樂於看到類似米哈游的遊戲廠商持續發力,繼續研製更多有效措施,在現有保護措施上不斷升級,聯合社會多方一同促進未成年人防沉迷工作,共同構建更好的行業生態。

正如家長的力量是有限的一樣,防止未成年人沉迷,保護未成年人健康成長,需要家長、學校、遊戲廠商以及社會各屆集中力量、協同作戰,完全依賴任何一方都不現實。

同時我們也應當清晰地認識到,沒有最好的手段,只有最合適的方法。無論是家長還是學校,都應當從孩子自身需求出發,關心孩子、走進孩子內心,以相互理解、相互包容的態度促進溝通,化解沉迷的根本。

因此,家長、學校和遊戲廠商更應當聯合起來,從關愛未成年人的角度出發,營造清朗的網路空間,一同守護未成年人茁壯成長。

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