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C語言實現2048小遊戲

本文實例為大家分享了C語言實現2048遊戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

C語言實現2048小遊戲

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#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h> /*使用getch()函數*/

#include <time.h>

#include <windows.h> /*使用Sleep()函數*/

void Menu();//菜單

void Rule_of_game();//遊戲規則

void Begin(int max); //開始

void Table();//列印4×4方格

int Random_number1();//產生2或4的隨機數

int Random_number2();//產生0、1、2、3的隨機數

int Get(int *p_cnt, int score);//輸入指令

void Move();//保留上一次的棋盤布局

int If_move();//判斷是否移動

int Over();//判斷是否結束

void Establish_game();//創建用於保存最高分的文件

void Write_max(int score);//向2048遊戲-最高記錄寫入最高分

int Read_max();//讀出最高分記錄的文件

void Establish_file();//創建存檔文件

void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存檔

int Read_file(int *p_cnt);//讀檔

void again();//是否繼續遊戲

int color(int c);//更改顏色

void box_color(int x);//不同數值對應不同顏色

int a[4][4] = {0};// 定義全局的二維數組

int A[4][4]; //保留上一步的棋局

char *name_max = "2048遊戲-最高記錄";

char *name_file = "[空白]-2048遊戲";

int main() {

system("mode con cols=90 lines=30");

system("title 2048超級大大型遊戲"); //程序標題

system("color F0");//F 表示背景顏色,0表示前景顏色

Menu();

system("pause"); //暫停,輸入任意鍵繼續

system("cls"); //清屏

again(); //是否繼續遊戲

return 0;

}

void Menu() //菜單

{

printf(" ╔══════════════════════════════════════════════╗
");

printf(" ║ 歡迎使用由[空白]製作的2048超級大大型遊戲 ║
");

printf(" ╟──────────────────────────────────────────────╢
");

printf(" ║請輸入選項: ║
");

printf(" ║ ┌───┐ ║
");

printf(" ║ │ 1 │ 遊戲規則 ║
");

printf(" ║ └───┘ ║
");

printf(" ║ ┌───┐ ║
");

printf(" ║ │ 2 │ 開始遊戲 ║
");

printf(" ║ └───┘ ║
");

printf(" ║ ┌───┐ ║
");

printf(" ║ │ 3 │ 繼續遊戲 ║
");

printf(" ║ └───┘ ║
");

printf(" ║║
");

printf(" ║ │ 4 │ 退出遊戲 ║
");

printf(" ║ ║
");

printf("
");

int x = 1, max = 0;

while(x){

switch(getch()){

case "1":

x = 0;

Rule_of_game();//遊戲規則

Menu();

break;

case "2":

x = 0;

system("cls");//清屏

Establish_game(name_file);//創建新的讀檔文件

Establish_game(name_max);//創建新的保存最高記錄的文件

Begin(max); //開始遊戲

break;

case "3":

x = 0;

system("cls");//清屏

max = Read_max();//讀取之前的最高記錄

Begin(max); //開始遊戲

break;

case "4":

exit(0);

default:

printf("輸入了非法選項,請重新選擇!
");

}

}

}

void Rule_of_game()

{

system("cls");//清屏

printf("╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
");

printf("║本遊戲通過按鍵W、S、A、D(不區分大小寫)四個鍵分別控制滑塊上移、下移、左移和右移。║
");

printf("║滑塊移動的過程中,如有相鄰且相等數字的滑塊將會相加,並獲得相應的分數。 ║
");

printf("║當棋盤上的所有位置均有數字,且不能合成,則遊戲結束。本遊戲未設置遊戲成功。 ║
");

printf("║遊戲過程中輸入I即為存檔並退出遊戲,輸入O即為讀檔,輸入P則退出遊戲。 ║
");

printf("║「開始遊戲」則清除最高記錄及存檔、「繼續遊戲」則保存之前的最高記錄,且可以讀檔。 ║
");

printf("╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
");

system("pause");//暫停

system("cls");//清屏

}

void Begin(int max)

{

int score = 0;

int sign = 1;

int h, l, cnt = 0;

int *p_cnt = &cnt;

while(1) {

printf(" ╔══════════════════════════════════════════════╗
");

printf(" ║ 歡迎使用由[空白]製作的2048超級大大型遊戲 ║
");

printf(" ╟──────────────────────────────────────────────╢
");

printf(" ║移動: ┌───┐ 存檔: 讀檔: 退出: ║
");

printf(" ║ │ W │ ║
");

printf(" ║ ┌───┼───┼───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ║
");

printf(" ║ │ A │ S │ D │ │ I │ │ O │ │ P │ ║
");

printf(" ║ └───┴───┴───┘ └───┘ └───┘ └───┘ ║
");

printf(" ╚══════════════════════════════════════════════╝
");

while(1){

if(sign == 1){

h = Random_number2();

l = Random_number2();

if(a[h][l] == 0){

a[h][l] = Random_number1();

cnt ++;

break;

}

}

else{

break;

}

}

Table();//列印棋盤

printf(" 移動的步數:%d 當前得分:%d
最高記錄:%d
", cnt-1, score, max);

Move();//保留棋盤

score += Get(p_cnt, score);//得分

sign = If_move();//判斷棋盤是否有變動

if(Over() == 0){

if(max < score){//打破記錄

Establish_game(name_max);//清除之前的記錄

Write_max(score);//保存此次記錄

printf(" 恭喜您已打破記錄!
");

}

break;

}

system("cls"); //清屏

}

}

void Table()

{

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

if(h == 0){

printf(" ┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓
");

}

else {

printf(" ┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫
");

}

printf(" ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
");

for(l = 0; l < 4; l ++){

if(a[h][l] == 0){//如果二維數組與棋盤對應的位置為零,則不放入數據

if(l == 0){

printf(" ┃ ");

}

else {

printf("┃ ");

}

}

else{//否則放入與二維數組對應的數據

if(l == 0){

printf(" ┃");

box_color(a[h][l]);//判斷滑塊的數值,給對應顏色

printf("%5d ", a[h][l]);

color(0);//恢復白色背景

}

else {

printf("┃");

box_color(a[h][l]);//判斷滑塊的數值,給對應顏色

printf("%5d ", a[h][l]);

color(0);//恢復白色背景

}

}

}

printf("┃
");

printf(" ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
");

}

printf(" ┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛
");

}

int Random_number1()/*隨機生成2 or 4*/

{

int s;

srand( time(NULL) );

s = ((unsigned)rand() % 2);

s = s == 0 ? 2 : 4;

return s;

}

int Random_number2()/*隨機生成二維數組的下標*/

{

int x;

x = ((unsigned)rand() % 4);

return x;

}

int Get(int *p_cnt, int score)

{

int h, l, t, sum = 0;

char ch;

ch = getch();//輸入字元

switch (ch){

/*滑塊向上移動*/

case "w":

case "W":

/*向上聚集數字*/

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 3; h > 0; h --){

if(a[h-1][l] == 0){

a[h-1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

/*豎直方向上,相鄰且相同的數字相加*/

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(h = 0; h < 3; h ++){

if(a[h][l] == a[h+1][l]){

a[h][l] += a[h+1][l];

a[h+1][l] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

/*向上聚集數字*/

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 3; h > 0; h --){

if(a[h-1][l] == 0){

a[h-1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case "s":

case "S":

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 0; h < 3; h ++){

if(a[h+1][l] == 0){

a[h+1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(h = 3; h > 0; h --){

if(a[h][l] == a[h-1][l]){

a[h][l] += a[h-1][l];

a[h-1][l] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

for(l = 0; l < 4; l ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(h = 0; h < 3; h ++){

if(a[h+1][l] == 0){

a[h+1][l] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case "a":

case "A":

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 3; l > 0; l --){

if(a[h][l-1] == 0){

a[h][l-1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l] == a[h][l+1]){

a[h][l] += a[h][l+1];

a[h][l+1] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 3; l > 0; l --){

if(a[h][l-1] == 0){

a[h][l-1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case "d":

case "D":

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l+1] == 0){

a[h][l+1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 3; l > 0; l --){

if(a[h][l] == a[h][l-1]){

a[h][l] += a[h][l-1];

a[h][l-1] = 0;

sum += a[h][l];

}

}

}

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(t = 0; t < 4; t ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l+1] == 0){

a[h][l+1] = a[h][l];

a[h][l] = 0;

}

}

}

}

break;

case "i":

case "I": //存檔當前遊戲格局

Establish_file();//創建用於存檔的文件

Write_file(p_cnt, score);//調用存檔函數

break;

case "o":

case "O":

sum = Read_file(p_cnt);//讀檔

break;

case "p":

case "P":

exit(0);//退出程序

default:

break;

}

return sum;

}

void Move()

{

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

A[h][l] = a[h][l];

}

}

}

int If_move()

{

int h, l, sign = 0;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

if(a[h][l] != A[h][l]){//未進入條件框,說明滑塊沒有發生移動

sign = 1;

goto out;

}

}

}

out:

return sign;

}

int Over()

{

int over = 0;

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

if(a[h][l] == 0){//有空格

over = 1;//遊戲繼續

return 1;

}

}

}

if(over == 0){//沒有空格

for(h = 0; h < 3; h ++){

for(l = 0; l < 3; l ++){

if(a[h][l] == a[h][l+1]){

over = 1;//遊戲繼續

break;

}

else if(a[h][l] == a[h+1][l]){

over = 1;//遊戲繼續

break;

}

}

if(over == 1){

break;

}

}

}

return over;//遊戲結束

}

void Establish_game()//創建文件

{

int h;

if(h = fopen(name_max, "wb") == NULL){ //函數fopen()返回NULL則創建文件失敗

printf(" 創建文件失敗!程序即將自動退出 . . .
");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘

exit(0); //退出程序

}

}

void Write_max(int score)//寫入文件

{

/*FILE *fp是指向文件的指針*/

FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。

if(fp==NULL) //函數fopen()返回NULL則創建文件失敗

{

printf(" 保存最高分失敗!程序即將自動退出 . . .");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘

exit(0); //退出程序

}

else{

fprintf(fp, "%d", score);//將score的值寫入*pf指向的文件內

}

fclose(fp);//關閉*pf指向的文件

}

int Read_max()//讀出文件

{

int max_score = 0;

FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。

if(fp==NULL)

{

printf(" 讀取失敗!程序即將自動退出 . . .");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘

exit(0); //退出程序

}

else{

fscanf(fp, "%d", &max_score);//從*pf指向的文件內數值賦值給max_score

}

fclose(fp);//關閉*pf指向的文件

return max_score;//返回最高記錄的值

}

void Establish_file()//創建文件

{

int h;

if(h = fopen(name_file, "wb") == NULL){ //函數fopen()返回NULL則創建文件失敗

printf(" 創建文件失敗!程序即將自動退出 . . .
");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘

exit(0); //退出程序

}

}

void Write_file(int *p_cnt, int score)

{

int h, l;

FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。

if(fp==NULL)

{

printf(" 存檔失敗!程序即將自動退出 . . .
");

Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘

exit(0);

}

else{

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

fprintf(fp, "%d ", a[h][l]);

}

}

}

fprintf(fp, "%d ", score);

fprintf(fp, "%d ", *p_cnt-1);

printf(" 存檔成功!遊戲即將自動退出 . . .
");

Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘

exit(0);

fclose(fp);//關閉文件

}

int Read_file(int *p_cnt)

{

int h, l, score = 0;

FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。

if(fp==NULL)

{

printf(" 讀檔失敗!程序即將自動退出 . . .
");

Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘

exit(0);

}

else{

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

fscanf(fp, "%d ", &a[h][l]);

}

}

}

fscanf(fp, "%d ", &score);

fscanf(fp, "%d ", p_cnt);

fclose(fp); //關閉文件

return score;

}

void again()//是否繼續遊戲

{

printf(" ╔══════════════════════════════════════════════╗
");

printf(" ║ 您已失敗 ║
");

printf(" ╟──────────────────────────────────────────────╢
");

printf(" ║是否繼續: ║
");

printf(" ║ ┌───┐ ║
");

printf(" ║ │ 1 │ 扶我起來,我還能再來一局! ║
");

printf(" ║ └───┘ ║
");

printf(" ║ ┌───┐ ║
");

printf(" ║ │ 2 │ 不了不了,我要學習! ║
");

printf(" ║ └───┘ ║
");

printf(" ╚══════════════════════════════════════════════╝
");

if(_getch() == "1"){

system("cls");//清屏

int h, l;

for(h = 0; h < 4; h ++){

for(l = 0; l < 4; l ++){

a[h][l] = 0;

A[h][l] = 0;

}

}

Menu();//回到菜單

}

else {

printf(" 遊戲結束!
");

}

}

int color(int c)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),

BACKGROUND_INTENSITY |

BACKGROUND_BLUE |

BACKGROUND_RED |

BACKGROUND_GREEN |

c);

return 0;

}

void box_color(int x)

{

switch(x){

case 2:

color(8);

break;

case 4:

color(0);

break;

case 8:

color(2);

break;

case 16:

color(6);

break;

case 32:

color(10);

break;

case 64:

color(3);

break;

case 128:

color(9);

break;

case 256:

color(11);

break;

case 512:

color(5);

break;

case 1024:

color(13);

break;

case 2048:

color(12);

break;

default :

color(4);

break;

}

}

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