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E3 挖坑必填是業界良心,挖坑不填是

俗話說,挖坑就填,你會成為業界良心;

E3 挖坑必填是業界良心,挖坑不填是

如果挖了坑但拖著不填,你就會成為網紅。

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小島秀夫當年開發《潛龍諜影》系列,也是日常延期,但最後遊戲做出來都是一等一的好。所以有時候拖更並不是壞事,還能讓你成為網紅(?)。

其實《死亡擱淺》說不上延期,從公布到現在不過 3 年,也沒說過發售日。遊戲在做了,小島這段時間每天在推特上刷《死亡擱淺》的存在感,我們估摸著他又要在 E3 公布新預告片,雖然今年索尼並沒有 E3 發布會。

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當然,《死亡擱淺》應該不至於在今年 E3 公布發售日,這個坑大約是不會在這個時間點被填上的。

廠商能按時把坑按時填上,遊戲今年公布,今年或者明年就發售,那是它耿直;早早公布項目,三天兩頭髮預告片吊你胃口,但就是不發售,那是流氓行為。只不過耿直的,並不一定是你想要的,而耍流氓的,說不定才是真正值得你等待的。

愛情也是這樣。

去年 E3 亮相的遊戲有哪些如期發售了?這些遊戲可是你一直在等的?哪些遊戲只放了個好看的片兒,叫人失落又不得不繼續盼著?

2019 E3 之前,我們先算算去年的帳,看今年 E3 時心裡也多個準備。

CAPCOM:絕不半吊子

《鬼泣5》公布時,伊津野英昭用不怎麼標準的英語憋足力氣說「Devil May Cry is back!」。我看到這一幕時挺感動的,可以想見背後的不容易。

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《鬼泣5》說明,卡普空終究是你大爺,不僅做動作遊戲牛逼,而且很懂玩家想要的是什麼。

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《生化危機2 重製版》預告片開頭的那個老鼠視角太過經典,相信它在 E3 上剛放出第一個畫面,系列玩家就懂了 —— 買就對了。

不過這遊戲竟然收錄中文語音,估計是很多人沒想到的,意外,驚喜。

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《生化危機2 重製版》的製作人平林良章說 CAPCOM 現在不會做半吊子的東西,希望他們能保持這份驕傲和信念。

Bethesda:該好好做帆布包的

如果時光倒流,相信 Bethesda 一定願意在當初把《輻射76》典藏版中的尼龍包換回成帆布包。

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《輻射76》的表現很糟糕,這是能力問題;贈品帆布包變成里尼龍包,這是態度問題。

Bethesda 此前一直有著保質保量、守時守信的好口碑,經此事件口碑一落千丈,可惜可嘆。

《狂怒2》去年 E3 期間曝光的路子野,實際遊戲的風格也很野。我到現在看見這遊戲的封面,還會不忍直視又忍不住多看兩眼。

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現在遊戲已經發售,@大力 的說法是:除了射爆,一無是處。id Software 帶來的射擊體驗肯定能讓人射爆,這家工作室會把槍械命名為「Big Fxxking Gun」,他的射擊體驗製作水平就無需擔心。但雪崩工作室做的開放世界……乏善可陳,莫名其妙。

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這次 E3,希望 id Software 把《毀滅戰士 永恆》的坑填了。我們親愛的作者@葯莢 還期待它問鼎2019年度遊戲呢。

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在 2018 年 E3 上,Bethesda 畫了兩個餅:《星域》和《上古捲軸6》。這倆今年不會出現在 E3 上。

這倆坑有點大,填坑的方式舉例:把《上古捲軸5》知名玩家 Shirley Curry 奶奶做到《上古捲軸6》里,作為一個 NPC。

《上古捲軸6》完成度 +0.01%。Shirley 奶奶很開心,玩家也很開心。

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From Software:跌落神壇?

《只狼》最早公布是在 2017 年的 TGA 上,30秒,只有一個畫面。

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故弄玄虛!

當時有人猜這是《天誅》的新作,現在看來,猜得挺靠譜的。

《只狼》在 2018 年 E3 上正式公布,之後在各大展會頻繁露出,還有試玩活動,但來來去去就一個破戒僧 BOSS,玩家們就算沒實際玩過,也該看過不少遍——遊戲還沒發售,我就已經覺得自己能無傷幹掉破戒僧了!

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臨近遊戲發售,某位創意無限的玩家寫了個帖子,說自己雲通關了《只狼》,感覺這遊戲不行,宮崎英高就此跌下神壇!

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E3 挖坑必填是業界良心,挖坑不填是

不是,宮崎英高什麼時候就登上神壇了?

對於心愛的遊戲開發者們,我們提倡不貼標籤、不戴帽子、實話實說、安心等死……

From Software 還有 2 款未公布遊戲在開發中,希望這屆 E3 能看到。

EA:不干預工作室開發

我們討論廠商「挖坑」「填坑」,只不過是作為玩笑談資。但對於廠商來說,最悲劇莫過於花了幾年「填坑」,做出來的遊戲反而成了坑。

EA 在去年 E3 上公布的幾款遊戲已經發售:

《聖歌》,很糟糕。大量 BUG、內容缺失、遊戲邏輯混亂等等,這遊戲彷彿有挑不完的毛病。

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《戰地5》也不咋地,許諾的內容沒完成甚至直接取消,姍姍來遲的「吃雞」玩法到現在也無人問津。

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關鍵是在《戰地5》「吃雞」模式上線之前,EA 突然推出了《Apex英雄》,自己給自己創造競品,確實是大廠手筆。

2017 年《星球大戰 戰爭前線2》發售後差評如潮,EA 花了一年多才把遊戲改得像樣一些,能讓玩家說一句「它和原來完全不一樣了」。

現在《聖歌》和《戰地5》這兩個坑,EA 要花多久去填?

3A 遊戲開發不易,看人起高樓,再看他樓塌了,即便事不關己還是會覺得惋惜,只希望他們最後能有個不那麼壞的結果。

關於 EA,現在有個讓人啼笑皆非的宣傳辭令:EA 不干涉工作室開發 / EA 給了工作室很大自由。

這話聽起來很美好,但對照實際情況,這話聽著像是在甩鍋。

Kotaku 的編輯曾提到,EA 給予它的工作很大自由,但他們會問工作室:你遊戲里的「FIFA 終極隊伍模式(課金)」呢?

這位編輯說話很有水平,也很幽默。

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而之後 Kotaku 的長篇報道說明,《聖歌》的問題不只在於 EA 的干預,問題根源更在於 Bioware 的整個開發過程是紊亂的,當然,這其中還因為他們使用了並不適合本作的寒霜引擎。

所以,聽到 「EA 幾乎沒有干預」Respawn 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》這樣的話,心裡是要嘀咕一下的。

然後他們說,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》沒有使用寒霜引擎,而是用了虛幻引擎 —— 好吧,鬆了一口氣。

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EA 到底有沒有干預工作室開發?這是「薛定諤的貓」,在打開遊戲之前,你不可能知道。

要說 EA 真沒幹預的遊戲,《拆線紅偶2》或許算一個。EA 的獨立遊戲支持計劃至今都表現得不急不躁,寧靜美好。

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其實,發行商怎麼可能不干預開發商,只不過有時候它帶來好的結果,我們作為玩家就意識不到了。

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動視:今年的COD呢?

動視在去年 E3 公布了《使命召喚 黑色行動4》(還有他們負責發行的《只狼》等等),然後《使命召喚 黑色行動4》順利發售,然後成了 2018 年最暢銷的遊戲(之一)。雖然這個銷量可能沒有達到動視高層的預期。

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全世界人都知道,今年動視會推出《使命召喚》,還有傳聞稱今年的《使命召喚》是「現代戰爭4」。

稍稍讓人意外的是,今年的《使命召喚》到 5 月中旬還沒公布,相比系列此前的幾部作品,有點晚,而官方宣布《使命召喚》新作會在 6 月底前公布,動視這話說得有保留,為啥不直接說會在 E3 公布呢,就在 6 月中旬。

反正每年一作《使命召喚》是跑不了的,有報道稱今年的《使命召喚》可能加入 F2P 內容。該來的總會來。

SQUARE ENIX:有我們的?當然有我們的

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SQUARE ENIX (以下簡稱 SE)在去年 E3 公布的遊戲包括:

《正當防衛4》,這個系列出到現在,大家對它也都不抱太高的期待,胡逼轟炸一通爽到即可,各取所需吧。

《古墓麗影 暗影》,系列重啟三部曲高開低走,到了第三部越發疲軟,可惜。開發商 Eidos 最近說:「如果沒有收到續作的規劃,我們會非常震驚。」開發商有沒有震驚,我們是不知道的,但對於玩家來說,這個系列需要讓他們震驚一下——系列再重啟一回?

《尼爾 機械軍團》Xbox One 版,遊戲發售一年後跨平台,現在本作銷量已經突破 400 萬了,監督橫尾太郎說這個數字是不可理喻的(笑)。

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然後,千呼萬喚的《王國之心3》終於順利發售。2013 年 E3 它初次公布,那還是太早太早的時候,等了 6 年我們終於見到這款遊戲。

系列粉絲:沒有白等!

遊戲發售 2 周后,官方宣布全球賣出 500 萬份!

《王國之心3》的優秀品質毋庸置疑。雖然 SE 之後在中文版販售上的操作有點小問題,讓人想說「真有你們的啊!」,其中一些難處也不足為外人道。中文版 5 月 23 日會發售,喜歡的朋友別錯過。

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SE 之前挖的兩個大坑現在算是填完了 ——《最終幻想15》和《王國之心3》,說起來,這兩款遊戲都有野村哲也的參與或者直接監督 —— 現在他們還剩一個大坑要填:《最終幻想7 重製版》。

巧了,還是野村哲也擔任監督。

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不知《最終幻想7 重製版》當年公布時,大家認為要等多久才能看到遊戲發售?

最近有傳言說《最終幻想7 重製版》可能很快會有可玩演示,說不定就是在今年 E3 公布?

「有什麼東西要來了」的感覺,開始興奮!

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另外,SE 在去年 E3 上公布了一款原創新作《巴比倫隕落》,和白金合作開發的,大家還有印象不?遊戲未公布實際畫面,預告片中只有一些概念和角色展示。

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但《巴比倫隕落》這款遊戲,預定要在 2019 年發售。

此前,白金工作室稻葉敦志稱自家有兩款未公布的自主 IP 正在開發,再加上這《巴比倫隕落》、《獵天使魔女》、《星魂之鏈》……

白金工作室的員工們,莫非是 007 的工作制?

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育碧:你永遠可以相信阿育的穩定輸出

育碧的遊戲產出總是讓人放心:《刺客信條》《看門狗》《孤島驚魂》《幽靈行動》《細胞分裂》……這一票 IP 輪流上,每年都能玩到一兩個,再加上《彩虹六號》《榮耀戰魂》《全境封鎖》等服務型遊戲,育碧永遠不會給人挖坑不填的感覺,全年你都能玩到育碧出品的遊戲。

去年育碧在 E3 公布的遊戲,大多已經順利發售:

《刺客信條 奧德賽》,帶玩家去古希臘旅遊,不錯。

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《全境封鎖2》,帶玩家去華盛頓刷裝備、挨錘,不錯。

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要說帶給我最多快樂的,得是這款:《特技摩托 崛起》。在「設計師腦子是不是壞掉了」的賽道上無數次車毀人亡,實在是太快樂了。

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至於《碧海黑帆》,這款遊戲 2017 年在 E3 公布,2018 年宣布延期,同年繼續在 E3 亮相,到 2019 年宣布不參加今年 E3,再次延期……

個人覺得,咱們要不先淡忘一下這款遊戲?或許等它再次出現在我們面前時,會是完全另外一副樣子呢。

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我們常說,希望廠商推出新 IP,帶來新面貌,但就像育碧這樣,只有靠成功 IP 的穩定輸出,才能承擔《碧海黑帆》這類原創 IP 的開發風險,才能畫得起《超越善惡2》這樣的史詩巨餅。

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原本我是不敢想像《超越善惡2》在本世代發售的,這個坑育碧怎麼著也得填它三四五六年。但 2018 年官方宣稱計劃在今年晚期推出 Beta,莫非遊戲開發進度比想像得要快?

微軟:我,有錢

在過去的一年多里,微軟 Xbox 部門所做的讓人印象最深刻的事,大概是買買買,買工作室,或者招人自己建工作室。

去年 E3 上,菲爾·斯賓塞宣布微軟工作室新增 5 家,那個畫面,那個站姿,那個表情,就是在說:我,微軟,有錢,我養你們。

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同時微軟也給予了第三方廠商很多支持,這讓去年微軟的 E3 發布會變得非常熱鬧且有料。

出現在發布會上的第三方遊戲,如《地鐵 離鄉》等已經順利發售,而《消逝的光芒2》、《賽博朋克2077》這樣的遊戲,完全可以等,不急,好伐。

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而微軟第一方這邊,《極限競速 地平線4》不遲到不早退,帶來業界首屈一指的賽車體驗,Playground 工作室一直讓人安心。

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《光環 無限》是萬眾期待,雖然去年沒公布發售日,但今年它依然會參展 E3,指不定就公布發售日了,談不上挖坑填坑的問題。

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另一邊的《戰爭機器5》,去年公布,到今年 E3 前這會兒,封面已經泄露了,還有傳聞說它將會在 9 月 10 日發售。

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兩款第一方大作的情況都讓人比較放心,看起來都不至於延期成坑。

還有一款微軟負責發行且獨佔的遊戲《除暴戰警3》……好吧,跳過。

比較讓我怨念的是,《精靈與螢火》竟然沒有確定發售日。2017 年公布的遊戲,2018 年已經有公開試玩,但在去年 E3 上它只公布了 2019 這個發售窗口。

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當然,我願意相信《精靈與螢火》遲遲沒有定下發售日期是因為開發商精益求精,不想讓發售壓力影響遊戲開發。就算它延期了,我也捨不得說它是坑~

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任天堂:主宰

老實說,我一度認為去年任天堂 E3 發布會的內容安排和節奏有問題,《任天堂明星大亂斗 特別版》不應該佔用那麼多時間。

後來,《任天堂明星大亂斗 特別版》在全球賣了 1381 萬份。

我為我的弟弟想法感到羞愧。

只要遊戲夠牛逼,你在 E3 上想講多長時間就可以講多長時間。

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發布會上讓我興奮的另一款遊戲是《火焰紋章 風花雪月》,上一款登上 E3 舞台的「火焰紋章」是 2007 年的《火焰紋章 曉之女神》,隔了 11 年,不容易。

《火焰紋章 風花雪月》也沒讓人等太久,今年 7 月就賣了!

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還有《異度神劍2 黃金之國伊拉》,這是我非常非常喜歡的一款遊戲,在戰鬥系統、世界觀呈現、劇情敘事等方面都達到了很高的完成度。

Monolith Soft 在 2017 年按時交出《異度神劍2》,到 2018 年又完成了「黃金之國伊拉」這樣優秀的劇情資料片,考慮到他們做《異度神劍2》時一度抽調人手去幫忙做《塞爾達傳說 曠野之息》,我對這家公司只能說兩個字:佩服。

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回顧去年任天堂 E3 發布會,幾乎沒有畫餅,大部分遊戲伴隨發布都給出了發售窗口,對比前年的發布會務實得讓人為他感到不忍心:要不你畫張餅吧?

為了保持本文隊形,咱得再往前找找任天堂留著沒填的坑——

Switch「寶可夢」新作,《寶可夢 劍盾》已經公布今年冬天發售。

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《銀河戰士prime 4》,這個現在還真是個坑,推倒重做,對於任何遊戲開發來說都是件難受的事。希望在 Retro 工作室接手後,本作能開發順利。

《獵天使魔女3》,雖然這款遊戲不是在 E3 公布的,但大家都盼著今年 E3 看到它呢!

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Switch 《動物之森》新作,已經宣布要在 2019 年發售,E3 該給發售日了。

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只要把上面這幾個坑填上,任天堂在今年的 E3 應該依然會保持主宰姿態。

索尼:手握王牌,本局輪空

2018 年底,索尼說:2019 年 E3,我不參加了。

那幾個第一方的坑(遊戲),現在就這麼晾著。

當你手握《最後的生還者 第二幕》《死亡擱淺》這樣的遊戲時,或許你也不會急著和別家擠一起展示。

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而且同樣的這幾部作品已經連續展示幾次,觀眾們都要說:「遊戲的確牛逼,是不是又來播片了,我們都等著 PS5 玩這遊戲呢!」

我們是無法忖度索尼的想法。但在這樣的情況下,索尼選擇缺席今年 E3,轉而尋找別的宣傳途徑,「嘗試一些新的方式來使玩家高興」,並非讓人難以理解。

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讓人比較好奇的是,索尼打算用怎樣的方式把他的這幾個大寶貝展示給玩家。

今年下半年,索尼總得推出一款第一方開發或者發行的遊戲吧。

《對馬島之鬼》《死亡擱淺》《最後的生還者 第二章》,哪一個坑會被填上?

以上,幾家大的平台商、發行商和開發商的挖坑回顧,限於篇幅,到此先結束。

Xbox One 和 PS4 都到了生命周期的末尾,Switch 也不會重現第一年的大作潮,轉而穩步擴充它的軟體陣容,今年 E3 看似會略顯冷淡?

但正是因為到了這個節點,廠商們才會推出一些成熟的作品,完成世代後期的豐收。回看文中提到的一個個坑,或許今年下半年的遊戲發售表,會非常精彩呢!

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