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屬性重要還是特技重要?《妖尾》手游裝備鑒識第二彈

在《妖尾》手游交易行中,幾乎每件珍品裝備的屬性都不一樣,有些基礎屬性高,有些會帶特技、特效,甚至是附加額外綠字屬性。相信會有不少玩家疑惑,這些屬性中哪個更重要呢?下面就來為大家解答。

屬性點轉換面板屬性

在《妖尾》手游中,衡量戰鬥力主要看角色的面板屬性,綠字附加屬性其實可以換算成面板屬性。以下為屬性點和面板屬性之間的關係,可能會有一些誤差。

1點體質≈35.31點氣血 0.23法防 0.12速度

1點魔力≈1.41法傷 0.35法防

1點力量≈1.41物傷 0.17速度

1點耐力≈1.17防禦 0.82法防

1點敏捷≈1.17速度

特別說明:以上為測試服數據,實際以正式服數據為主。

有了屬性轉換公式,那麼便可以利用它來比較基礎屬性和附加綠字屬性裝備的優劣。比如上面兩件60級聖光頭盔,主要屬性是物理防禦,兩者相差1點,而魔力值和封印抵抗並不是主要的屬性,數值互有差異可以相互抵消。再看額外屬性,前者力量 24。後者力量 15、體質 24。前者利用公式換算≈34物理傷害 4速度。後者公式換算≈21物理傷害 5速度 847氣血 5.5法防。很明顯能看出後者要更好一些,雙加屬性對於整體屬性提升幫助很大,捨棄一些攻擊力增加生存很划算,生存的能力要比前者好很多。

特技or特效選擇

依舊還是選擇上面的兩件裝備附加的特技和特效作為對比。

連戰:普通攻擊時有10%的幾率追加一次傷害。

埋伏:全體敵方目標的減傷結果減少5%,持續10回合,效果不可疊加。

必中:普通攻擊必定會命中敵方目標。

在實用效果上並不是主流,連戰和必中都是強化普攻的效果。連戰偏爆發拼人品一些,實戰普攻機會很少。埋伏偏穩定實用,戰鬥時攻擊的目標是可以閃躲的,用來補刀確保萬無一失。埋伏持續10回合的效果還是不錯的,變相提升了己方輸出造成的傷害,多一個技能多一種選擇變化。

所以有特技、特效的裝備,我們應該從實際效果的角度去考慮。如果實際作戰效果不明顯,建議優先考慮需求屬性,畢竟站得住才能進行操作。

總結:屬性和特技其實都很重要,屬性提供基礎面板的保證,而特效特技則是進一步強化攻擊手段豐富戰術。但兩者共存的極品裝備並不多,可遇而不可求。為了滿足部分玩家「大屏遊戲」的需求,騰訊手游助手也同步上線《妖精的尾巴:魔導少年》手游,玩家可在模擬器上暢玩遊戲,還獨家支持iOS賬號登錄!

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