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對於WHO認定「遊戲成癮」為疾病,韓國政府內部起了分歧

在幾天之前,世界衛生組織(以下簡稱WHO)正式通過了《ICD-11 草案》,正式認定「遊戲成癮」(Gaming disorder,也稱遊戲障礙,遊戲失調)為一種精神疾病。在草案通過不久後,全球多個遊戲產業組織發表聯合聲明,呼籲WHO重新審視「遊戲成癮」。

而在韓國,對於WHO認定「遊戲成癮」為疾病一事上,不同政府部門間也產生了顯著的分歧。在上周末通過《ICD-11草案》的國際會議上,韓國代表在發言中特別提到韓國支持WHO關於「遊戲成癮」的定義和疾病描述,《ICD-11草案》能幫助韓國更好地診斷「遊戲成癮」而導致相關疾病。

但這一說法似乎並不被韓國文化部認同。在昨日(5月28日)當天,韓國文化部在首爾舉辦的全國代表大會上召開了一個緊急座談會。該座談會結論認為,WHO的決定缺乏科學依據,侵犯了個人的文化自由權,並有可能摧毀一個由科技推動的行業。

對於WHO認定「遊戲成癮」為疾病,韓國政府內部起了分歧

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韓國創意內容機構遊戲部門總負責人表示:「對於社會保障部門作為國家代表參加了世界衛生組織會議,並同意將遊戲成癮定義為一種疾病一事,我們深感遺憾」。 韓國遊戲產業協會政策總監則發言認為「 玩太多遊戲可能是有害的,但這是關於適度的問題,不在於臨床治療。」

「孩子們對遊戲的過度依賴可能是由各種外部因素造成的,比如家庭或學校的困難,而不是反過來。」來自韓國建國大學忠州醫院的心理學家說道,他本人也在遊戲文化基金會的遊戲沉迷診所治療青少年患者。

對於WHO認定「遊戲成癮」為疾病,韓國政府內部起了分歧

為應對各部門間的分歧,政府政策協調辦公室已決定專門成立一個諮詢小組,「盡量減少遊戲產業的擔憂,並尋求合理的方式來保證健康的遊戲文化,」

來源:來源1,來源2,來源3

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