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5月29日:《G弦上的魔王》發售

【遊戲歷史上的今天】5月29日:《G弦上的魔王》發售

Galgame有時無法被一般玩家所接受,最大的原因還是因為劇本不夠吸引人。平庸的校園生活以及多個臉譜化嚴重的女主角組成了遊戲的全部,玩家要做的就是狂點滑鼠,適當的時候做幾個無所謂的選擇題,然後前往多個結局之一。如果你還沒有被劇情滿足的話,那就試試其他路線,然後收集一下全CG……這樣的作品其實不佔少數,所以很多人在嘗試過Galgame後會產生一種抵觸情緒。我想這就是為什麼《G弦上的魔王》被很多人認為是「入坑佳作」的原因。在遊戲系統方面這依然是一個電子小說,但漂亮的CG畫面,合適的音樂與配音,以及非常優秀的遊戲劇情使其很容易被玩家所接受,會讓人很直觀地體會到Galgame的魅力所在。本作由 AKABEiSOFT2 推出,2008年5月29日率先於PC平台發售,劇本由るーすぼーい(國內戲稱螺絲)負責,這也是他最有名的作品之一。

《G弦上的魔王》在登場人物配置上和一般後宮向ADV沒有什麼不同,玩家以男主為主視角,而其他幾名女性角色各自代表遊戲中的一條路線,所以通過本作認識文字冒險類Galgame的新人玩家對於這種傳統類型的理解不會有什麼偏差。遊戲中的男主名為淺井京介,小時候哥哥遇害,父親被人陷害欠下巨款後因殺死欺詐者而坐牢,京介只能和母親背負高額欠款相依為命。但後來被一位從事高利貸行業的黑幫人士淺井權三收養,從此也過上了不太一樣的生活:白天上學,晚上則兼職成為養父的手下,獨自生活在豪華公寓中。因為之前的種種遭遇,京介也將金錢視為人生最重要的東西。不過後來在與幾位女主角接觸,並發現身邊的人都在被潛伏在都市中的「魔王」所威脅時,他也漸漸地改變了自己的想法。

與一般Galgame不太一樣的一點在於,遊戲中進入各個女主的線路並不是在後期某一時刻結算之前選項中積累的好感值,或者是通過關鍵選項以樹狀分支發展。遊戲中的劇情有很強的段落感,男主與第一女主宇佐美春會與魔王有幾次交手。每一個案件都對應著一個女主,而在相應案件中如果觸發了關鍵選項,則劇情走向會直接進入當前案件對應的女主分支。也就是說,如果你想看到遊戲的主線劇情(宇佐美春路線),那只有放棄之前所有其他女主角的路線。

這種設計帶來了一個小問題,那就是第一女主路線,也就是所謂主線劇情的精彩度要遠遠大於其他線,這是幾乎所有本作玩家公認的問題。有些線不那麼精彩,而宇佐美春這條真結局線內容完整且過於感人,所以如果你沒有攻略第一女主的話本作等於白玩,可能螺絲也只是想寫好這一條線而已。

一開始就把缺點給說了,那是為了之後可以誇爆本作的其他特色。我覺得《G弦上的魔王》出眾之處在於三點,一是遊戲設定不落俗套,脫離了普通的校園生活,而把重心放在了有著出色智慧的男女主人公與「魔王」交鋒的環節上。故事的走向合理且出人意料,略帶敘詭的劇本也讓玩家無比滿足。「不侮辱玩家智商」在我看來是一個好Galgame最重要的品質。其次,遊戲以激燃的氣氛最終講述的是一個純愛的故事,雖說是18禁遊戲但賣肉成分純屬錦上添花,當玩家在故事的最後看到京介做出的選擇,結尾八年之後的情節實在令人感動。第三點則是遊戲配樂比較高端,《G弦上的魔王》這個標題除了暗示與「魔王」有關的情節以外,還代表了另外一個細節:男主角非常喜歡古典樂,而他最愛的一首便是《G弦上的詠嘆調》。所以本作中大量配樂都改編自古典音樂,引用的曲目多達三十餘首。這些配樂與劇情結合得也比較完美。

好像沒誇到位?沒辦法,劇本如何精彩確實需要玩家親自去體驗。就像把Ever17的劇情完整介紹給別人等於坑了他一樣,《G弦上的魔王》雖沒有過於爆炸性的伏筆(真的嗎),但多少也有點這個意思。本作在 「美少女 Game Award 2008」中獲得了年度Galgame大獎、最佳劇本金獎、最佳圖像金獎、最愛玩家支持金獎、最佳主題曲銀獎。這樣的成績多少也能說明本作的一些實力吧。

如果你喜歡這部作品的話,也可以去嘗試一下同樣由螺絲負責劇本、AKABEiSOFT2 開發的遊戲《車輪之國 向日葵的少女》。這兩部作品有一定相似之處,圈內玩家也常常把他倆拿在一起比較,我不太了解就不多提了。但如果你還沒有玩過《G弦上的魔王》的話,不妨找個時間體驗一下。本遊戲在Steam上有售,由Sekai Project負責發行,目前僅有英文版,不過你可以打評論區中的漢化補丁。需要注意的是,本作在Steam上分有配音和沒有配音兩個版本,不要買錯了就好。

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