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《贓物與巫術》評測:華而不實的放置類遊戲

作者:NGA-囧萌

遊戲開放商Lazy Bear Games, Uroboros Games遊戲發行商tinyBuild發行日期PC版 2019年5月10日語言有中文

聲明首先感謝眾測活動贈送的遊戲碼。本評測為樓主主觀臆斷,不代表所有人觀點。

畫面

本作採用的依舊是清新的像素風格。細膩的動作和紙娃娃系統完美的融合進這款小遊戲里。說實話,我一開始就是被這個清新畫風忽悠進來的。

劇情

本作作為一款放置類遊戲,劇情相當簡單明了。大致就是有個喜歡玩時尚秀的國王,他家傳的極品服裝被盜了。

於是開始招募勇者前來幫忙尋找。而作為始作俑者的王國大法師則處處給勇者放怪來阻礙他們 幫他們練級 。

有意思的是,敘事方式很像童話劇場,描述的故事的除了旁白還有一個在場碎碎念的喵星人。

玩法

本作的玩法相當簡單。玩家要安排三個人一組的冒險者(初期只有2個人)去地下城冒險。冒險過程是全自動的。

也就是說只要排好隊伍丟進副本他們就自動刷怪。是不是有點像玩某些網遊掛了外掛一樣……

每次去副本並不會升級,只會帶來不太多的材料。

冒險者想要升級必須用到金幣。是的,沒錢你都沒法變強。

遊戲主城就一張圖,上面包含了所有的設施:教堂,狩獵屋,鐵匠鋪,公會,實驗室,魔法商店,時裝商店,訓練場,水療場和圖書館。

公會:招募和平時安排裝備的地方。遊戲一共只能招募8人,而且是固定的。只不過可能出場順序被打亂而已。

鐵匠鋪:鍛造近戰裝備,鍛鐵的地方。劍槍斧都可以在這裡打造。

狩獵屋:打造遠程物理武器以及皮甲,木料,皮革素材的地方。

魔法商店:製作法系武器和防具的地方。

實驗室:製作二次加工材料,藥水以及飾品的地方。

時裝商店:獲取衣物,個別武器圖紙。以及服裝比賽的地方。

水療場:人物疲勞的時候休息的地方。(如果有小隊在冒險,水療場價格會翻倍。另外盡量保持人員不要疲勞,戰鬥時候會有幾率對怪物連擊)

圖書館:研究支援地圖法術的地方。

訓練場:人物升級,加屬性的地方。所有的屬性添加都需要錢。第一頁是增加等級和總體數值,第二頁是針對單個屬性的增加。

初期最容易有收益的就是力量,敏捷和智力(偏向哪個輸出就加哪個點)。比較逗的是遊戲是有命中率一說的,但是面板看不見,所以敏捷這個屬性算是必點的了……

人物加點會影響到製作時候高品質的成功率 所以盡量讓高成功率的人來製作

在整頓好裝備,升好級以後就可以讓冒險者們下海,哦不是,下副本了。初期只開放一個隊伍,一共可以分配3個隊伍。但搞笑的是最多只能招募8個。

也就是說必定有一隊人不滿。而實際上派出隊伍探險的同時還要安排人手去製作東西。所以這個三線變得蠻雞肋的。

另外戰鬥畫面右上角那本書是地圖用法術。需要消耗右上法力值。平時沒什麼太大用處,主要是打BOSS的時候幫忙輔助用的。而且能用的法術也不多。

一個副本只能派遣一隊人 即便是無盡地圖也只能讓一個小隊去冒險

時尚比賽是這個遊戲另一個特別的設定。有人也許會說國家要亡了還玩什麼暖暖……主要是這遊戲背景設定是全國都是暖暖粉啊!

換句話說,時裝比賽比保家衛國都重要。而玩法也是很簡單,就是根據流行色提示進行裝備搭配就是了。不過別忘了比賽結束把裝備換回去。

可這麼重要比賽也就打發我幾個基礎材料而已,果然國王遲早藥丸

碎碎念總結

本遊戲極度的不耐玩,不到18個小時就通關了。就給你多開通了一個無盡模式。新的圖紙僅僅只是先前的PLUS版而已。

數值設置爆炸,任何裝備數值幾乎沒參考性。這個遊戲製作物品的屬性除了寫明擁有的,其他都是隨機的。所以能不能做出好的裝備完全看臉。此外等級並不是一切。這遊戲完全不用盯著這裝備是多少級,

只需要看造出來的數值。這是我覺得這款遊戲的相當詬病的地方。好不容易製作出一個傳奇裝備,一看屬性是完全不需要的屬性。而且低級裝備的數值區間有時都能追上高級裝備。一件歐皇低級裝備能用很久。

此外遊戲裝備上顯示的數值根本沒有參考性。也許它說了,裝備傷害比你手上的高。但是是不計算你的優勢屬性的。也就是說我是法師對智力有加成它不會計算,甚至標註一個物理裝備傷害更高。

可實際上了戰場就發現還不如先前的法杖。更別提看不見的命中率,還有暴擊可能傷害了。

BOSS沒有特別獎勵。說起來蠻慘的,這遊戲如果不小心敗北了什麼戰利品都沒了不說,就算投降也拿不回幾個材料。人生這麼困苦了,BOSS還出奇厲害。也不是說不可擊敗,

只是前面刷怪刷的那麼輕鬆,BOSS突然強大不止一個階級,相當突兀。BOSS強大不說了,打敗也沒有什麼特別獎勵。那麼打BOSS意義除了看劇情還有什麼。

遊戲藥水沒有自動補充功能。如果人物能力不高的時候,每次回來都要檢查一下藥有沒有用,很煩。

遊戲的特別事件特別雞肋。來來回回就是有乞丐問我買不買他東西,村裡人吃胡瓜還是蘿蔔,要不要砍了盜墓賊…之類的。無論選哪個都是憑運氣。我也不知道我的決策有啥用,我覺得是老天爺在耍我。

希望遊戲能有更多可玩性,開放圖鑑,增加各種道具品種,還有更多的隊友,讓玩家能有更多的選擇和驚喜。

個人主觀評分:5分

推薦人群:放置刷刷休閑玩家

並不是說是個休閒遊戲就可以套了一層華麗的外衣不管它的內在了。無論是當年很火的放置類農場大家為偷菜樂此不疲,

收蘑菇收集圖鑑為了拿到更有意思的蘑菇品種,還是刷刷小遊戲為了讓自己更強打敗更強的BOSS拿到稀有物品……

它們都有著讓玩家繼續支持的核心魅力所在。遊戲製作是門學問,不是拍腦袋想出來的數值堆砌場。

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