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EA冠軍杯與他會帶來的希望

從採訪中不難看出EA冠軍杯接下來的方向或許是將這個機會帶到更多的群體中,我們自然希望他會越辦越好達成所願,將這份希望傳遍五湖四海。

二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動多了一絲沉悶,但是U+時尚中心的卻並沒有因這場雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準備工作正在如火如荼的進行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的遊戲運營已經有些年頭了,自然也就培養了一批核心粉絲,會場很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計時緩緩滾動。

下午兩點媒體正式入場,休息室在二樓拐角的房間,接下來的採訪也在這裡進行,在觀看了各大隊伍驚為天人的表演,和同行們發出了幾陣驚呼之後天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。

時間泡在星巴克咖啡的中慢慢發酵到了四點,伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國的亞太電競負責人Daniel和中國發行總負責人Ralph緩步走入休息室,在入座之後Daniel用非常流利的中文和我們打了招呼,這標誌著媒體採訪正式開始。

用中文和中國人打招呼似乎已經成為了一種國際慣例,但就如同握手和擁抱,一聲異國腔調的「你好」也足以拉近人與人之間的距離,第一個問題自然是禮尚往來。

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EA冠軍杯從14年至今已經有5個年頭了,您印象最深刻的是哪一屆?

說起韓文的Daniel先生顯然自如了很多,隨後我們從翻譯那裡了解到這是Daniel先生來到EA的第二個年頭,他第一次看EA冠軍杯是在三月份的曼谷,當時他的感觸比較深,決定要繼續擴大推廣,所以之後著重做了很多準備工作,例如選手的訓練室等等,而親自參與則是在冬天的釜山,那也是他印象最為深刻的一屆EA冠軍杯。

和翻譯直白的口吻不同,Daniel先生在表達時會無意的加入一些肢體動作,並在講話結束後盯著翻譯,他對表達的熱情可見一斑,似乎希望能盡全力的表達自己的看法,在這種氛圍之下第二個問題便和中國產生了聯繫。

作為電競總負責人您是怎麼看待中國的電競環境,尤其是體育競技?

Daniel先生思考片刻回答道中國有很多的體育迷,比如NBA,足球和乒乓,但是就玩家而言NBA和FIFA的遊戲玩家更多,而對於體育遊戲玩家而言他們首先是球迷,中國對於體育遊戲來說也自然成為了一片非常具有潛力的市場。

當問到FIFA在國內有非常大的影響力在國內有什麼進一步的推廣計劃時Daniel先生把話語權交給了之前沉默的Ralph先生,作為一名中國人,沒有翻譯的Ralph表達的更加清晰和具有邏輯。

他首先聊到了FIFA在全球的位置:「簡單來講除了中國市場之外FIFA在EA絕對是No.1的樣子,無論是從收入還是用戶群體來說都是如此,而在中國希望做的事情就是將FIFA推廣到全球水平,因為中國並沒有強大的主機市場作為支撐,所以選擇用端游的形式帶入中國,《FIFA online 4》就是這麼一種嘗試」。

之後又補充道「我們在去年世界盃製作了《FIFA足球世界》,因為手游是接下來的方向,所以希望也可以把《FIFA》帶入手機平台,讓中國玩家可以在任何平台上玩到《FIFA》,並且是操控最好的足球遊戲,加上Daniel的幫助,我們希望玩家們可以在任何平台上玩到《FIFA》這款遊戲」。EA依然秉持著全平台制霸的策略

EA冠軍杯與他會帶來的希望

當繼續談到手游電子競技和傳統電子競技之間的差異和EA對此的規劃時Ralph在片刻思考之後笑了笑表示這其實對於他來說也是一個課題。

「目前在過去的三到四年之間我們的注意力依然在端游這邊,因為無論是從遊戲品質還是經濟深度來講,端游更加成熟,主要希望能把《FIFA online 4》推廣到一個更高的高度」,而在手游的部分Ralph先生講的就比較直接了,「EA之前的判斷是手游的引擎並不足以支撐電競,雖然玩法更簡單但是也缺乏深度,但是在今年三月份引擎更新之後硬體達到了,所以我們會繼續觀察,但是這一定是一個方向」。

Daniel繼續補充道「電競賽事的話遊戲品質非常重要,因為是選手玩給觀眾看,目前《FIFA足球世界》已經在騰訊運營並上線,所以這款遊戲如果在市場打磨之後品質過關的話會考慮手游電競的方向,而之所以今天過來看比賽也是因為電競賽事對於運營方,玩家和觀眾而言是一個能聯繫在一起的平台,而這個期間會暴漏很多問題,之後也會做出進一步調整」。

而因為開發工作室的朋友沒有到所以Ralph代勞從宏觀上回答了關於遊戲接下來更新方向的問題.

「我們對《FIFA online 4》的核心玩法目前較為滿意,也聽到了一些來自玩家們的聲音,例如遊戲偏難,只服務於核心玩家等等反饋,這是未來會調整的一部分,EA並不僅僅滿足於服務核心玩家,他們會作出進一步的推廣」。

EA冠軍杯與他會帶來的希望

對於把中國如此龐大的球迷觀眾轉化為玩家這個問題兩位先生分別給出了自己的答案,Daniel先生率先回答道「如果是電競層面的話,從選手來講就是給他們更多的機會,做更加細緻的賽事分層,提供更多機會給想打的玩家,如何把球迷變為用戶會稍微不一樣,因為用戶和觀眾是兩碼事,觀眾並不單單是為了看遊戲,也會為了更喜歡的隊伍和選手,因此需要更加強烈的情感連接,需要給觀眾一個平台產生這種鏈接。」在翻譯到「情感連接」時翻譯卡頓了一下,看來這個詞在「情感」之下會更加具有深度一些。

之後Ralph表示贊同Daniel的看法,「電競賽事的觀眾和遊戲的玩家不一定需要是同一個人群。好的賽事能夠吸引到非玩家的觀眾,這也是我們一直想要努力的目標。同時我們也希望中國的球迷觀眾能夠在FIFA遊戲的電競賽事中體會到中國隊奪冠的激動和興奮」

關於電競和2022年亞運會的問題兩位均給出了一個官方的回答:目前決定權不在這邊,但是如果有可能的話一定會抓住機會。在一片道謝聲中採訪結束,和其他媒體朋友們觀看了麥克馬納曼先生和主播寅子帶來的無規則模式表演賽之後各大媒體陸續離開了會場。

走出場館後仍有微風細雨但是天氣舒服了很多,或許電子足球真的給了很多人一個機會,一個重拾榮耀的機會,當然不僅是電子足球,電子遊戲亦然,從採訪中不難看出EA冠軍杯接下來的方向或許是將這個機會帶到更多的群體中,我們自然希望他會越辦越好達成所願,將這份希望傳遍五湖四海。

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