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DNF6.18紅眼改版實測:傷害提上140億,狂戰封神倒計時

「DNF之小狐狸愛談電競」第七十期《DNF6.18紅眼改版實測:傷害提上140億,狂戰封神倒計時》。國服周年慶版本已經實裝,其中紅神的改版最讓玩家關心。小狐狸就給大家做一期測試,看看未來紅神在普雷Riad的表現如何,究竟是送頭廢還是幻神代言,只需做一個20S傷害實測就可以了:

6.18紅眼改版實測

DNF6.18紅眼改版實測:傷害提上140億,狂戰封神倒計時

首先我們說一下紅眼改版的情況:第一,技能數據的提升;這一點是全職業的特點,紅神數據提升屬於中上等,12%左右的整體提升,大技能達到了18%~20%;第二,BUFF技能的改版;兩個BUFF都已經對全技能增加傷害了,嗜血和暴走雙主動BUFF可以吃到國服特色寶珠的,不愧是親兒子職業; 第三,技能的形態的改版和優化,一個技能重做,多個技能優化,實戰效果非常的出色!

傷害提上140億

DNF6.18紅眼改版實測:傷害提上140億,狂戰封神倒計時

改版前傷害實測:改版前的15秒打樁傷害,雙血劍四崩山擊大概是370億多一點的傷害。體驗服的傷害可定是沒有正式服高的(BUFF換裝、裝備打造都不是畢業的)改版前一個血劍大概16億左右,因此算作我改版前15秒傷害為355億。

DNF6.18紅眼改版實測:傷害提上140億,狂戰封神倒計時

改版後傷害實測:改版後的15秒打樁,由於暴走的減少冷卻從25%變成了20% 所以只能用出一個血劍了。15秒打樁提升為21.4%。可以看到,改版後我的20秒打樁已經接近490億了。真是提升高到30%左右。這還是沒有國服特色寶珠的加成!紅神的絕大部分BUFF技能都是主動技能。

狂戰封神倒計時

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也就是說目前你的紅神差不多都有20%~30%的提升。尤其是國服寶珠拉滿的玩家,直接提升30%是非常輕鬆的。不過小狐狸覺得,目前鬼劍士的一哥是劍影,但是6.18改版之後,劍影的幻神體驗卡也就到期了。韓服的劍影至少半年的幻神地位,但是到了國服,由於吃不到國服特色,導致實際的傷害和改版後的及狂戰不相上下,不過技能形態、輸出機制、爆發能力還是劍影更加的出色吧。

註:以上內容純屬小狐狸的個人見解,觀點與平台無關!文章原創,圖片來源網路,如有侵權請聯繫作者刪除!

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