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世衛擬將遊戲成癮歸為精神疾病,韓國不高興了

IT之家5月28日消息?世界衛生組織(WHO)25日全票通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將「遊戲成癮(障礙)」列為精神類疾病,這一指導方針將於2022年開始正式生效。此消息一出便遭到韓國遊戲行業和韓國文化體育觀光部的公開反對。

韓國相關方認為WHO此舉缺乏科學依據,貿然給遊戲扣上「疾病」的帽子很不妥,將阻礙韓國遊戲產業的發展。韓聯社報道顯示,韓國主管衛生事業的保健福祉部已表示,將接受WHO的指導意見、推動在韓國實行ICD-11。但主管遊戲產業的韓國文化體育觀光部(簡稱「文體部」)卻明確表示,反對在韓國實行ICD-11。文體部相關負責人表示,WHO的相關決定缺乏有效的科學依據,對於「遊戲成癮」的定義也模糊,韓國文體部將持續向WHO表達這方面的質疑。文體部早在上月初已正式向WHO提交反對意見書。

WHO對「遊戲成癮」的定義是「將玩遊戲的重要性置於其他日常生活之上,即使產生副作用也持續沉迷於遊戲超過12個月的行為」。對此,韓國遊戲業界質疑稱,這種定義標準太模糊,難道一天玩10小時以上遊戲的職業遊戲玩家也要被列為精神疾病患者嗎?他們表示,導致「遊戲上癮」的原因是在於遊戲本身,還是歸咎於家庭、教育、社會等其他環境因素,醫學界和心理學界至今沒有得出具體定論。在此情況下,貿然給遊戲成癮扣上「疾病」的帽子很不妥,也將阻礙遊戲產業的正常發展。

韓國《朝鮮日報》報道稱,遊戲行業強烈反對WHO這一決定,並稱將會撼動13萬億韓元的市場規模。據《韓國日報》介紹,韓國政府目前針對遊戲行業實施的典型限制舉措是「遊戲時間控制制度」,零時以後青少年玩家的電腦遊戲將自動關閉。韓國遊戲行業擔憂,ICD-11若在韓國正式實行,遊戲行業有可能被徵收「遊戲上癮人員治療基金」等各項費用,而且像煙草行業一樣被徵收高額稅率。

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