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《凱瑟琳:Full Body》評測8.9分 一杯濃郁的紅酒

Full body一詞是紅酒中的術語,意為紅酒的口感厚重且濃郁。正如其名,Altus將新內容巧妙的勾兌到了原作的杯中,讓《凱瑟琳:Full Body》在保留了原作熟悉味道的同時,更加充實且令人回味。

這歸功於《凱瑟琳:FB》保留了原作幾乎所有的內容——人物、故事、玩法等等,在此框架上,遊戲增加了一位新女主角和一條完整的故事線,同時為角色添加了多種配音供玩家選擇(有些需要購買DLC),遊戲的「推箱」環節也提供了全新的模式和更友好的難度。無論有沒有玩過《凱瑟琳》原作,玩家們都可以在本作中享受到足夠的樂趣。

第三位「凱瑟琳」

首先我們回顧下《凱瑟琳》的劇情:男主文森特是一個碼農,每日過著平凡且無趣的生活,文森特的女友凱瑟琳非常漂亮,但經歷了5年愛情長跑的二人之間已不再有太多新鮮感和激情,文森特甚至不能記起兩個人已經在一起有多久,從這些細節我們可以看出他已經不太把二人的情感放在心上。

終於耐不住現實壓力的凱瑟琳向文森特提出了結婚的請求,可文森特卻因懼怕葬入結婚的「墳墓」,一直舉棋不定。然而就在此時,文森特的身邊出現了一位同樣名為「凱瑟琳」的女性,這位凱瑟琳則同女友截然不同——她可愛誘人、又十分懂得如何勾住男人的內心,很快文森特就在她的「攻勢」下出軌了,也正因此文森特的生活發生了巨變。

原作故事中中文森特將徘徊在二人之間,引出一連串跌宕起伏的精彩故事,讓人深陷其中。《凱瑟琳:FB》保留了整個故事的完整框架,並在此基礎上略加修改,巧妙的融入了第三位「凱瑟琳」——一個偶然間被文森特搭救下來的可愛女孩。這個女孩在文森特深陷出軌泥潭時,在精神上給予了文森特極大的安慰和幫助,但造化弄人的是,在這個女孩的身上同樣隱藏著巨大的秘密。出於劇透的考慮我沒法在此揭露給大家(很多玩家可能已經有所耳聞了),只能說這個故事發展著實讓我瞠目結舌,其對我價值觀的衝擊也讓我內心糾結了好一段時間。

和前作一樣,《凱瑟琳:FB》用大量的動畫和即時演算過場來講述發生的故事。由於這些即時演算已經是8年前的產物,不免有些僵硬,相比之下動畫過場則要生動、細膩的多。考慮到經費成本問題,採用全動畫過場可能有些不現實,但設想下如果可以實現的話,我們的遊戲體驗也會有質的提升。

熟悉的噩夢

在玩法上《凱瑟琳:FB》基本繼承了此前的設定,夜晚玩家控制的文森特會在酒吧喝酒,並同朋友、生人們插科打諢,回家倒頭就睡的文森特會陷入一個噩夢,噩夢中他需要抓緊時間推動磚塊至合適的位置並藉此向上攀爬,否則他將隨著下方的磚塊一起墜入深淵,在Boss關卡甚至會有驚悚的怪物在身後追逐。經過幾輪考驗後,攀至頂點的文森特就可以擺脫噩夢、重回現實。

故事背景中的都市傳說很好的解釋了文森特的噩夢:不忠貞於愛情的男人就會在夢中被丟到這個世界,一旦他們在夢中墜入深淵,那他們在現實中也將再也無法蘇醒。在夢中世界所有人看對方都會是一隻羊,但是通過穿著打扮還是可以勉強分辨出一些角色——這些角色大都在酒吧同文森特有過交集,但是當大家都醒來時,又無法回想起夢中究竟發生過什麼,只得每晚堵上自己的性命去向上攀爬。

《凱瑟琳:FB》把「推箱」益智遊戲完美的融入了自己的世界觀,「推箱」環節中的大量的對白讓玩家可以始終沉浸於劇情中,充滿代入感;同時遊戲對夢境和現實切換節奏的把控也比較合理,玩家往往需要在一邊進行較長時間的攻略才可以進入下一環節,這讓我們不會因其頻繁跳躍而感到過多的「割裂感」。

推箱流程並非單純的推磚塊找路線,非常多樣的元素在干擾玩家向上攀登,例如無法推動的磚塊、會爆炸的磚塊、踩幾下就會碎的磚塊等等;另外玩家還可以利用各式各樣的道具尋找捷徑,如可以向上跳兩格的力量藥水、將周圍陷阱磚塊變成普通磚塊的鈴鐺等。登頂的線路並非是唯一的,這些道具的使用、陷阱的規避以及玩家自己的線路選擇,都會為攀登過程帶來相當大變化空間,讓其充滿樂趣。

隨著關卡的推進,推箱的過程也會變得越來越有挑戰性,密集的陷阱和干擾磚塊會極度壓縮玩家的攀岩空間。遊戲為玩家提供了「Undo」的功能,讓玩家可以回溯到上次推動磚塊時,這大大增加了玩家的容錯率,但同時使用次數的限制讓玩家不得濫用此功能。因此在後幾關,玩家還是需要具備一定的耐心和反覆失敗重來的心理準備。

《凱瑟琳:FB》增加了一個原版沒有的Safety模式,在此模式下玩家可以開啟自動攀爬,或是直接跳過「推箱」關卡,對於手殘黨或是只想專註於劇情的玩家們,這是個相當人性化的設定。此外,遊戲還增加了Arrange(排列)的推箱模式,該模式會出現多個連接在一起的大磚塊,相對的Arrange的地圖也要看上去更加華麗、宏大一些;在玩法上Arrange同經典模式大同小異,不過大磚塊結構的特殊性,讓玩家需要變換一種思路來尋索正確路線,不論是二者中的哪一個,玩家都必須認真動腦思考、反覆嘗試。

天使or惡魔?價值觀的考量

推箱的過程讓人樂在其中,但更讓我沉迷的,則是在酒吧插科打諢的環節。在這裡我們可以通過和NPC們的對話來更加深入的了解故事情節,同時也可以收到三位凱瑟琳的簡訊,這三位的個性在這裡也展現的淋漓盡致——一位語氣平和、像妻子般關心又嘮叨著文森特,一位字裡行間充滿了挑逗,並不時配以誘惑力滿點的福利照片勾引著文森特,另一位則純真的仿若天使一般,同文森特分享著自己的經歷。

玩家可以自己選擇回復簡訊的方式,雖然發送的內容都是設定好的,但我們可以明顯看出語氣態度的區別,如果覺得不滿意還可以刪除重新輸入;文森特甚至會羞於在大庭廣眾之下看凱瑟琳的福利照片,但躲到酒吧的廁所中就可以隨便享受了。

這些有趣的設定讓我們再遊玩過程中可以感受到充足的沉浸感,不論是在各種場景中的對話選擇、手機簡訊的回復內容、亦是噩夢中登頂後必須回答的問題,都會在一定程度上影響遊戲最核心的價值觀系統。價值觀的傾向和關鍵的抉擇會直接影響到結局,我們可以真切的感受到自己的行為在一點一滴地影響著劇情的走向,同時多達十幾種的結局也讓遊戲具備了相當成熟的多周目可玩性。

從另一個角度來看,遊戲對文森特價值觀的考量其實也是對玩家價值觀的鑒定。在更多滿滿的福利前,你是否能抵得住誘惑保持理智;在充滿刺激、自由奔放或是循規蹈矩、為愛人負責之間,你又該如何抉擇。遊戲不時的為玩家拋出這些引人深思的問題,讓我們在遊玩的過程中不自覺的會聯想到自己的經歷,以及對生活、對珍重的人的態度是否值得反思,在某種程度上也是對我們三觀的一個洗刷,這也正是《凱瑟琳:FB》的魅力之一。

除了故事模式,《凱瑟琳:FB》也提供了「巴別塔」挑戰模式,在此模式下地圖會更加考驗玩家的動腦能力和觀察力,同時玩家們也沒有了回溯功能,一旦失誤就會直接Game Over,非常具有挑戰性;此外遊戲還提供了本地合作以及線上聯機模式,讓我們可以和朋友一同享受「推箱」的樂趣。

《凱瑟琳》中一些影響體驗的小問題還是繼承到了本作中:我們的視角依然是固定不變的,通過右搖桿的調整角度也非常有限,在攀爬背側的磚塊時,玩家經常會被前方或頂端的磚塊遮擋視野;遊戲沒有單獨的攀爬鍵,玩家只需要推動搖桿文森特就會自動攀上前方的方塊,這在一定程度上會造成玩家的誤操作,在高難度下,玩家思考的時間非常有限,這樣的誤操作經常會讓人頗為頭疼。

結語

《凱瑟琳:Full Body》繼承了前作充實的框架,並豐富了劇情,增加了玩法模式,讓遊戲的體態更加豐滿。其精緻的過場動畫為我們呈現了一個深入人心的故事,豐富的交互讓我們可以時刻沉浸在故事中,饒有樂趣的推箱遊戲也令人難以自拔;故事背後對價值觀的考量,也讓我們可以結合自己的生活進行更深入的思考。

這些元素讓遊戲非常具有魅力和可玩性,如果你不討厭日式漫畫的美術風格,並想體驗一個頗具創意又十分精彩的故事,那麼《凱瑟琳:Full Body》就是一款值得嘗試的佳作。

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