當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《爐石傳說》設計師:伺機待發讓我們花費大量心力

《爐石傳說》設計師:伺機待發讓我們花費大量心力

暴雪社區經理Dylan Bates日前對《爐石傳說》社區中玩家提出的一些問題進行了回應,包括不少人討論的伺機待發削弱、卡牌Buff等。

《爐石傳說》設計師:伺機待發讓我們花費大量心力

Q:Buff 的卡會退塵嗎?

A: 原則上不會。

Q: 增生手臂給的另一張也是兩費嗎?

A: 是,更多手臂是兩費。

Q: 其他資料片之後也有機會被 Buff 嗎?

A: 我們密切關注這次成效如何。我們樂於之後做類似的事,目前不能保證。

《爐石傳說》設計師:伺機待發讓我們花費大量心力

Q: 盜賊之前幾乎每個牌組都圍繞著伺機待發,那為什麼不早點削弱?現在削弱,盜賊玩家感覺難受。

A: 伺機待發是我們認為盜賊需要的工具,在強度上也應該被加入所有形式的盜賊卡組,所以我們在設計上也因為伺機待發花費了最多心力,因為很難同時設計出強力的盜賊法術、卻不被伺機待發拿來配合。

在削弱基本或經典卡時,我們希望時間點寧願是在遊戲有新卡推出時、或者是削弱後該職業仍然能有其他套路,維持一戰之力。

Q: 沒削弱戰士?

A: 戰士有像獵人和法師這樣的對局,所以如果控制戰崛起的話,我相信環境會自行變化。當然我們也還是會監控大數據,持續觀察是否需要改動。

《爐石傳說》設計師:伺機待發讓我們花費大量心力

Q: 選擇這波 Buff 卡牌的標準是什麼?

A: 我們考量這些卡片是否有趣以及以前被使用的程度多高,以這次挑砰砰計劃的卡來說是有不少卡片比我們挑的更罕見,但我們認為這些選擇能讓遊戲體驗更好,又不讓現有的套路變得更強。

Q:Buff 前想了多久?

A: 想了很久,這次活動跟以前一樣,是希望讓遊戲保有新鮮感,而不是只有剛改版前一或兩個月的熱度,我們想嘗試不同方法,而 Buff 卡牌是其一,目前看來大家反應還不錯,會持續看到時候補丁上了之後會如何發展。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 電玩巴士 的精彩文章:

TAG:電玩巴士 |