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你最鍾愛的「三國」題材遊戲是哪一款?

關東有義士,興兵討群凶。

這兩天編輯部請假的特別多,請假理由無外乎什麼病魔入體高燒不起,什麼兄弟的老婆又生孩子了,什麼父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的准假單背後,都隱藏著「匡扶漢室」四個大字。

全球玩家們對《全面戰爭:三國》的期待與喜愛不言而喻,而對於國內玩家而言,這個我們從小耳濡目染的「三國」時代在自己面前再次演繹的時候,那種感覺令人難以自拔。

於是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鍾愛的「三國」題材遊戲是哪一款?你對「三國」題材的遊戲又有著什麼樣的期待與展望?

銀河正義使者:

因為每期的【一周話題】都是我負責整理的,所以也會提前看看每個人都寫了什麼,這次把所有話題收集上來後,果不其然沒有出現《三國志曹操傳》的身影,所以怎麼說呢,SLG還真是又冷門又小眾。

光榮脫褲魔的「英傑傳」系列其實出過不少,除了《三國志曹操傳》之外,三國題材的還有《三國志英傑傳》與《三國志孔明傳》兩部作品,而以日本戰國為題材也有《毛利元就三箭之誓》與《織田信長傳》兩作。整個「英傑傳」系列大多都玩過,但最為鍾愛的還是《三國志曹操傳》,除了小時候以PC端為主的遊戲環境這一原因之外,還是因為其本身素質的優秀。作為整個系列的第五作——也是最後一作,《三國志曹操傳》可以說是集「英傑傳」系列之大成者,雖然在製作上有些偷工減料,但整體系統已經非常完善了,也著實讓我沉迷了一段時間。

但最為有趣的絕不單單是遊戲本身,而是國內數不清的MOD作者為《三國志曹操傳》所做出的貢獻,其中以《三國志姜維傳》為代表,幾乎可以說是超越「曹操傳」的製作水平,不僅對於歷史的考據極為嚴謹,在劇情敘事與系統機制上同樣達到了一定的高度,在我心目中可以說和《三國群英傳2》與《傲世三國》有著同等的地位。

寫到這裡不免有些傷懷,於是上網搜了搜,發現《三國群英傳online》都出到「西天取經」副本了,想了想,就更加難受了。

沼雀:

必須吹一波《三國志10》,這是我最最鍾愛的三國題材遊戲,當然《三國志11》和《三國志9》也很不錯,但是《三國志11》當時主打勢力模擬,我和勢力模擬的相性不高,所以在個人主觀印象里他排第二梯隊。

尤其是《三國志10》主打的個人模擬非常到位,我不知道有多少人對「崔鶯鶯」這個名字還記憶猶新,甚至還記得關於她的經典橋段。在《三國志10》基本可以選擇任何你喜歡的玩法,你可以在亂世之中和愛人獨享一方安寧,也可以在諸侯紛爭中匡扶漢室,遊戲內各個時期劇本分斷的都非常好,而且自定義武將的自由度也相當的高,當時最喜歡把幾個好友做成自定義武將扔到遊戲里,然後劇本選擇群雄割據,簡直不要太好玩。

既然說到這裡了,那就順帶說說《全戰三國》和《三國志》的區別吧,這兩款遊戲其實並不能放在一起比較,因為只是題材相似而已,遊戲內容有諸多不同,《三國志》作為三國題材的策略遊戲主打的是歷史模擬,無論是人物模擬還是勢力模擬,都是在以模擬為核心,所以每一代《三國志》模擬對象不同但都屬於這一系列。

而《全戰三國》則是一款更加徹頭徹尾的「全面戰爭」遊戲,並沒有刻意的去強調代入感,這兩者在出發點上是完全不同的,所以不要用《三國志》的審美標準去衡量這部《全戰三國》,這非常的不公道。

所以作為一名喜歡RPG的玩家,我對三國遊戲的期望就是「《三國志X真·三國無雙Plus太閣立志傳V》」,不過估計是看不到了。

小黑麥:

科技進步太快,當歷史被拿來做遊戲的時候,三國的突出地位確實受到了開發商的青睞,時至今日,遊戲市場上以「三國」為題材的遊戲產品真的是多如牛毛,但就質量如何來說,真的不敢恭維。

從小時候看94版的《三國演義》開始,唐老師的諸葛亮、鮑老師的曹操、張老師的呂布……這些出色演技成就的經典角色一直在心中保留到今天和看不到的未來。因此,三國題材的遊戲接觸的確實不少,不過影響最深刻的還是《華容道》。

它雖出自民間,卻稱得上是個偉大的遊戲。從《華容道》傳向海外後,各國驚嘆於中國老祖宗的神奇與智力,數學、歷史等各領域的學家紛紛加入到這個體積不大的益智遊戲里來絞盡腦汁。不過也正是這個原因,它得到了世界的認可,被公認為全球三大不可思議益智遊戲(魔方、獨立鑽石棋)之一。

在《華容道》的魅力展現後,世界上的各種解法一一誕生,比較解法速度的高低自然就成為了一種展現才智的手段。就這樣的經過了一段時間,各國的解法記錄紛紛出現。那個時候,國內的記錄是100步,日本卻達到了82步,這在當時已經是極為誇張的解法了。此後很長一段時間沒有出現打破者,不過在計算機於美國誕生後,臉皮較厚的他們使用「窮舉法」破解了《華容道》的最快解法:81步,並且打趣道:「這是世界上最快的解法了。」

後來,由於《華容道》的開局隨意性,誕生了「兵來將擋」、「走投無路」等多種系列。其中最出名的莫過於《華容道·橫刀立馬》。這個版本的出名沒有什麼原因,只是因為難。作為歷代最難的版本,挑戰性自然大,參與者也就多不勝數。在很長一段時間內,最大板塊9步18格的傳統解法成為記錄保持著,無人打破,直到97年的時候,李立新才用他的7步14格驚艷了世界。

前段時間,有個以《華容道》為基礎的手游上了線(叫什麼名字已經忘記了),說實話想法很好,可因為在玩法上的問題,並沒有受到玩家的認可,挺可惜的。

對於國產遊戲,我一直報以期待,但卻總是「報著」,不能「抱著」,三國題材的遊戲也是如此。如今,國產遊戲由於市場需求與社會的原因,廠家不能夠去勇敢的創新,真的挺失望的。

之前看過一段華少採訪鄭鈞的視頻,很有共鳴。鄭鈞在採訪中談到如今中國的那些音樂榜歌曲時是這樣說的:「這就是屎啊。」

海涅:

小時候玩過《真·三國無雙》系列,之後就沒接觸過該題材的遊戲了,說來慚愧,對「三國」題材的遊戲認知輪廓還停留在「守衛劍閣」這張魔獸RPG地圖上。所以當提到三國中的人物在遊戲里是什麼樣時不可免的就會想起小白臉,帥是挺帥的,但比我帥太多了我不喜歡,這事兒不現實。

這期話題也因此沒什麼可說的點,畢竟我不在涉獵人群當中,既不期待也沒展望,倒是有可能的話希望哪家金主能以《火鳳燎原》為原型製作一款另類「三國」題材的遊戲吧,別再局限於演義了。

《火鳳燎原》中的角色就和我差不多帥

店點:

既然說到了最喜歡的三國題材遊戲,那我肯定要吹爆光榮的《真·三國無雙》系列。那句經典的「敵羞,吾去脫她衣。」可謂是打開了我「割草」世界的大門。

記得我第一次玩《真·三國無雙》系列是在我表哥的PSP上,儘管對這一系列早有耳聞,但親自接觸過後才知道這個遊戲有多麼的爽。武將一騎當千的英姿滿足了我對三國英雄的一切幻想,年少的我不懂得三國的爾虞我詐,一夫當關,萬夫莫開才是我認為的三國浪漫。而光榮完美地做到了這一點,這讓我對這個系列的遊戲留下了深刻的印象。

但我正式入坑的第一作卻是《真·三國無雙5》,被廣大粉絲公認的失敗之作,雖然我覺得還可以,但確實關於一些武將的劇情實在令人吐槽不能。這時我才理解《真·三國無雙》系列吸引我的不止是「割草」,還有劇情。

但三國劇情就那麼多,光榮能每一代都作出新花樣我還是挺佩服的。隨後的《真·三國無雙6》和《真·三國無雙7》不僅在戰鬥系統中添加了許多好玩且實用的新功能,還添加了新勢力「晉」以及大量武將。劇情上,《真·三國無雙6》堪稱歷代最好,而《真·三國無雙7》的劇情相比6代雖然渲染有些乏力,但獨創的「IF」線劇情卻圓滿了不少玩家對於自己喜愛勢力一統天下的夢想。我在打完蜀國的樊城之戰IF後,整個人都久久不能平靜。若非劉備的「王道」與「仁德」,武聖怎能突破曹孫的重重封鎖?荊州怎會安然無恙?

至於《真·三國無雙8》的慘淡這裡就不多說了,不是什麼遊戲都適合做成沙盒開放世界的,起碼《真·三國無雙》不行。做成開放世界帶來的是劇情的割裂以及代入感和割草快感的缺失,而這些,正是不少玩家喜歡《真·三國無雙》的原因。可以說《真·三國無雙8》是一款失去靈魂的無雙遊戲。

但如果9代能進行還原的話,我還是願意買爆的,畢竟《真·三國無雙》是我電腦上為數不多一直會留著的遊戲。

木大木大木大:

話說天下大勢,合久必分,分久必合。——羅貫中《三國演義》

三國是一個經久不衰的題材,自東漢末年漢室傾頹直至西晉初年的三國一統,將近百年的時間誕生了數不盡的英雄豪傑,圍繞著這個IP誕生了數不盡的遊戲、動畫、電視劇、小說和漫畫等眾多不同類型的作品,在此我覺得大家都要感謝那些最初的前輩們,沒有他們的記載,就沒有如今我們所熟知的三國故事。

比起西晉史學家陳壽先生更重於史實的紀傳體國別史《三國志》,元末明初著名小說家羅貫中先生的《三國演義》要流傳的更廣,魏蜀吳三國的政治、軍事鬥爭,君主與臣子的故事以及那些被神化了的名字都是我們從小聽到大的故事,書里歌里戲文里無論怎樣出現我們也百看不厭,這些情感是自古流傳至今,這是我們中國人的三國情懷,是我們骨子裡對於歷史、對於英雄、對於成就一番事業的嚮往。

但可惜的是,在遊戲界,幾乎沒有哪家國內公司做出了三國題材的深度作品,玩家們最熟知的三國類型遊戲都是日本遊戲公司KOEI TECMO(光榮脫褲魔)做出來的,《三國志》系列和《真·三國無雙》系列都出自其手,而反觀國內卻沒有什麼拿得出手的遊戲,國內遊戲環境方興未艾,這也是沒有辦法的事,只能寄希望於未來,去玩玩外國友人琢磨出來的三國遊戲,感受當年金戈鐵馬沙場征伐的快感。

早在去年年初,就有一個讓三國遊戲愛好者訝異的消息傳來,《全面戰爭》系列遊戲開發商英國公司The Creative Assembly決定製作一款以三國時代為背景的全面戰爭新作《全面戰爭:三國》,後續放出的宣傳片中,當那漢樂府民歌的樂聲響起「十五從軍征,八十始得歸」,我就知道無論這款遊戲未來如何,開發商一定是抱著誠意來製作的,畢竟能夠深究三國文化而不是浮於表面隨便選些曲子這樣的做法至少可以打動到我。

後來,越來越多的預告片公布,熟悉的句子一次次傳來,「漢家宗社委丘墟,滿朝臣宰皆囊括」(出自《三國演義》第四回),「關東有義士,興兵討群凶(出自曹操《蒿里行》)」,「日月之行,若出其中(出自曹操《觀滄海》)」,這些精心挑選的古文古詩無一不表現出製作者對於三國文化的高度重視,讓我在期待遊戲發售之時,也想起來我最喜歡的一款三國遊戲——《真·三國無雙4》。

《真·三國無雙4》雖然它沒有如今遊戲的高畫質也沒有那麼突出的可玩性,但就是因為有《真·三國無雙4》,那些三國人物才在我眼前栩栩如生的出現,並且讓我後來對三國歷史有了更多興趣,儘管近年光榮都沒有讓人眼前一亮的續作,但作為一個假「老」粉絲,我還是希望未來有更好玩的三國無雙系列新作出現。

畢竟,以三國這個材料做的菜太多了,能真正吃下去的,還是那麼幾盤快吃厭的,與其做一些以次充好打著三國IP做招牌圈錢的遊戲,不如看一看剛剛發售的《全面戰爭:三國》和去年的CDPR的《巫師之昆特牌:王權的隕落》,這些遊戲告訴我們一個道理,無論什麼遊戲類型,只要凝聚著製作人的心血,銷量和口碑絕對不會太差,希望未來可以有人從前輩的例子中學到些什麼吧。

頭腦風暴:

一看到這個話題的時候我想了很久,在腦海中瘋狂翻著與三國題材有關的遊戲記憶,思來想去,自己玩過的三國題材遊戲真沒幾個,所接觸到的大部分三國題材遊戲都是來自其他國家,比如是日本。童年記憶模糊的《吞食天地》、《三國志》,以及我喜歡的《真·三國無雙》系列都是來自於日本廠商。

其實,我國的三國遊戲也有很多,但是在我們這代人記憶里,印象最深刻的卻都是來自日本甚至是來自於歐美國家。我希望在不久的將來,我們能玩到更多屬於我們自己的三國遊戲,而不是談到三國遊戲時,只能羅列出一堆外國遊戲的名字。我對中國遊戲有信心,對「原汁原味」的三國遊戲更是充滿期望。

水古月:

三國題材的遊戲在國內算是多如牛毛,從歷史的發展來看,三國時期作為一個上承兩漢下啟兩晉南北朝的歷史樞紐時代在經濟、文化、政治等多個方面為中國的歷史進程帶來了深遠的影響。

我更希望能有一款讓中國玩家深刻體會到自己歷史文化傳統的作品出來。此處要特別說明的是我並不否認現在的三國題材遊戲,只是感覺現國內對於三國的文化有著深刻的理解但是限於各種原因無法完整的呈現在玩家眼前,而外國對三國的這段歷史的理解始終和國人心中的三國有些偏差,更多的是在玩法上帶給玩家更多的樂趣。

「滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄」,在那個英雄與梟雄輩出的年代, 我期待有一部國人從歷史的角度帶給玩家一款具有文化藝術氣息的三國作品。

以上就是原創組的各位編輯們對這次話題的觀點,當然,您一定也有屬於您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,分享您的生活。

感謝觀看,我們下周再見。

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