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《消逝的光芒2》引擎開發19年之久!初代或將移植NS

2015年的開放世界打殭屍遊戲《消逝的光芒》續作《消逝的光芒2》將會在今年E3大會上亮相。開發商Techland在此前也隔三差五放出相關情報,包括了對遊戲內容多樣性的保證等等。而最近的採訪中,他們則談到了實現這些目標的手段。

《消逝的光芒2》引擎開發19年之久!初代或將移植NS

在接受Wccftech的採訪時,Techland的CTO Pawel Rohleder談到了遊戲背後的先進技術,比如對光追和DX12的支持,以及他們的遊戲引擎——C引擎,而該引擎他們稱已經開發19年之久。

「現在我們把它稱為C引擎,一個完全翻新的引擎。我們開發這款引擎已經有19年之久,同時本作的畫面表現也將是《消逝的光芒》的最大進化。我們引入了流技術,它能使我們創建真正巨大和詳盡的世界,在玩家社區中呈現一個細緻入微的環境。照片寫實主義和高技術質量,這是我們奮鬥的目標和首要任務。」

《消逝的光芒2》引擎開發19年之久!初代或將移植NS

隨後他還被問及《消逝的光芒2》是否會考慮一個Switch版本的發布,不出所料Pawel表示由於製作遊戲的引擎十分強大,目前並沒有移植上Switch的計劃。但他表示,Techland可能很快會給Switch玩家帶來一些驚喜:「《消逝的光芒2》引擎不支持Switch,我們關注的是AAA級內容,今年晚些時候我們可能會給Switch準備一個驚喜,目前還無法透露更多。」

這麼說的話,考慮到NS在一定程度上的「冷飯機體質」,Techland也許在暗示今年年內在NS上推出一代的原版《消逝的光芒》。

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