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Unity XR負責人:60%的VR內容基於Unity開發

5月28日消息,Unity XR部門負責人Timoni West在接受外媒採訪時表示:Unity多年來一直在為VR開發者們提供技術支持,接下來也將對逐漸發展的AR技術進行同樣的投入。她還認為,60%的VR內容都是基於Unity引擎開發的,而AR方面,則有90%的HoloLens內容是基於Unity引擎開發。

Timoni West(來源:Next Reality)

West表示:現在的VR就像是初期的任天堂遊戲機,一開始並不被看好,VR的發展應該會更快。

據青亭網了解,Unity此前曾推出一款名為AR Foundation的引擎套件,它可以讓開發者一次就能開發出支持ARCore和ARKit的軟體,未來AR Foundation還將支持其他更多開發平台。對此,West表示:AR技術還處於早期階段,而這種方便的技術正是幫助其發展的關鍵。

談及為什麼AR在近年來才開始發展,West表示:AR與VR的區別在於,AR需要大量環境數據的支持,正是有了智能手機這種能夠快速處理數據的便攜設備,這些環境數據才能夠通過攝像頭等元件實現AR顯示,並找到各種應用場景。

West還表示:目前二維碼等2D圖像標記已經足夠常見,而3D標記的區別在於,不管它與攝像頭成什麼角度都應該能夠被識別。ARKit推出了3D物體識別功能,我們也為開發者們提供對3D物體識別的支持。

總之,如果微軟、蘋果等企業或開發者開始推出眼球追蹤等AR應用場景,Unity也很有可能會支持。

West還指出了XR開發遇到的一些挑戰,比如:AR對象持久化和重新定位,也就是說AR技術目前還不能夠完全記住數字空間中的所有內容。

打個比方,為了讓一個數字泰迪熊持續停留在數字空間中,就必須記住房間的方向、設備的方向以及房間內所有物品的方向,這些信息可以存儲在雲端或者設備中。蘋果、谷歌、Facebook等大公司也許在獨立研究這種技術,但是如何能讓這些定位信息在所有平台中共享,這就是整個社區/生態需要考慮的問題了。

West表示:現在市面上已經出現了價格可被消費者接受的VR頭顯,但是AR頭顯的價格依然高高在上,考慮到VR的部分技術也可以用在AR中,而且VR頭顯中的一些感測器也可以用於AR功能,因此預計在2020年兩種技術將會開始結合,並實現可被消費者接受的價格。

關於關鍵應用場景,West認為,XR還沒有找到真正有用的場景,而且未來的XR將不會只有一種用途,而會是像PC一樣有多功能用途,而且還將取代普通二維屏幕。不過在主流市場接受之前,如何在VR中清晰閱讀文字也是需要解決的一個問題。

最後,她表示:即使今年AR/VR沒有大幅度突破,我們依然將致力於推動這項技術,並讓它在未來被更多人接受。

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