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谷歌試圖打通ChromeOS與Android

蘋果用戶對iPhone和Mac的喜愛之一就是兩個設備的緊密結合。根據許多人的說法,連續性是他們仍然待在蘋果生態系統中的原因之一。

現在谷歌也在打通ChromeOS和Android系統生態。

ChromeStory最近發現了一些代碼段,表明谷歌計劃讓Android和ChromeOS更緊密地協同工作。谷歌ChromeOS與Android系統有一定程度的集成,但其功能與微軟或蘋果提供的功能相去甚遠。

據消息來源,未來你可以點擊Chromebook上的電話號碼,立即在Android上撥打電話,可以在設備之間共享Wi-Fi密碼選項以及通用剪貼板功能。

目前來說,蘋果有iPhone和Macbook設備,而微軟擁有Windows10,卻沒有了手機,寄希望於安卓手機。而谷歌只有輕量的ChromeOS,重要的是安卓系統。

而之前我們就曾報道過的谷歌雲遊戲服務——GoogleStadia的官方推特賬號在今天宣布了該服務的價格、遊戲公告和發布信息將在今年夏天推出。

谷歌Stadia是一項流媒體服務,可讓人們無需擁有最新或最好的硬體,即可玩上大牌和高端遊戲。谷歌Stadia預計將於今年推出,首先在美國、加拿大、英國及其他歐洲地區發布。

今年3月份,谷歌在GDC2019大會上正式宣布了雲遊戲平台GoogleStadia,據稱可以為Chrome、安卓和TV平台帶來主機品質的遊戲。

谷歌Stadia搭載定製的2.7GHz超線程x86CPU。谷歌還表示,正在與AMD進行合作,將帶來定製的GPU——56個計算單元、16GB顯存和系統RAM組合,額定性能為10.7Teraflops。相比之下,XboxOne X是6.0Teraflops,而PS4Pro是4.2Teraflops。

Stadia平台基於Linux,支持Vulkan圖形API;Google還與Unreal合作,全面支持Stadia平台。

這一平台原生支持4KHDR、60FPS,谷歌還表示未來能夠達到8K解析度。比起去年10月ProjectStream測試期間的1080P,谷歌又邁出了一步。在共享方面,Stadia用戶將能夠直接與YouTube共享4K60FPS流。

Stadia在發布時就提供台式機、筆記本電腦、電視、平板電腦和手機支持,並支持無縫切換存檔。

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