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《妖精的尾巴:魔導少年》遊戲體驗,玩家:這是《夢幻西遊》吧?

騰訊最新上線的《妖精的尾巴:魔導少年》在5月28號上線了,作為《妖精的尾巴》這部漫畫的忠實粉絲,立馬便去下載來玩。

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在看到進遊戲的第一幕畫面,真心對畫風失望,入場的動畫實在是粗糙。人物畫面製作不夠精良就直接用動畫的原版,3D版製作的人物動畫簡直是難以入眼。

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進入遊戲的新角色創建,再一次懵了。動畫版的《妖精的尾巴》有這幾號人物嗎?

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在這之後進入遊戲則依舊是一段動畫,講述在天狼島跟阿庫諾洛基亞的戰鬥,然後才是新建角色的劇情流程。

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第一個主線是以《妖精的尾巴》動畫劇情中的第一個片段去尋找假火龍開始。之後的主線任務也全都是按照原劇情中的流程走下去的,戰鬥的感覺和操作也基本符合回合制遊戲的設定,技能操作和畫風也算是精良。

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然而越往後玩越不對勁,因為這款遊戲玩起來的感覺很熟悉,而且不是一般的熟悉。這款遊戲跟《夢幻西遊手游版》的相似度太高了。

日常任務跟夢幻的師門任務一樣,只有20個任務有經驗,任務種類也是極其相似。還有驅魔任務,驅魔任務跟捉鬼也是一樣,跟夢幻一樣需要有輔助職業才能少幾隻怪。

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包括職業,許多職業都有《夢幻西遊手游》相對應相似的職業,連畫面都有滿滿的吸引氪金感。

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神獸也是一樣需要99個從寶箱開出來的魔法獸碎片。跟夢幻需要99個神兜兜基本一致!

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助戰部分還是需要氪金才可以獲得,一個吉爾達茲竟然需要688塊錢的鑽石。(這可是一個月的生活費!)

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雖然遊戲的技能效果和遊戲內的美工製作確實不錯,但是這道具的價格實在是逆天。製作的劇情和遊戲體驗又跟《夢幻西遊手游版》類似。

除卻《妖精的尾巴》這部動漫的IP,技能效果和美工,以及騰訊遊戲流量作用外,著實找不到這款遊戲其他的優點。然而在短短兩天的時間,單純微信區就開到了26個伺服器,遊戲內的玩家對遊戲的評價也是一致的差評。

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我玩了將近一個小時,連32級都沒達到,升級的經驗越往後要的越多,遊戲的等級又有200級,真心覺得肝不動。像我這種玩遊戲比較隨性的人,這款遊戲也沒有像《夢幻西遊手游版》有藏寶閣那樣自由交易的角色保值,如果不玩了角色又沒法賣出去的話,也實在沒有太多動力。

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