《DOTA2》7.22新版本:OMG模式起飛攻略
作者:NGA-dd447941736
鑒於新版本更新全民A杖,特地開一新帖來分享一下個人見解,方便沒接觸過OMG只單排天梯的大佬以及想玩玩OMG的萌新。 特別是看xg的水友賽技能選的那叫一個川菜辣
貼一下近期戰績:
? OpenDota戰績截圖
打了加起來4000把左右的OMG,3000把在國服,1000把在東南亞,近一個月戰績勝率有80%左右,近15天勝率在95%左右(東南亞VH局)
首先兩點最重要的:
1,OMG不是娛樂模式!
很多人會覺得OMG屬於輸贏無所謂的模式(起碼我看不少人的意思是這樣),一旦隊友讓斷技能之類的就會覺得勝負心太重,最後演變成「一個OMG都那麼認真怎麼不去天梯」「不想贏玩NMDOTA呢」的對噴。實際上OMG的人勝負心並不低,你可以當娛樂模式打,但是當你隨便玩(比如讓對面拿到太好的COMBO或者自己選了4被動然後被打爆之類)的時候你就要做好被噴的準備,並不是說你不能當娛樂模式打,只是你要承擔與之而來的風險,而且你要明白這是你的鍋,而不是隊友想贏的鍋。
2,OMG並不適合純·新手!
我這裡說的新手不是說沒打過OMG長期單排天梯之類的玩家,而是指純萌新,OMG相對於天梯及匹配來說,對技能的理解要求更高,什麼技能和什麼技能能產生化學反應,哪些又能造成質的變化,這些對於純萌新來說都是一道坎,建議萌新還是先打人機,畢竟你玩OMG,起碼得把全部技能認全吧~
英雄模型:
當你點擊接受按鈕,並進入技能池的第一個聲音,就是你英雄的聲音,這也是決定了你這一把打幾號位,在整場比賽中擔當一個什麼角色的聲音(大部分情況下)。OMG里並不能從幾個英雄里選擇一個作為你的模型,只能強制要求你用系統隨機分配給你的模型,因此什麼模型打什麼位置一般來說相對固定。
比較好的一線模型(聽到聲音鬆一口氣的模型)
人馬、TB、劍聖、藍胖、VS等一系列身材好的模型(指成長優秀/抬手舒服/異常抗揍等)
比較爛的三線模型(聽到聲音就開始準備打輔助的模型)
螞蟻、力丸、死靈龍、骨弓、冰女等(指一系列跑得慢又脆拿不到保命技能露頭等於白給的模型)
當然這些模型並不是不能打大哥,只不過相對於上面的模型來說,需要的裝備(等級)太多了。
比較特殊的模型
GA(可以養A)
沉默(自帶偷智力)
大樹小強(出A送樹眼/鑽地)
禍亂之源(A噩夢不會自己反彈)
虛空(不會被時間結界所影響)
飛機(有高射火炮的話出A送側翼機槍)
*夜魔和光法的電燈泡因為大招的修改已經不再生效。
*除了大樹和小強,7.22前所有出A附贈技能的英雄在OMG里都不會增加技能(比如宙斯雷雲,伐木機第二個盤子等等)
*7.22里出A附贈技能的大概率都不會附贈,目前可以肯定的是TA不會附贈傳送到陷阱的技能,電狗沒有空手套神符的技能(其餘待我試過了 坑完隊友 來補充)
技能BP的抉擇:
由於OMG模式是採用輪流選取技能的方式(即蛇皮走位選法:1-6-2-7-3-8-4-9-5-10)來決定自己和對手的技能,然而並沒有可以BAN掉某些技能的選項,因此很多時候只能以P帶B。
神仙級別的COMBO,如果想有愉快的遊戲體驗請最好拆一手(指在對手拿齊一套之前拿掉其中一個組件)
一刀流:—— 一刀流是不吃BKB,最不好針對,後期威脅最高的COMBO。
水刀圖騰、水刀配各種穩定暴擊(混沌一擊、醉拳、海象神拳等)
圖騰配各種穩定暴擊(混沌一擊、醉拳、海象神拳等)
不穩定的暴擊比如劍舞、SNK暴擊等在保證自己有用的情況下也可以拆一手
水刀配分裂箭慎選,這個COMBO會導致在有小兵的時候打出分裂箭的效果,在沒小兵的時候才打出水刀的效果(意味著打團你想打出水刀,必須選到一個落單的小兵或者英雄才能觸發水刀),從而使得水刀的優勢幾乎為0
威脅相對小一些的一刀流:
神之懲戒配抓樹(如果是跳入人群抓樹次數滿的情況下一個神之懲戒傷害爆炸,如果對單一一個單位用就提升不明顯)
神之懲戒配圖騰(只有一個單位受圖騰加成,即人群中抽取一名幸運兒回泉水)
狙擊配圖騰(只有一個單位受圖騰加成,即人群中抽取一名幸運兒回泉水)
可見圖騰在大部分情況下只生效一次(哪怕如神之懲戒這種同時打多個單位的也只有一個單位受影響,同理海象神拳也是)
餘震神教:—— 餘震是在前期聲音就很大的技能,特別在近戰模型居多的情況下,但是容易被反手、BKB、沉默等針對。
餘震適配各種短CD技能如:針刺掃射、殘影、球狀閃電、滌罪之焰、弧形閃電、新版本A杖特供獸王0CD斧頭等(開關技能已經不再觸發餘震)
同時高爆發以及有施法延遲的技能在餘震的配合下也可以達到高命中率,比如撕裂大地,光擊陣,天怒大等等
此外餘震也可以配合高爆發技能來達到打一套秒完人打第二套的效果,比如死亡旋風之類的
洲際導彈流派:—— 指通過疊加攻擊距離提升達到在百米開外取人首級的COMBO,提供優秀的輸出環境 把自己壓出經驗區
推進/靈能之刃/瞄準/冰龍飛/新版本A杖特供暗影之境等等,這4個技能最好別讓同一個人拿到2個,不然不好針對
潑油哥:—— 通過潑油來配合多段持續dot來打出爆發性傷害的combo,最好針對的COMBO之一(吃各種驅散:氣運之末、天國恩賜、無光之盾等),不能無視BKB,對面有Blink就一頭包
唯二要拆的:潑油配合粒子外殼,潑油配合枷鎖
無腦帶球膀胱撕裂者:—— 幻象配合高強度推線被動,兵線壓力無限大發育速度起飛的COMBO,然而無限帶球在這個版本其實已經不是很吃香了,就是煩
小娜迦鏡像/惑幻(TB分身) 反擊螺旋/勇氣之霎
回復拉滿無腦AOE:—— 核心技能衡式及竭心光環,配合AOE或者高耗藍技能來達到持續的高輸出,這套COMBO也不容易針對
衡式/竭心光環 脈衝星新/球狀閃電/再裝填等等
死了拉個墊背的:—— 核心技能復仇光環,出了A杖之後,復仇光環產生的分身可以使用本身的全部技能包括大招,單獨計算CD,最容易被克制的COMBO之一
復仇光環 地獄火/黑洞/群蛇守衛/墓碑等等
這個COMBO首先要出A杖才有效果,其次因為一般復仇光環配合的大招都實用性很高,因此就算拆掉地獄火/蛇棒之類的也不會虧。
而且由於復仇光環產生的單位是幻象,因此羊/吸藍/大根秒破此combo,就算沒羊沒吸藍,出個大根就能破掉對面4200的裝備並不虧。
超遠距離控制:—— 核心技能鳳凰飛,不好針對(因為沒視野的情況下不知道從哪冒出來)
鳳凰飛 黑洞/魔爪/肢解/枷鎖/死亡守衛/燃燒枷鎖等等,點名燃燒枷鎖和黑洞死亡守衛,前者一萬米開外拉對面人群中一個人(出A杖拉兩個)回友軍中,對面想救都救不了,後者沒沉默大基本不可能打斷這個黑洞和死亡守衛。
刷新/偽刷新:—— 核心技能再裝填及邪能,通過減少技能cd使得打團的時候關鍵技能可以重複使用提高輸出及混亂程度。
再裝填 墓碑/骨法棒子/火雨/懸念深淵/荊棘迷宮/火焰飛行等等,其中墓碑和棒子是放了基本沒法玩的強度,火焰飛行可以疊加buff,疊個三四層再飛鞋出去,飛鞋加火焰飛行的移動速度很可觀,幾層火焰飛行的傷害沒有刃甲bkb也扛不住。
邪能基本上是百搭技能,提名獸王斧頭和針刺掃射,這兩個技能都是物理傷害,配合邪能減甲輸出非常可觀。另外很多英雄天賦就有cd減免,邪能和天賦的cd減免是加法疊加,和玲瓏心是乘法疊加。
新版本特供超新星:—— 新版本的超新星由於機制原因(隱藏、纏繞、鎖閉自身,不沉默但是禁用鳳凰飛及烈火精靈),可以在變蛋的同時放大部分技能
超新星 真空踩地板,變蛋拉過來踩,群體等死
超新星 心炎,近戰跑來A蛋直接彈走 繳械
超新星 發芽能量齒輪,框自己就行了
超新星 25級女王吼天賦,跑過來拆蛋吼一嗓子全跑了
超新星 力丸的霧
想要知道什麼技能有用,想像一下自己被熊德纏繞了之後能放出什麼技能就知道了
新版本A杖特供驅使惡靈:—— 由於只有DP自身技能會觸發惡靈(機制同靜電場),因此只能配合普攻技能
驅使惡靈 超強力量、無影拳、虛張聲勢、窒息短匕等等
分裂箭/高射火炮次要單位無法觸發
新版本A杖特供暗影之境:—— 配合高攻速出了A杖之後一波打死,本身指向免疫而且射程增加了,這個技能應該是新版本里OMG加強最多的技能。
暗影之境 集中火力/超強力量/分裂箭(每個單位都有暗影之境的額外傷害)
暗影之境 模糊(出A之後開著隱身打人,打死刷新模糊深藏功與名)
高射火炮暫時未測試
被高估的技能:
死亡一指:
這個技能在新版本里由50點每層傷害增加改為了40點傷害每層增加,一級160秒cd的點爆發其實遠遠沒有別的功能性大招厲害,甚至見過放掘地穿刺拿死亡一指的,拿了之後無腦裸A,成長性並沒有想像中的強,很容易被抱團沖臉流打崩。
竭心光環:
勝利光環在7.22b版本由純粹傷害改成了魔法傷害,而且不觸發任何傷害效果意味著還是無法打斷跳刀、大葯之類的,而魔法傷害在面對高魔抗技能或者挑戰的時候更是可以忽略不計,目測在面對肉核的時候輸出較比舊版本會大幅度降低,但是依舊配合脈衝新星或者再裝填之類的持續耗藍高輸出技能,如果池子里沒有這兩個技能不再建議一選。
忍術:
借錢哥的心頭好,最喜歡拿了線上瘋狂借錢點人覺得優勢很大,過了對線期無限被抓打團頂多A一次就被秒,對面一手忍術的局我打爆過很多次,忍術這技能其實相當雞肋,大哥拿了補刀就消耗忍術,醬油那個忍術真的不如拿個控制或者逃生,而指望忍術打爆發在打團中能A出超過三次忍術已經算是少見,一手鎚子直接被按死的情況下很多。
如意棒法:
這個技能遠程拿了看似很美好,實際上沒到1手的程度,且不說打野刷錢毫無幫助,打團要打同一個人超過3下太吃輸出環境了,沒有輸出環境的話這個技能並不值得一手。
虛張聲勢:
虛張聲勢的強勢期在前中期,往中期拖就開始疲軟。究其原因是因為虛張聲勢的成長性太低了,標槍拉滿有時候甚至不如別人一個被動來的實在,而且拿了虛張聲勢的人很喜歡裸標槍,導致前期一旦刺空打團就邊緣OB。
個人建議是沒有特彆強勢的配合(衡式 秘法天球,魔靄詛咒(一次打出沉默),腐屍毒等等),盡量把一手的位置放給別的技能。
護身甲盾:
這個技能弱中弱,對面一手拿了可以偷笑了,我甚至見過折射 護身甲盾照樣被打爆的,無法減免OMG里最主要的輸出——魔法傷害,就連物理傷害也必須硬著頭皮往前走才能發揮效果,一漏背面等於少個技能。
反傷/反擊螺旋:
肉核喜歡一手拿的技能,然而這兩個技能完全不加肉的程度只是加了少量的輸出,沒了吼的反擊螺旋廢了80%,除非有鏡像搭配反擊螺旋,不然一手拿反擊螺旋除了鑽野打團能轉到人的概率小之又小,相反拿了吼的只要出個跳刀刃甲就能提物理核大哥。
潑油:
沒錯,這個技能雖然拿出粒子外殼和枷鎖就很IMBA,但是由於太容易針對,而強度又被妖魔化,很多人會一手拿,特別是1、2樓就拿,然後配合技能被對面拆完,等於白送對面一個先手pick位。
建議潑油留給4、5樓,比較容易拿到好一點的COMBO。
被低估的技能:
氣運之末:
這個技能往往四手都能拿到,秒解各種debuff,減速、纏繞、阿托斯等等,
如果這些debuff你覺得很一般,這些呢?
否決、火貓盾、如意棒法的吸血、瘋臉、NEC罩子、永恆之盤、風步、冰封禁制、強化圖騰、撒旦、超強力量等等,這個技能是唯一集進攻驅散和防禦驅散於一體的,不像無光之盾只能解友方,氣運之末能對敵方使用,而以上這些裝備/技能在OMG里都很常見。
此外還非常克制潑油(無論是潑自己還是潑隊友,一萬層都秒解),魔靄詛咒(疊到第三層的時候對自己放,第四層一打出沉默立刻秒解,參考Xnova秒解沉默大)等等。
幽冥劇毒:
針對各種花式被動哥,肉盾哥,痰一吐全廢了,唯一一個禁用被動的小技能。當然現在一手拿的人也越來越多了。
獸王的豬:
拯救垃圾模型,三級兩頭豬直接點死沒逃生的英雄,垃圾模型建議可以二、三手,對線推塔都強勢,拯救垃圾模型。
凋零:
比謎團大更難針對,純粹傷害配合限制走位技能輸出爆炸(比如夢境纏繞、薩爾框、馬爾斯角斗場等等),這個技能斷對面黑洞自己也很強,能斷黑洞的凋零的時候請不要吝嗇。
迷霧纏繞:
這個技能儘管新版本被削弱了,但是強度依然在,醬油可以最後補一手(能配合迴光返照更好),出個綠鞋線上無腦保大哥,主迷霧纏繞的話傷害也不低。
最後補充一下BP技能的技巧:
最後1秒再選你要的技能:
這一點能噁心到不少人,特別是在拆你下一順位的技能的時候,你選的技能很可能是你下一樓準備要拿的,他滑鼠已經放好了覺得你不會拿,然後你在最後一秒點下去,到他了他反應不過來很可能亂了心智只能隨便拿一個相對中庸的技能。
COMBO類的技能讓4、5樓拿:
這點前面已經提過,特指潑油這種技能,一樓二樓拿了潑油,一來對面有整整接近10個banpick個位置來針對,二來浪費了本身自己45樓能combo的機會而拿了一個很吃combo的技能。
45樓接近連拿的bp位能更好的選到combo技能,因此除了難以針對的一手combo比如餘震(需要BKB針對),一刀流(難以針對),盡量combo類技能留給45樓選。
相反也可以利用這一點,當池子里餘震配合的技能很多的時候(比如池子里同時有剛被,宙斯,藍貓等等),一手的餘震讓對面不得不硬著頭皮拆掉短CD的技能,比如夜魔拿了藍貓飛或者弧形閃電等等。
不要4被動:
最理想的情況是3主動 1被動,哪怕2被動 2主動也好,3~4被動你這個英雄就真的很被動,Carry拿一個逃生技能(Pom跳,Blink,火貓飛等)能讓你更好的在團戰、帶線中存活下來而不是A上去然後掛機;Carry拿一個控制技能(變羊,沉默等)能讓你更好的單抓以及打架。
注意觀察大招剩餘量:
由於大招一人只有一個選擇,而且很多時候是決定性的大招,當你後面的人已經拿完大招的時候就不需要再搶大招了,見到過很多人明明對面大招都拿完了,還在二三手拿大招,從而浪費自己一個技能抓位。
反之亦然,當對面二三手回來還有三四個人沒拿大招,就應該考慮先拿大招了,避免再次輪到你的時候已經沒有好的大招。


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