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「毒奶」E3 2019:微軟篇

2018 年 E3 微軟展前發布會給我們帶來了相當多的驚喜,充實的內容令人目不暇接,當場宣布收購四家工作室並成立一家新工作室更堪稱整場發布會的高光時刻。今年 E3 與往年不同,另一大平台廠商索尼此前宣布不參加,任天堂則是一如既往選擇直面會的形式放出新內容,也就是說 Xbox 發布會將是某種意義上的「獨秀」,如此良機微軟自然不會放過。

2019 年是主機世代交替的前夜,同時伴隨著雲遊戲這種新型遊戲方式的出現,一片美好的遊戲業前景中也透露著不確定性。微軟此前已經宣布開始了次世代主機的研發,又大規模投入雲遊戲和新型訂閱服務的建設。加上對 PC 的重新重視和 Xbox Live 觸及各個平台的開放態度,微軟開始顯露出一種「我全都要」的姿態。

「毒奶」E3 2019:微軟篇

今年 Xbox E3 發布會對微軟的遊戲業務而言是一個關鍵節點,除了產業焦點內容外,全面增強的第一方工作室新一批成果也會對外公布,加上眾多第三方廠商站台,從而可能成為微軟口中史上最強的 Xbox 發布會。

話不多說,讓我們來「毒奶」一下今年 E3 微軟第一方可能出現的內容吧!

新主機,該來了

自去年年中開始,微軟新主機傳言層出不窮。從微軟官方的口徑中我們只能知曉新主機會著重解決幀數問題,同時會有機器學習、雲計算等前沿技術的加持。而通過幾位履歷良好的爆料者的信息,本次發布會可能登場的是 Scarlett 家族中的兩台傳統主機,代號 Lockhart 和 Anaconda。

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傳聞中 Anaconda 將會重新定義主機性能標杆,對應高端市場;Lockhart 則是主打性價比,對應主流市場。綜合目前的消息來看,二者可能主要在解析度上會有所區別,一台對應 4K,一台仍對應 1080P,其餘的光線追蹤、固態硬碟等一併都有,因此 Lockhart 也不能簡單地看作是廉價主機。

考慮到次世代主機發售時間點很有可能是明年年末,倘若今年 E3 公布新主機的話,應該會類似 2016 年 E3 發布會透露 Xbox One X 規格那樣揭示新主機的大致性能,而具體如價格等詳細信息估計還需等到明年才會公布。

下一頁:《光環》,再次集結《光環》,再次集結

去年 Xbox E3 發布會上《光環 無限》的公布讓人相當驚喜。不過該預告片並非是《光環 無限》實機畫面,而是 343 Industries 為本作開發的躍遷遊戲引擎的畫面展示。

為了更好地適應新技術和新環境,343 耗費大量時間和資源將原遊戲引擎進行改造升級。加上《光環 無限》在遊戲性往更加開放和豐富的方向進行嘗試,使得無法像以往一樣以往三年左右一作的頻率推出。

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考慮到本作大概率將橫跨本世代和次世代 Xbox 主機平台,並且還有 PC 版本,短期內應該也不會公布確切的發售日。不過本次 E3《光環 無限》的出場幾乎板上釘釘,但究竟是播片還是現場展示實機遊戲 Demo 畫面還不得而知。

另一個是前不久宣布將加入《光環 士官長合集》的《光環 致遠星 重製版》。本次發布會或許將放出全新的預告,以及在 Xbox One 和 Xbox One X 的具體表現效果和發售日期。

下一頁:《戰爭機器5》,蓄勢待發《戰爭機器5》,蓄勢待發

《戰爭機器5》去年發布會上同樣是驚鴻一瞥,不過展出的都是即時演算的過場畫面,因此相比《光環 無限》本作的開發進度要領先不少。本次 E3 或許會公布其具體發售時間。

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《戰爭機器5》的英文名不再是系列一直以來的「Gears of War」,而是「Gears」,或許暗示了本作劇情戰役焦點的變化。製作組 The Coalition 曾表示本作將成為整個系列遊戲內容最豐富的一款作品,可能會有多人新模式,單人戰役關卡設計更加偏向開放式等等。在經歷《戰爭機器4》較為保守的磨合期後,相信製作組在本作會帶來更多的創新性元素。

此外,PC 策略遊戲《戰爭機器 戰術小隊》和手機遊戲《戰爭機器Pop!》或也將公布更多消息。

下一頁:《極限競速》正統新作或將首次缺席?《極限競速》正統新作或將缺席?

自《極限競速》推出了分支系列《極限競速 地平線》後,兩系列作品每年交互輪替推出,每年 E3 也都會有《極限競速》新作的身影。不過這件大家習以為常的事情,今年或將發生變化。

自 Xbox One 主機這一代開始,《極限競速》系列就肩負著為新主機首發護航的重任。《極限競速5》之於 Xbox One,《極限競速7》之於 Xbox One X,《極限競速》新作不出意外也將如此。

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《極限競速7》發售後,Turn 10 有意放緩了以往的開發速度,一方面專註於《極限競速7》的更新維護,一方面調整組織架構,改變遊戲開發流程以更好地適應新作和新平台的變化。

也許今年的發布會仍然會有《極限競速》的身影 —— 例如《極限競速 地平線4》第二部大型擴展內容的詳情。而我們的問題是,今年發布會會有《極限競速8》嗎?

下一頁:《神鬼寓言》新作?Playground新作?《神鬼寓言》新作?

除了《極限競速 地平線》相關內容外,Playground 目前手頭還有一盤大菜。早前組建的另一隻 Playground 開發團隊或將在今年 E3 彙報其開發成果。對於該作,除了官方透露的「3A 級開放世界 ARPG」外我們一無所知。

此前有前《神鬼寓言》開發商 Lionhead 員工暗示 Playground 的 ARPG 項目正是《神鬼寓言4》,不過至今尚未得到官方證實。考慮到微軟此前表態過不會雪藏《神鬼寓言》系列,並且 Xbox One 兼容的《神鬼寓言》系列三部曲已全部獲得 Xbox One X 畫面強化,Playground 接替 Lionhead 執掌《神鬼寓言》系列是有可能的。

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Playground 雖然印著強烈的賽車遊戲標籤,但在開放世界遊戲設計上頗有心得。新團隊如何證明自己的 RPG 實力,也許就看本次 E3 了。

下一頁:《帝國時代4》顯露真容?《帝國時代4》顯露真容?

RTS 在如今遊戲市場並不算吃香,但《帝國時代4》的現身著實讓不少新老玩家為之振奮了一把。自《帝國時代4》公布已過去將近兩年時間,製作組 Relic 一直默默無聞地開發,幾乎沒什麼宣傳。

「毒奶」E3 2019:微軟篇

那麼為了讓本作能獲得關注,E3 發布會顯然是個很好的機會,而實機演示更是可以有。那麼做過《英雄連》《戰錘40K》等 RTS 遊戲的 Relic 會帶來什麼樣的《帝國時代》呢?讓我們拭目以待。

下一頁:收購工作室,持續展現「鈔能力」?收購工作室,持續展現「鈔能力」?

去年 Xbox E3 發布會現場,菲爾·斯賓塞逐個公布收購工作室的場面令人印象深刻。「鈔能力」一時間也成為玩家社區的熱門討論話題。微軟避免干涉,儘可能保持被收購工作室的獨立性也令人稱道。

「毒奶」E3 2019:微軟篇

菲爾·斯賓塞在今年年初的一檔電台節目中表示還將繼續壯大 Xbox 第一方隊伍,此言或許暗示了微軟還在計劃收購更多的開發商。坊間傳聞則是稱微軟還計劃收購三家左右的開發商,將工作室數量最終擴充至 15 家左右。

有消息人士透露微軟已經與多個目標工作室進行商談,其中包括《帝國時代4》開發商 Relic、《殺手》開發商 IO Interactive 等……倘若微軟收購成功的話,E3 發布會公開自然是不二選擇。

下一頁:雲遊戲前景到底如何?雲遊戲前景到底如何?

雲遊戲是遊戲產業普遍看好的未來發展之一,谷歌在今年三月份就強勢公布了自己的雲遊戲平台 Stadia,正式進軍遊戲產業。同樣在雲計算領域頗有建樹的微軟在去年公布了自己的雲遊戲計劃 Project xCloud,隨著微軟將遊戲業務視為自身雲計算業板塊未來三大支柱之一,xCloud 重要性可見一斑。

xCloud 採用 Xbox One 主機硬體為基礎構建的 Azure 刀片伺服器,以此完美兼容所有的 Xbox One 遊戲。這也突顯了微軟進入雲遊戲領域的另一大優勢:數量眾多的遊戲和成熟的遊戲服務。

「毒奶」E3 2019:微軟篇

Xbox 的一部分高管從今年一月份開始親自測試 xCloud 雲遊戲的效果。在四月初菲爾·斯賓塞造訪日本和韓國地區的遊戲業期間,就用了自己的安卓手機加上 Xbox One 手柄玩《命運2》。此外,五月初 xCloud 在內部也進入了 Take-Home 階段,即普通微軟員工也可以親自參與測試,可以說該項目正穩定推進中。

微軟此前多次表示 xCloud 將會於今年年底正式公測,因此選擇本次E3發布會公布該服務詳情相當合理。更進一步,微軟甚至可能會有 xCloud 實機試玩的專用展台,讓我們可以一窺雲遊戲的真正面目。

下一頁:新手柄,為了更多玩家新手柄,為了更多玩家

第二代精英手柄已經是老生常談,眾人的期待程度也無需多言,這裡我們就不再展開。需要特別說明的則是針對特殊群體設計的特別手柄。

殘障群體用傳統手柄進行遊戲是很困難的事情,微軟看到了這樣的需求,設計了能外接各種形狀按鍵的 Xbox 自適應手柄。而前段時間,一份關於在 Xbox One 手柄上實現盲文閱讀的專利浮出水面,該手柄專註於為視障人群提供更加準確良好的信息傳遞方式。

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從專利中的外觀來看,該手柄基於普通 Xbox One 手柄改造而來。背部增加了一塊盲文閱讀裝置,集成了類似精英手柄上採用的撥片狀交互按鍵,以此提供盲文輸出能力。倘若該手柄能夠在本次發布會上公布,對於視障玩家群體將是一大好消息。

除此之外,Rare 去年 E3 公布的《忍者蛙》重啟作品,《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 的新作,備受關注的《精靈與森林》《最後一夜》都是本次發布會的焦點所在。而去年宣布收購的眾多工作室,今年又會在 E3 發布會上帶來怎樣的作品呢?讓我們一起期待。

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