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觸樂夜話:折磨人的預告片

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觸樂夜話:折磨人的預告片

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圖/小羅

今天凌晨4點,小島秀夫在他的個人推特上公開了一段30秒的《死亡擱淺》先導預告片。視頻畫面里充滿了流動的黑色液體,畫面正中央有一個手型的洞口,可以透過它看到後面的一些更細節的東西,但分辨不出具體內容,除此之外的有效信息,就只有一行「CREATH THE ROPE」的神秘文字。

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《死亡擱淺》最新30秒先導預告片

這段讓人看不明白的預告一時引發了廣大玩家的熱烈討論。有人覺得小島一直在發《死亡擱淺》的預告片,這次甚至是「預告片的預告」,卻始終沒有發布關於遊戲內容的實質性消息,他們懷疑,如此不斷抬高玩家們的期待值,最後會導致口碑崩盤。也有人表示,小島秀夫就是口碑的保證,多做些實驗性質的東西無可厚非,最終遊戲品質肯定不會讓人失望。但是,面對預告內容,大多數吃瓜群眾都和我一樣看得一臉懵,完全不知道表達的是什麼意思。

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「島學家」的搞笑解讀

《死亡擱淺》是小島秀夫離開科樂美之後公布的第一款作品,2016年在E3索尼展前發布會上公開首部預告片,之後就備受玩家期待。在此之前,《死亡擱淺》總共放出了5段宣傳視頻,其中不乏長達數分鐘的實機畫面演示。但對於遊戲的具體設定和玩法,玩家們依然摸不著頭腦。

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《死亡擱淺》在2018年TGS上的新預告畫面

預告片是一部作品的重要宣傳手段,遊戲上市前,玩家認識和了解作品,預告片是主要手段之一。因此在一定程度上,預告片的質量會和遊戲預售的銷量掛鉤,所以難免會有居心叵測的發行方會在這上面做文章。遊戲實裝畫面大幅縮水等雖然也是不小的問題,但和「預告騙」相比就相形見絀了。

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《看門狗》發售後因縮水過於嚴重而受到很多指責

其中最著名的要數《無人深空》的過度宣傳了。最初在E3上公布,憑藉著畫面精美的預告片以及「通過演算法生成的無限宇宙」「千億億數量級的星球數」等極具感染力的噱頭,迅速吸引了大量玩家關注。但等到它正式發售後,玩家們發現預告片中動人的星球場景並不是隨機生成的結果,遊戲中的實際效果讓人大失所望。玩家最為期待的多人互動環節則根本沒有實裝,更是令人大為光火。一時間,《無人深空》的開發商Hello Games成為了眾矢之的,雖然之後經過製作組長時間的更新補救,遊戲品質和口碑都有了明顯回暖,但這次的虛假宣傳事件仍然讓玩家無法忘記。

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左圖為宣傳片畫面,右圖為剛發售時的實機畫面

另一個非常知名的「預告騙」則是《死亡島》的預告CG。《死亡島》是由波蘭工作室Techland研發、Deep Silver於2011年發行的一款喪屍題材動作遊戲,本身遊戲質量尚可,可以理解為一個第一人稱的「大菠蘿」。

在悠揚的鋼琴聲中,《死亡島》預告片以倒序和正序穿插並進的方式講述了一個家庭和喪屍搏鬥的過程,敘事巧妙,情節催淚。最終兩條時間線交匯,時間跳回到喪屍爆發前一刻,一切都是那麼平靜而美好。

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《死亡島》預告片

在《死亡島》這個例子中,問題出在遊戲素質夠不到頂級,可是它的預告片拍得實在太好了,以致於玩家們事先報以過高的期待,造成了最終口碑的回落。所以,在很多時候,預告片本身不是原罪,原罪是遊戲製作得實在太差了。

一個好的預告片可以讓自己的作品錦上添花,這是肯定的。上個月上映的超級英雄電影《復仇者聯盟4》就是一個例子——它的第一版預告片中90%的鏡頭都是假的,並沒有在電影正片里出現。但這個操作和前兩個例子不同,並不屬於虛假宣傳,而是為了影片正式上映時觀眾能有更好的觀影體驗採取的必要措施。

回顧歷史,小島秀夫是個利用預告片為己宣傳的鬼才。小島主導開發「合金裝備」系列期間,每年玩家最期待的就是幾大遊戲展上的預告片,而他們也總是不會失望——不管是在遊戲展上,還是遊戲發售之後,只是這一次,小島的胃口有點吊得太久了。

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《復仇者聯盟4》預告片中的虛假畫面

小島秀夫的新作《死亡擱淺》萬眾期待,在3年漫長的等待中,玩家等來的只有幾段預告片段,其他的幾乎一無所知,這不免讓人產生疑慮和擔心——小島不是把遊戲做到了歷史新高度,就是面臨「人設崩塌」的巨大危險。但從小島最近的動向和這一部先導預告來看,最近他應該又將有新的大動作了。只是不知道下次我們看到的是又一段預告片,還是最關鍵的玩法設定,抑或是公布具體發售日期。

我對於小島還是很有信心的,我的判斷是,「預告騙」的可能性基本沒有,《死亡擱淺》更不會是「死亡」了或者「擱淺」了。他之前的作品都獲得了很高的評價,而在轉投索尼旗下開設了自己的獨立工作室後,更是能沒有束縛地施展自己的才華。島哥哥確實沒騙過我,我也相信《死亡擱淺》應該是一部佳作,只是一部接一部的預告片實在是太折磨人了。

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「在做了。」

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