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也許改個名字就是神作,遊戲里也存在「平行宇宙」?

前段時間,「平成最後最強ACT」遊戲《鬼泣5》的製作人馬特·沃克在一次媒體採訪中表示:作為一個開發者,他十分願意開發《DmC:鬼泣》的續作,本以為可以有機會與原開發商Ninja Theory(簡稱NT)合作,但遺憾的是這件計劃一直未能取得進展,他希望能夠看到一個續作,並且這個續作一定得是NT製作,沒有NT就不能叫《DmC:鬼泣》。可以看出Capcom對於《DmC:鬼泣》的評價還是蠻高的,連《鬼泣》系列正作的製作人都能給與極高的評價,但遺憾的是開發《DmC:鬼泣》的NT已經被微軟收購,續作也成了另一個「有生之年」系列。

眾所周知,《DmC:鬼泣》的遊戲素質與其說不差,不如說其實還挺不錯的,作為一款外傳性質的作品,其最被人詬病的無非是各種設定被直接推翻,戰鬥系統的簡化也讓不少系列老粉絲認為這並不能稱作是《鬼泣》。其實在遊戲圈內,也有許多其他諸如《DmC:鬼泣》這樣基於知名遊戲IP做開發的「平行宇宙」作品,儘管遊戲本身素質不差,但可能因為對於原IP的改動過大導致玩家們不太能接受,但其實只要放下這些成見仔細品味這些作品,說不定還能收穫意外的驚喜。

不被認可的《DmC:鬼泣》

我們先來好好聊一聊《DmC:鬼泣》(簡稱DMC)這個「私生子」為什麼就被玩家們詬病。

早在《鬼泣4》發售之後,或許由於系列的主角從但丁變成了尼祿而引起了不少的非議,從而導致卡普空將這個IP暫時擱置,而這一放就是五年。誰也沒想到,在五年後卡普空卻帶回來一位誰也不認識的「但丁」出現在玩家面前:新的但丁造型像是一個街頭小混混,人魔混血的設定也變成了天使與惡魔的混血,標誌性的白色長發也變成了黑色寸頭,年齡則與《鬼泣3》中最年輕的但丁相仿。

不知道卡普空是怎麼想的,如果說真是因為四代換主角的緣故引起了非議,那為什麼又如此大刀闊斧的直接更改了遊戲的多數設定?

最早的但丁造型更像個流氓,最終也進行了更改

那麼作為系列重啟作,遊戲的素質怎麼樣呢?開發《DMC》的開發商NT在業內也是著名的以品質著稱的ACT遊戲開發商,代表作為有著「女版《戰神》」稱號的ACT遊戲《玄天神劍》。

《玄天神劍》曾依靠精細真實的人物動作和畫面獲得不少好評,這一點在《DMC》當中也有很好的體現,新但丁的戰鬥動作連貫性比起前作要更好,整體更接近人類的真實動作,而鑒於原版《鬼泣》中以打擊感與戰鬥配樂為靈魂,在新作中也絲毫沒有懈怠,儘管遊戲的操作要更加簡單,但配合多種武器的無縫切換也依舊不失連招深度,整體的戰鬥體驗與原版其實相差無幾。

極具東方氣息的《玄天神劍》

上文提到過,卡普空自己說這是一部基於原作改編的「平行宇宙」的故事,這麼做的目的在於他們希望以一個不一樣的方式重啟整個系列,但從外界的反應就能看得出來,他們似乎並不買賬。玩家們真正想要的還是《鬼泣5》,從各路媒體的報道中也能體現出這一點,當時有眾多的媒體都乾脆直接將《DMC》稱為《鬼泣5》,甚至在遊戲發售後的許多盜版資源也直接命名為《鬼泣5》,奇高的下載量也足以證明這一點。

儘管遊戲的媒體評價很高,但風格的大變導致本作在玩家口碑中並不算可觀,銷量僅僅之有《鬼泣4》的一半多一些,但只要是玩過的玩家都會給出一個類似的評價:如果它不叫《鬼泣》,其實是個十分優秀的作品。

《鬼泣》系列特色的戰鬥評級也被保留

出生就是有罪的《合金裝備:倖存》

在王牌製作人小島秀夫離開了KONAMI之後,誰能想到KONAMI居然拿出了一款喪屍生存題材的《合金裝備》新作《合金裝備:倖存》,筆者作為一個《合金裝備》系列的老粉,看到此情此景也是理解不能。不要求你能做出超越前作的遊戲,至少也得差不多啊,咋一下子直接從戰術諜報遊戲變成打殭屍遊戲了?相信這種改動換做是誰也不能接受,本作一經公布,可謂是收穫了鋪天蓋地的罵聲,與筆者持同樣看法的也不在少數。

這款沒有了小島秀夫的第一款《合金裝備》遊戲是由前小島工作室的首席程序員是角有二製作,曾參與過多部《MGS》正作的開發,是小島身邊名副其實的骨幹成員。是角有二曾經與小島由於理念不合時常發生衝突,在小島帶著工作室多數成員離開時他選擇了留下,或許也只有他是最有資格接手這個系列的人,讓人感到不知道是欣慰還是無奈。

早在遊戲發售之前,筆者抱著試水的心態有幸拉著朋友參加了遊戲的Beta測試,但在體驗過遊戲的多人聯機內容之後筆者不由得說一句「真香」。遊戲中的多人模式基本上就是傳統喪屍遊戲中的守點打屍潮,遊戲中玩家可以使用各種刀槍棍棒和槍支炸藥進行戰鬥,同時還有簡單的建造系統可以設置各種圍牆和機關用於抵禦殭屍的突襲,可以使用各種方法花式吊打殭屍,總的來說就是TPS遊戲加上了塔防玩法,作為一款喪屍遊戲來說它是合格的,甚至不僅僅是合格。

在發售之後,由於價格低廉筆者選擇購買了一份,遊戲的單人部分是一個相對而言比較硬核的生存玩法,玩家需要隨著流程不斷探索開放世界,在這個過程中你需要收集資源維持生計,打造裝備建設基地,管理同伴抵禦攻擊,總的來說遊戲的玩法還是十分豐富的,在各個系統的設定也很好的詮釋了「倖存」這一主題。

如果你玩過塔防遊戲《獸人必須死》,那戰鬥系統應該能很快上手

儘管在遊戲過程中你會覺得遊戲的操作、UI甚至是材質都像極了他的前輩《幻痛》(因為是同一款引擎),但在實際遊戲過程中,若不是看過場甚至都不會想起來你玩的這款遊戲叫做《合金裝備》。

遊戲的劇情建立在於《幻痛》的同一平行時間線上的平行宇宙,開場遊戲自己都說「或許故事有可能會這樣發展嗎,另一段野史」,就擺明了這是一款無法與正作相提並論的小品級外傳遊戲,但從遊戲性和趣味性上來看,遊戲並沒有媒體們說的那麼不堪,但他有一個與《DMC:鬼泣》相同的問題,那就是他背著《合金裝備》這一名號。

大部分素材都是直接沿用前作《幻痛》

本作是一個試水,我想就算沒了小島秀夫KOMANI的製作水平也不至於一落千丈,儘管本作總體上來看還是有些欠缺打磨,表現不盡如人意,但這並不是他應該遭到口誅筆伐的原因,毋庸置疑的是,《合金裝備》這個系列已經是一個粉絲向的遊戲,《合金裝備》每一代的銷量基本有五分之四由小島秀夫的粉絲貢獻,小島秀夫的才華和魅力自然是毋庸置疑,但可怕的是一個遊戲系列被粉絲們當做是小島秀夫的個人作品,其背後的開發團隊和整個公司的實力努力都被完全忽視,讓人不禁納悶,他們究竟喜歡的是《合金裝備》還是小島秀夫,而在這個讓人唏噓的環境中所誕生的《合金裝備:倖存》便成了最無辜的受害者。

多人聯機部分能讓可玩性再度提升

結語

很多時候,我們難免能看到自己心儀的作品被開發商們搞來搞去,有的時候可能到最後會被開發商玩壞,但也保不齊能改的更好。評價一款遊戲歸根究底還是要從遊戲的本身出發,爛遊戲自然改噴的要噴,不喜歡大不了可以不買不玩,但許多好遊戲因為許多其他因素而遭到無差別攻擊,甚至還有不少跟風黑的就實在有些說不過去。這不是一個熱愛遊戲的玩家所應該有的樣子,玩遊戲圖的是一個開心,遊戲足夠好玩就可以,遊戲評價中所謂的「失去靈魂」云云都沒有參考價值,畢竟沒有哪款遊戲會為玩家帶來「救贖」。

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