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美榜TOP10再度大換血,超休閑手游發行「水太深」

最近《全面戰爭:三國》火得一塌糊塗,連警世名言「天下大勢,分久必合,合久必分」也傳到了海外,不過老美理解上可能有點偏差,像App Store美國區免費榜TOP10,就常年只有「分」一種趨勢。

產品消耗速度依舊,陌生面孔頻出預示模式透明化

GameLook觀察5月28日App Store發現,美國區免費榜又一次發生了大換血,一個多月前位居美國榜TOP10的產品,10款當中有9款被替換。有印象的讀者應該記得,上月GameLook同樣發現,3月份美國免費榜TOP10中,到4月有高達7款被替換,再往前追溯一個月,被替換的產品更是高達9款。

也就是說,在GameLook觀察的一個季度時間以來,兵家必爭的超休閒遊戲頭部市場,其實一直處在「城頭變幻大王旗」的狀態中。

而且,5月份頭部超休閒遊戲市場還發生了新的變化,不僅產品替換率高居不下,連發行商也上演了你來我往的戲碼,堪稱「皇帝輪流坐,今天到我家」。冒出了像HABBY、Green Panda、Geisha Tokyo和MondayOFF等此前並不出名的新銳發行商,與之相對像Ketchup、Playgendary、SayGames這樣在下載排名中有頭有臉的發行商,要麼席位減少,要麼直接消失。

像Ketchup是Apptopia統計的2018Q4、2019Q1的遊戲下載量榜單第5,SayGames是第10,Playgendary是第3,但他們的產品都沒有進入今天的美榜TOP10。

即便是在超休閒遊戲領域已經「封神」的Voodoo,席位也有減少趨勢,若不是新游Blocksbuster!突然發力,Voodoo在美國免費榜TOP10席位將只剩一席。

進入美榜TOP10的陌生公司增多,直接說明發行公司無力控場,眾所周知超休閒遊戲依賴買量,因此間接證明超休閒遊戲市場高度成熟、運作模式透明化。

而綜合前兩個月GameLook對美區免費榜TOP10的持續觀察,超休閒遊戲換血從未停止,甚至愈演愈烈,對頭部產品消耗速度進一步加快。如今,超休閒遊戲已經不再是發行商能力的競爭,更是產品供應鏈的競爭,已經從作坊時代進入工場時代。

加上透明的市場機制,發行能力在超休閒遊戲領域已經不是難點,研發才是,只要有錢「我上我也行」開始成為常態。

造成這一現象的原因,顯然與超休閒遊戲獨特的商業模式有關,超休閒遊戲是買量大戶,同時也是賣量大戶,極度依賴廣告變現。以往遊戲廠商很少賣量,要換量也不會換高質量流量,為他人做嫁衣。

但在以效果為導向的今天,發行商必須將優質流量賣出才能獲得收益,換言之,超休閒遊戲發行商,必須將流量賣給競爭對手。這一行為雖然反常,但卻不得不做。正是因為超休閒遊戲發行商在不斷將優質流量導出獲得收入,買量發行模式又高度成熟和透明化,有錢就能做,才會導致免費榜TOP10不斷出現生面孔。

站穩頭部市場,發行商需要拼「面子」和「里子」

那麼,像Voodoo這樣的頂級超休閒遊戲發行商,為什麼還敢繼續大肆賣量?直接原因在於Voodoo有產品矩陣,Voodoo的流量不但是流向外部,同時還能靠源源不斷的新產品兜住,用戶在內部流轉、防止流失。

超休閒遊戲由於玩法異常簡單,雖然因此獲得了好上手受眾廣和利於傳播的優勢,但也帶來了玩家易審美疲勞的缺點,即便不賣量,一段時間過後絕大多數超休閒遊戲也會進入用戶大量流失階段,從美榜頭部市場高居不下的替換率也能窺得一二。目前,大部分發行商採取的方法是用數量彌補,像Voodoo對接全球400家工作室,持續增開新工作室已經不是什麼秘密。

相對,新銳發行品牌沒有建立起矩陣,雖然一時因為門檻低能在榜單上露臉,但在整體市場消耗速度下,單產品會很快人氣消退,無法對Voodoo這樣底蘊深厚的發行商造成威脅。

真正想要在頭部市場站穩腳跟,必須要有充足的產品形成矩陣,圈出屬於自己的流量窪地,無論怎麼賣量,都能保證有足量的玩家資源在內部流轉。而要形成矩陣,新產品供應速度也必須跟上,並且要出精品,才能保證優勢。這其中發行商自身需具備強大研發能力的「里子」、冒風險進行研發,還要在行業內「吃得開」、「有面子」,認識大量CP,能為自己持續供應好產品。

當然,最近也出現了一種用更加重度玩法產品,實現「降維打擊」的做法,比如國內發行商旗下的《弓箭傳說》(Archero),就躋身了美國免費榜第4名。當然,《弓箭傳說》有內購不依賴廣告變現,其經驗能否推廣至所有超休閒遊戲,還不好說。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

Bottle Flip 3D!

平台跳躍遊戲,《歡樂跳瓶》沒有血緣的表親,玩法類似橫板的《跳一跳》,玩家控制水瓶在家居環境中不斷前進,不觸地即可。

Blocksbuster!

單人版《黑洞大作戰》 《甜甜圈小鎮》,可以把建築打碎吸入,關卡制地圖很迷你,隨著流程升級需要吸入的方塊和躲避的炸彈變多。

Color Hole 3D

與Blocksbuster!玩法幾無二致,名為3D實際更加平面,只能吸入白色方塊需躲避紅色方塊,關卡設計成多個小關卡組成。

Archero

國產Roguelike遊戲,單手即可操作走位,停止移動攻擊敵人,玩法偏向中度,是少有具備超休閒遊戲傳播能力的中度遊戲。

Idle Roller Coaster

過山車題材的放置遊戲,通過快速高頻刺激維持用戶腎上腺素,不給玩家思考時間維持粘度、保持用戶活躍,幾無玩法。

AMAZE!!!

一筆畫遊戲,Voodoo同款,填滿所有路徑即可過關,由於沒有強制性地不能觸碰原先路徑的規定,遊戲整體比較簡單,不燒腦。

Traffic Run!

躲避遊戲,玩家駕駛汽車衝過十字路口,不能碰撞垂直方向駛來的車輛,可以視作汽車版的《天天過馬路》。

aquapark.io

馬力歐賽車變種,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

Jetpack Jump

無厘頭彈跳遊戲,落地時玩家瞄準時機即可跳得更高,甚至上天。

Gentle Sniper

畫風小清新的狙擊遊戲,玩家只需等紅線移至目標物體上輕觸屏幕停止紅線即可,橫豎兩條紅線形成的交點在目標上即可過關。

·····TheEnd·····

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