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WHO將遊戲成癮定為疾病,索尼或將出台管制,多國遊戲協會抗議

5月25日,世界衛生組織正式將「遊戲障礙」定為疾病,納入《國際疾病分類》,這一決議將於2022年1月1日正式生效。「遊戲障礙」的特徵是對遊戲失去控制力,對遊戲的重視程度高於其他活動,以至於遊戲優先於其他興趣和日常活動。「遊戲障礙」至少需要12個月的觀察才能確診,但患者癥狀嚴重的情況另當別論。

對此,日本索尼公司社長吉田憲一郎在接受外媒採訪時表示,必須認識到嚴重性並採取對策。雖然沒有談及具體應對,但有可能出台進一步的管制。

早在2018年6月19日,世界衛生組織就提出了將「遊戲障礙」納入《國際疾病分類》的草案。當時,歐洲、加拿大、巴西、韓國、美國、南非等多個遊戲協會或開發者聯盟對此發出聯合聲明,聲明稱,WHO的決定將會導致「道德層面的恐慌和對診斷的濫用」,且WHO似乎並未將駁斥該決定的諸多學術證據考慮在內。

(文 | AI財經社 楊雅芳 編 | 嚴冬雪)

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