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遊戲設計讀書筆記及推薦(一)

前言

一個「全能型」遊戲設計師要懂動畫、人類學、建築學、頭腦風暴、商業、電影學、溝通、文字功力、經濟學、工程學、歷史學、管理學、數學、音樂、哲學、演講、舞台音響、編寫技術文檔和視覺藝術。 ---- Jesse Schell《遊戲設計藝術》

想寫這個系列很久了,主要是想記錄一些我看過的遊戲設計相關的書籍(為主),文章,視頻和教程。它們並不都完全是遊戲設計相關,但它們一定都能用於遊戲設計。

每期10篇。部分書籍後會貼上筆記快照,也許它們能幫你更效率地決定是否仔細閱讀這本書,筆記僅根據需求篩選記錄。

總結和評分都是非常主觀的東西,基於我個人的偏好和當下能力,僅作為參考,均分3。面向是指遊戲設計入門,中等及高級水平。

歡迎交流和推薦。

體驗引擎:遊戲設計全景探秘 - Designing Games: A Guide to Engineering Experience

類型:書籍

評價:★★★★☆

面向:初-中

備註: 總體來說很推薦,應該給 4.5。我非常喜歡的是最開始討論 Mechanic,Event,Emotion 和 Experience 之間關係的章節,其次是討論決策和平衡性的章節。中間關於設計,故事,多人遊戲,動機和實現的部分也有一些有用的小技巧。後半部分主要是開發流程相關的一些內容,其中我很喜歡界面章節里講的一些注意事項,和依賴性章節里依賴堆棧這種設計方法。

遊戲關卡設計 - Level Design For Game,Creating Compelling Game Experience

類型:書籍

評價:★★☆☆☆

面向:初

備註: 一般。討論關卡中障礙和技巧兩個基本元素的部分比較有用,而後方法論說的比較少,主要在使用了 Unreal(好像是)手把手地教學打造了整一個關卡以說明上述那些流程。總體感覺還是有一些單薄,尤其是製作關卡圖這部分我沒有找到自己想要的東西。對有能力判斷自己不需要實操教學部分的人來說我覺得翻翻最開始前面幾章就夠了。

遊戲機制 - 高級遊戲設計技術 Game Mechanics,Advanced Game Design

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:高

很硬核,方法暫時沒機會實際使用的一本書,讀得非常辛苦。就像標題所說,涉及的是更深層次角度分析遊戲所使用的東西。主要將遊戲機制分為物理,內部經濟,戰術機動,漸進機制,社交互動五類並通過用 Mechination 這個工具來畫各種資源和實體的分配流向圖。很喜歡的是中間討論反饋類型的部分,就算畫不了資源走向圖,也能學到不同反饋類型會帶來什麼樣的影響,有什麼樣的屬性。後面還有講 design pattern 的部分也很有價值,討論設計什麼樣的機制(引擎,阻礙力……)來達到調整遊戲體驗的目的。

遊戲大師談互動敘事 - Chris Crawford on Interactive Storytelling

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:高

備註:以為是本講故事設計的,然後發現是本講數學建模的(誤)。思路非常有價值,但對我而言不太有可操作性……同樣讀得累。這本應當說我覺得十分厲害,但是方法也真的很難上手,它們不是理論和原則性的概述而是……教你如何構造一個互動敘事的角色 AI 邏輯。前半理論部分討論故事和交互性,以及它們的融合產物互動敘事。然後闡述了一些互動敘事的原則如抽象機制和用動詞思考。後半幾乎全是在講數學(看看筆記里鋪天蓋地的函數),關於建模方法,有界數值,調和方法,人格模型屬性,傾向性公式……

遊戲情感設計 - 如何觸動玩家的心靈 How Game Move Us

類型:書籍

評價:★★☆☆☆

面向:中

備註: 挺有意思的一本小書,從單人-多人的方向探討什麼會引起玩家的情感體驗,挺喜歡裡面講肢體動作影響情感體驗的部分。不過實操內容不太多。

遊戲設計基礎 - Fundamentals of Game Design

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:初 - 中

備註: 前半本分遊戲各個元素講解,後半本講各類遊戲類型的具體機制的一本書,比較喜歡裡面 User interface,遊戲可玩性,難度和平衡的部分。不知道為什麼對這本書印象不太深,明明現在看起來裡面還是有不少有用的內容。

遊戲改變世界 - Reality is Broken

類型:書籍

評價:★☆☆☆☆

面向:初

備註:比較雞湯的一本書,對我用處不是很大。講了一點心理學上的東西遊戲如何給大家正能量之類的。沒筆記。

通關!遊戲設計之道 - Level Up!The guide to great video game design

類型:書籍

評價:★★★★★

面向:初 - 中

備註: 乾貨並有趣,推薦給所有人,老少皆宜。看前言就能知道這本書作者的想法很贊,而且現實,寫得也有意思。分遊戲各種要素進行梳理和講解各種表現形式和注意要點。對新手能幫助快速入門(劃重點,完全不知道怎麼開始設計遊戲和寫文檔的 pong 友們一定要看),對有經驗的開發者可以整理思路補充漏點。不太多涉及到理念上的東西,而是開發中每個步驟需要的實際技能,例如如何寫 GDD,常用的 platformer 的謎題和關卡有哪些,鏡頭使用有哪些之類。

遊戲設計夢工廠 - Game Design Workshop

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:初

備註:其實應該是 3.5。我校遊戲設計 (也是很多其它國外院校) 的指定教材之一。比較適合入門者的一本書,將遊戲分為了各大要素,並且按遊戲開發的流程來講解,探討了不少遊戲設計理念上的 idea,但是敘述為主,實操的東西不太多。每章節後的嘉賓問答部分反而能 get 到更多乾貨。對我而言最有價值的是 player-centric 設計理念,experience goal 和 playtest 的重要性(當然這些也是 USC 遊戲設計專業的核心理念)

國際遊戲設計全教程:如何打造引人入勝的遊戲體驗 -

Principles and Practices From the Ground Up

類型:書籍

評價:★☆☆☆☆

面向:初

備註:這本……個人覺得是挺入門的,敘述為主,實用性不強,適合新手快速了解一下各個方面的東西。大致搜了一下評論好像對這本評價還普遍不錯只是說翻譯太糟?Emmm...有時間大概會回去翻一翻,當時看了一遍覺得沒什麼收穫就連筆記都沒寫。

預告

最後順手預告一部分下一期的內容:

A game design vocabulary

遊戲劇本怎麼寫 ゲームシナリオの

遊戲設計的 236 個技巧----遊戲機制,管卡設計和鏡頭竅門 3D ゲームをおもしろくする技術

Preproduction Blueprint,How To Plan Game Environment and Level Design

以眼說話 The Visual Story

經典人物原型 45 種 45 Master Characters: Mythic Models for Creating Original Characters

101 Things I learned in Architect School

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