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《GTA5》光追MOD讓畫質再次飛躍,遊戲畫面的極限到底在哪

今日,國外一名遊戲大神Pascal Gilcher為畫面處理插件ReShade製作了一款「全局光照」MOD,並且任何遊戲都可以使用這個插件MOD來實現空間內的光線追蹤效果。根據製作者的介紹,這款MOD主要是為了讓那些老遊戲支持更為先進的光線追蹤和全局光照技術,從而提升遊戲畫質。不過與英偉達官方的DXR實時光線追蹤相比,它也有不少限制,比如僅能用於改善屏幕空間內的畫面,對場景中被遮擋的物體和背面均不起作用,而其優勢自然是可以應用在任何遊戲和GPU上。並且Pascal Gilcher還以《GTA5》為例進行了這款MOD的效果展示。

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在遊戲中加入光追設計就意味著遊戲中將會有更加逼真的光線反射效果,從圖中我們可以看出,在加入光追MOD後,最直觀的效果就是整個畫面變得更加明亮了。

所謂光追(光線追蹤),又稱為光跡追蹤或光線追跡,來自於幾何光學的一項通用技術,它通過跟蹤與光學表面發生交互作用的光線從而得到光線經過路徑的模型(摘自百科)。簡單點來說,就是使用光線追蹤後可以實現更為逼真的陰影效果和反射效果,帶來類似於人眼所看到的的更為真實的場景效果。

《GTA5》作為一款在2013年首發登陸PS3與XBOX 360的老遊戲,後又在2014年登陸PS4和XBOX ONE,2015年登陸PC端。至今《GTA5》依舊是一款非常暢銷的遊戲,長期佔據各地區遊戲銷售榜前幾名。從PS3到PS4再到PC,遊戲的性能與畫質為了滿足玩家對畫質的需求,也在不斷提高。但是玩家們彷彿對畫質的要求沒有上限一般,在官方已經不再對遊戲畫質進行優化的時候,便自己使用各種手段提高遊戲的畫質,光追MOD就是其一。

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其實,光線追蹤技術已經廣泛應用於電影電視節目所製作的計算機圖形圖像中,以實現更加逼真的場景,例如科幻電影。而受制於顯卡性能,光追技術在遊戲領域的應用起步較晚,不夠成熟。NVIDIA RTX20系列顯卡中,首次將光線追蹤技術應用在了顯卡上,為給用戶帶來更好的遊戲體驗。

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隨著科技的發展,遊戲主機的性能逐步提高,遊戲的畫質已經在以一種肉眼可見的速度上升著。說起遊戲畫質,就不得不提一下同樣是《GTA5》的開發者R星於去年發售的《荒野大鏢客:救贖2》了。「R星出品,必出精品」,這款在發售前就被全世界玩家吹爆的遊戲,最後也展現出其優秀的品質。《荒野大鏢客:救贖2》的遊戲品質幾乎已經站在了本世代主機遊戲的巔峰,很難再被超越。雖然部分玩家可能會吐槽其遊戲節奏太慢,劇情方面略有爭議,但在遊戲畫面與細節表現上的精細,幾乎沒有任何人可以反駁。榨乾了本世代主機的最後一點性能,《荒野大鏢客:救贖2》從某程度上說,可以稱作本世代主機遊戲的開放世界巔峰。

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但是對於一款遊戲而言,究竟畫質能發展到何種程度呢?就目前看來,不論是遊戲開發者,還是遊戲玩家,追求的就是更加逼近現實。在遊戲里隨意截取一張畫面,幾乎就是一張現實世界的照片。我們也不可否認,部分遊戲的遊戲畫面已經可以說是相當接近肉眼可見的現實畫面了。但是,當科技發展到一定程度,遊戲開發者可以在遊戲中完全實現現實世界時,那麼,是不是就意味著遊戲畫面無法再提升了?又或者,可能會製作出超越人類肉眼可採集到的現實世界的畫面?

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