國人開發西遊記題材橫版動作佳作《非常英雄》DLC 5月31日上線 更新內容一覽
今天(5月29日)百家合與法國Magic Design Studios遊戲團隊宣布旗下橫版捲軸遊戲《非常英雄 Unruly Heroes》的首個DLC將於5月31日上線。
遊戲以傳統東方題材《西遊記》作為背景元素,結合了西方遊戲文化進行解構和重塑,在今年1月23日登陸了Xbox、Nintendo Switch、Steam、Win10四個平台。遊戲不論在美術風格還是關卡設計上都有不少可圈可點之處,得到了媒體的一致好評,可以說是對西遊IP的一次頗為獨特的改編與創新。
我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」也為本作給出了83分 畫風與玩法兩開花的橫版動作跳躍解謎獨立佳作 體驗建議:A級 推薦的評測,完整內容:點擊進入。(請點擊閱讀原文跳轉)
在通過多渠道積極聽取了許多的玩家反饋後,團隊在本次更新中集中優化了操控,調整了各種許多的遊戲設計,且新增了如難度選擇、鑽石等級與照相模式等功能,用以提升遊戲可玩性。
該DLC包含了以下內容:
難度選擇模式:玩家可根據需要選擇「簡單-普通-困難」三種模式,感受不同的遊戲體驗,以及獎勵機制。
新的照相模式:可在遊戲中任意拉近和旋轉圖像,編輯和截取富有個性的圖片。同時也可以利用這一功能,編排有趣的漫畫情節,分享給大家彰顯個性與創意。
等級計時器:為每個等級添加新的排名界面,挑戰最佳通關時間以及最佳獎牌。計時器在暫停菜單中可見。可以從選項菜單中顯示計時器。
更新悟空和三藏的新皮膚
鑽石等級:添加新獎牌,僅在困難模式下才可以挑戰並達成。
過場動畫快進:添加快進可跳過過場情節。
操作列表菜單:在選項菜單中添加了角色招式演練介紹。
GAMEPLAY
微調優化了600多處地形平台,方便判斷起跳時機。
當躲閃/衝刺時添加新的視覺反饋。取消連擊過程中無法衝刺的硬值。
多人模式下,調整遊戲對戰的平衡性(敵人血量小幅增加)。
更改了默認鍵盤設定。
改進靈魂泡泡移動範圍,使其更準確地跟隨玩家。
改進了對特定攻擊的敏感性
敵人被擊中時給出更明顯的反饋。
調整敵人可進行遠程攻擊的範圍。
獎牌/等級機制調整,只計算挑戰時間和死亡次數。
最佳通關時間適用於所有難度模式。
CONTROLS
根據大家反饋優化和調整了操控手感,更靈活敏捷。
躲閃和衝刺更迅捷。
改進了所有角色的空中變向控制。
縮短所有角色的跳躍浮空時間。
修正了滑翔距離曲線。
修正了狼的長矛投擲精度。
BUG FIXES
道觀:修復「黃花觀」關卡,蜥蜴兵偶爾沒有觸發戰鬥的問題。
道觀:修復迷霧關卡特效偶爾消失的問題。
地府關:優化了靈魂球晃動幅度,更容易操控。
地府關:優化了部分紅色危險區域碰撞問題。
地府關:修正了一個讓玩家在「接引殿」關卡中掉落的錯誤。
骷髏谷:優化了尖刺根部的碰撞問題。
骷髏谷:優化了犀牛攻擊中的一些碰撞問題。
骷髏谷:優化了操控狼王時的跳躍和躲閃延遲問題。
火焰山:修復了一個阻止「牛魔王」發動戰鬥的錯誤。
火焰山:修復了一個阻止玩家用熔岩柱攀爬問題。
火焰山:修復了在「熔岩瀑布」關卡中讓「牛魔王」停留在熔岩中的錯誤。
修復了導致未插入控制器未註冊的錯誤。
PVP:優化了八戒漂浮時的碰撞精度。
PVP:修復了「桃子」偶爾無法積分的錯誤。
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