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Dota2新版本7.22更新詳解—遊戲機制篇

歷時長達4個月之久的7.21版本在北京時間5月25日早晨落下帷幕,在SL-i Minor預選賽全部結束後,V社放出了7.22版本的更新補丁。本次補丁的最大看點,自然要屬新增的24個A杖特效。時隔好幾年,冰蛙算是在今天兌現了「全英雄A杖」的承諾。不過本篇文章中,我們首先要梳理的是7.22版本在遊戲機制方面的改動。有關A杖的那個部分,會在下一篇中詳細解讀。

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對於職業戰隊而言,小精靈的回歸和馬爾斯的到來應該是7.22版本最大的改動。前者在過去幾年中,一直讓中國戰隊感到非常頭疼。後者,則是在各大賽區的天梯高分段都擁有著恐怖的勝率。現在這個版本的小精靈,相對於「入獄前」做了很小的削弱——拉近的過程中被暈就會斷開鏈接(類似伐木機的鋸鏈)。很難說這個改動會不會對絕活哥產生特別不利的影響,但小精靈估計不會像之前那樣無法無天了。至於馬爾斯,雖然在放進比賽前被削了好幾輪,但只要大招還在,他就一定會受到選手們的青睞。不久後的ESL One伯明翰站,相信絕大多數隊伍都會在前兩手Ban選中解決掉這兩個傢伙。若貿然讓對手拿到他們,麻煩就會接踵而至。

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按照慣例,前段時間的熱門英雄在新版本肯定都逃不出冰蛙的魔爪。果不其然,在Major大熱的黑弓、亞巴頓、黑賢、先知和美杜莎都遭到了一定程度的削弱。其中,對黑弓大招的改動算是將這個英雄直接砍廢——射手天賦不能直接秒殺遠古野,且只能穿透英雄的基礎護甲。也就是說,現在的黑弓不但在刷錢上沒有任何優勢,遇到肉核也只有逃命的份。新版本的比賽,估計很少有隊伍會考慮讓黑弓作為主力登場,這個英雄恐怕只能在輔助位上發揮其作為「掛件」的餘熱。而同樣是熱門遠敏,美杜莎的遭遇卻要比黑弓好很多。新版本只砍了0.3的敏捷成長,以及天賦里5%的秘術異蛇魔法竊取值。這兩個改動不疼不癢,根本無法撼動「一姐」的地位。

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前一陣子,不少選手都被線上無限自殺的亞巴頓噁心壞了。7.22版本雖然沒有關於自殺的改動,但亞巴頓的一技能卻遭到了致命的削弱——施法距離從800降低至500,救人救不到,K頭也K不到。相信過不了多久,亞巴頓就會在比賽中銷聲匿跡。而作為遊戲中「三大外婆」之首的黑暗賢者,也難逃被削的命運。針對黑賢的改動主要在天賦上,範圍型奔騰被挪到了25級,15%冷卻時間減少被改為+10護甲。一言以蔽之,黑賢的中期作用大不如前。至於最後一個先知,基礎攻擊力和大招傷害都少了一點。這個改動對絕活哥影響不大,該玩的還是會玩。

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有nerf,肯定也有buff。7.22版本,對於英雄的增強主要都集中在數值方面——加點傷害、提高屬性,虛空、影魔、猴子、劇毒和Puck等英雄都受到了這樣的待遇。但除此之外,伐木機、大樹、白牛和術士則獲得了相當程度的提升,我們很快就會在比賽中看到他們的身影。其中,大樹在TI8結束後顯然是被矯枉過正。這次更新重做了一技能自然蔽護。更新後,自然蔽護變成了一個主動且耗魔的技能。但因為大樹現在有了0.5基礎魔法恢復,所以一技能的耗魔可以忽略不計。但是在效果上,自然蔽護卻被大大增強——一級就增加20%的移速,傷害也有了顯著的提升。既然大樹回來了,伐木機也不會閑著。新版本,伐木機的三圍和天賦都漲了一圈,有可能成為下一個熱門三號位。至於白牛和術士,他們的增強也都體現在技能上。現在,術士一級的致命鏈接就能連6個單位,白牛的技能從傷害到移速再到抗性都有所提高。

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有關英雄方面的改動就到此為止,接下來就讓我們深入遊戲的基礎機制。以往的更新剛放出來,玩家們很容易就能判斷出遊戲節奏到底是變快還是變慢。但是在7.22版本更新後,沒有人能一眼看出節奏的走勢。若接下來真的進入了全民刷A的年代,那節奏肯定是變慢。不過,其實新A杖特效有不少都是「看上去很美」的類型,大多數英雄應該不會在前兩個裝備考慮A杖。但是從另外幾個更新上,我們確實能發現冰蛙降速的決心。其中最明顯的,自然就是防禦塔。

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新版本的第一局遊戲,在隊友亮起塔防的一瞬間,我的第一反應是自己的眼睛花了——防禦塔一次打三炮,這是什麼情況?比賽結束,通過查閱更新說明才發現,「現在從二塔開始,防禦塔在塔防期間將啟動連射,增加額外2個攻擊目標」。而除了連射外,新版本還增加了一二塔的護甲和三塔的攻擊力。再加上攻城車無法被支配,攻城車的間隔時間被提高,且要等到35分鐘才會一次刷兩個車(從前是30分鐘),現在的塔是真的不好推了。塔推不掉,遊戲節奏就會放慢很多。聯繫到肉山掉落的物品越來越多,可能有不少隊伍都會選擇將遊戲往後期拖延。

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然而,並不是所有更新內容都支持這個想法。在另外一些地方,我們能看到冰蛙對提速的考慮。說到提速,最典型的例子就是新版本給九個英雄增加了初始攻擊速度,給另外九個英雄增加了初始魔法恢復值。一分錢都不花就能變強,節奏是想慢都難。不僅如此,新版本更是在輔助道具上「大打折扣」——原來75塊的假眼降低至50塊,100塊的真眼便宜到75塊。夏日特惠還沒來,冰蛙卻開始打折了。而為了防止「Solo型」輔助囤積真眼,冰蛙還為真眼設立了購買上限。這一連串的改動,讓純粹的五號位不復存在。如果上文還不能讓你相信新版本有提速的跡象,最簡單的方法還是去遊戲中體驗一局。很快你就會發現,現在升到六級所需要的經驗比之前少了一些,而連殺所提供的經驗值則大大增加。也就是說,抱團推進會來的比之前更加迅速。10分鐘的兩本經驗書,給雙核是錦上添花,給四五則會產生質變。

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寫到這裡,我的腦海中萌生出了一個的想法。也許在7.22版本,追求效率的隊伍會出現「雙四號位」的打法。這種隊伍不會點那種特別偏刷的大核,遊戲風格就是從頭干到尾,力求在30分鐘之前結束比賽。兩個輔助既然是「雙四號位」,意味著他們都會吃一定的資源,真眼也買的不太勤快。然而,「雙四號位」卻能在規定的時間裡買出關鍵的團隊裝,配合大哥拿下對手的高地。至於另一種追求質量的隊伍,那肯定是讓大哥把A杖銀月全部吃滿,所有塔防完美利用,開局就奔著一個小時去。這種隊伍估計會延續此前流行的「雙三號位」的打法,讓純粹的輔助承擔輔助的責任。因此,新版本的比賽可能會變成「矛與盾」之間的較量。

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「哪支隊伍最適合7.22?」,現在來回答這個問題顯然太早。ESL One結束時也許都看不出來,震中杯打完再說也不遲。但如果按照上面的思路,有一支隊伍倒是很適合這種節奏——那就是液體。前面的Major,液體既能十幾分鐘上EG的高地,也能和LGD拖到一個小時。事實上,液體的前期和大後期一直都非常強勢,他們倒是經常在中後期出現很多失誤。而新版本,正好就為液體的「節奏切換」提供了完美的舞台。液體能藉助版本之力重返巔峰嗎?就讓我們拭目以待!

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