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全球多個遊戲產業組織發表聯合聲明,呼籲WHO重新審視「遊戲成癮」

本周末,ICD-11 草案已在WHO 大會上正式通過,這意味著「遊戲成癮」現已被官方認定為一項疾病。作為回應,以 E3 展的籌辦組織,美國娛樂軟體協會(ESA)為代表的全球多個國家的遊戲產業組織與協會發布了聯合聲明,具體內容如下:


全球電子遊戲行業 —— 包括來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭、韓國、南非和巴西的代表 —— 今天呼籲世界衛生組織(WHO)成員國早日重新審視其將「遊戲成癮」納入第十一版《國際疾病分類》草案(ICD-11)的決定。

世界衛生組織是一個受人尊敬的組織,它的指導需要建立在由獨立專家支持的定期、包容和透明的審查基礎之上。把「遊戲成癮」納入 WHO 最重要的規範制定工具之一,並沒有基於足夠有力的證據去論證。

互動娛樂產業在新興技術的發展中起著主導作用,包括虛擬現實、增強現實、人工智慧和大數據分析。其在心理健康、痴呆症、癌症等許多領域的科學研究中發揮著重要作用,並在可及性方面取得了開拓性的進展。

與此同時,該行業開發了世界級的用戶保護工具,包括家長控制和負責任的遊戲教育舉措,以確保玩家能夠在最安全的環境中參與遊戲。

全球多個遊戲產業組織發表聯合聲明,呼籲WHO重新審視「遊戲成癮」

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雖然 ICD-11 目前已經通過,但它要等到 2022 年才會正式開始執行。在此之前全球遊戲相關公司與組織的反對與抗議顯然不會停止,至於 WHO 將會如何回應這些質疑,目前還有待事件進一步發展。

來源:ESA

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