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《節奏光劍》評測:沒玩過別說你懂VR,讓你見識真正的原力音游

原標題:《節奏光劍(Beat Saber)》IGN 評測 9.5 分:入門 VR 的必玩之作

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

每當我向沒體驗過 VR 的朋友展示 VR 遊戲時,《節奏光劍》永遠都是絕對的首選。利用手上幻化而出的一對紅藍光劍,伴隨著動感的節奏,精準斬切迎面飛來的紅藍方塊,很少有其他遊戲能像本作一樣,將 VR 技術的吸引力詮釋得如此淋漓盡致。而不斷磨練技術,將胡亂比劃最終變成精準一擊的過程,不僅讓你成就感滿滿,也讓你的身體得到了鍛煉。

隨著 VR 遊戲的日漸發展,《節奏光劍》並沒有利用過多前沿技術。遊玩過程中,你只用站在原地、面朝一個方向,後方不會有任何活動,需要的遊玩空間非常小,即使是 PSVR 自帶的單個追蹤器也能輕鬆運行。

而遊戲霓虹四溢的畫面雖不豪華,但整體簡單明了,無論是在一體機 Oculus Quest 還是在性能更強的 Vive Pro 上,畫面幾乎都能保持不變。遊戲中的光劍並不是星球大戰授權,所以不會發出標誌性的嗡嗡聲,但光劍的音效跟背景曲目的節奏很搭,在遊玩過程中給予了玩家很強的參與感。

雖然我不怎麼會欣賞電子舞曲,但不得不說由 Jaroslav Beck 譜寫的原聲曲目也讓我感受到了這類音樂的迷人之處。其中,「Legend」、「 $100 Bills」和「Escape」等曲子的旋律,久久盤旋在我腦中難以忘懷。而所有 19 首自帶曲目不管玩上多少遍都百聽不厭。不過曲庫相對其他音游來說就少了點,只有 PC 版本(Steam/Oculus 商店)能通過 Mod 和 1.0 正式版本新加入的編輯器來加入更多新曲目和新關卡。

開發商 Beat Games 已經承諾會通過免費更新和 DLC 的形式,加入更多知名藝術家的作品,不過目前相對薄弱的曲庫是 PSVR 和 Oculus Quest 版本最大的短板。這兩個版本現在唯一的額外選擇是包含十首曲子的「Monstercat Music Pack Vol 1」音樂包。

遊玩一首曲目的過程雖然簡單直接,但為了更高分不斷重玩磨練的過程也充滿了挑戰和樂趣。玩家要做的事情其實很簡單,用自己手上的光劍從正確的方向劈開方塊就好了。方塊的顏色會對應紅藍光劍,大多數時候右邊出現的都是紅色方塊,左邊則是藍色方塊。有時會對稱出現,而不對稱出現時則會挑戰你的身體協調能力。

有的曲目里會在一連串紅色方塊的左邊偷偷夾上一塊藍色方塊。聽起來好像很輕鬆就能應對,但隨著節奏越來越快,這樣簡單的小陷阱反而更容易錯過,而且一旦斷一下連擊,再找回節奏前很難不連續漏過好幾個方塊。

在簡單和普通模式下通關一首歌曲並不難,但在困難以上的模式中則藏有真正的挑戰。大量方塊飛速湧來,你在劈砍的同時必須提前留意前方才能規劃好自己的動作,以正確的方向斬切正確的方塊。

大多數時候,關卡設計都會盡量遵循玩家的自然動作,保證你在上個劈砍動作後能順勢以對應的方向斬開下一個方塊。但有的關卡就偏偏連續給出相同方向的方塊,強迫你快速反覆地來回晃動。有的關卡則會有連續的上下上下連擊,一旦錯失一個就全線崩潰。

除此之外,遊戲中還會有各個方向的障礙,讓你不得不側身或是蹲下來躲避,通常還要在躲避的時候繼續揮舞光劍斬切方塊。時不時還會出現尖刺陷阱,不小心擊中的話會清零分數加成和連擊獎勵。

想要得到高分不止是將所有方塊都劈成兩半那麼簡單,還要考慮命中的精確度。命中的部位決定了分數的高低,越接近中心分數越高。這樣一來,即使你完美通關了一首曲目,仍然有大量進步的空間。而且這樣的設計鼓勵玩家利用各種耍帥的姿勢來進行遊戲,會讓我覺得自己就像絕地武士一樣炫酷。

最大的苦惱是在歌曲的高潮部分錯失一個方塊。面對著琳琅滿目的方塊,很難看見自己究竟漏過了哪一個。只是聽見失敗音效,然後眼睜睜看著分數加成清零。除非你時刻錄像,否則很難知道當時的情況,究竟是方向不對還是顏色沒對上;究竟是自己的失誤還是機器的追蹤問題。

困難模式到專家模式的難度提升還是蠻瘋狂的,曲目中的每一首曲子我都能在困難模式下達成 S 評價,但在專家模式下我幾乎都完成不了一首曲子。不僅是方塊來襲的速度變快,命中的判定也會變小。在此之上還設有「專家 」模式,速度之快、難度之大,彷彿只要能完美通關就會被尼克弗瑞招進復聯。看別人通關專家 模式的視頻也確實十分壯觀。

遊戲中有著少許不同模式,每一個都能帶來不同挑戰:戰役模式會不斷提升難度,並且會在現有歌曲中加入一些別樣的挑戰,比如會短暫顯示方塊上的方向,你必須提前記住才能準確命中。另一個模式去掉了切割方向的限制,讓你能隨心所以地切個痛快;但同時又極大地提升了方塊的總數和不同顏色方塊的混合程度。此外還有一個同樣不輕鬆的單光劍模式。每個模式都有著不同的玩法和難點,在曲目略顯單薄的情況下,不同模式很好地拓展了遊戲玩法。

總評

在《節奏光劍》中來一局暢快淋漓的遊戲爽快感自然不言而喻。當我踩著動感的節拍,手持紅藍雙色光劍精準地將眼前的方塊一切為二,這是我感受過的最接近絕地武士的體驗。這款富有挑戰的音游雖然曲目相對較少,但鼓勵精確劈斬和連擊的計分系統讓遊戲充滿吸引力與重玩性,並且還有著不少額外模式讓你一展身手。

當然,如果在 PC 平台進行遊戲,那麼關卡編輯器和 Mod 帶來的自定義曲目和模式更是無窮無盡。

這款遊戲絕對是 VR 入門的必玩之作。

編譯:Leo

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