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CPU是如何訪問內存的?

內存管理可以說是一個比較難學的模塊,之所以比較難學。一是內存管理涉及到硬體的實現原理和軟體的複雜演算法,二是網上關於內存管理的解釋有太多錯誤的解釋。希望可以做個內存管理的系列,從硬體實現到底層內存分配演算法,再從內核分配演算法到應用程序內存劃分,一直到內存和硬碟如何交互等,徹底理解內存管理的整個脈絡框架。本節主要講解硬體原理和分頁管理。

CPU通過MMU訪問內存

我們先來看一張圖:

CPU是如何訪問內存的?

從圖中可以清晰地看出,CPU、MMU、DDR 這三部分在硬體上是如何分布的。首先 CPU 在訪問內存的時候都需要通過 MMU 把虛擬地址轉化為物理地址,然後通過匯流排訪問內存。MMU 開啟後 CPU 看到的所有地址都是虛擬地址,CPU 把這個虛擬地址發給 MMU 後,MMU 會通過頁表在頁表裡查出這個虛擬地址對應的物理地址是什麼,從而去訪問外面的 DDR(內存條)。

所以搞懂了 MMU 如何把虛擬地址轉化為物理地址也就明白了 CPU 是如何通過 MMU 來訪問內存的。

MMU 是通過頁表把虛擬地址轉換成物理地址,頁表是一種特殊的數據結構,放在系統空間的頁表區存放邏輯頁與物理頁幀的對應關係,每一個進程都有一個自己的頁表。

CPU 訪問的虛擬地址可以分為:p(頁號),用來作為頁表的索引;d(頁偏移),該頁內的地址偏移。現在我們假設每一頁的大小是 4KB,而且頁表只有一級,那麼頁表長成下面這個樣子(頁表的每一行是32個 bit,前20 bit 表示頁號 p,後面12 bit 表示頁偏移 d):

CPU是如何訪問內存的?

CPU,虛擬地址,頁表和物理地址的關係如下圖:

CPU是如何訪問內存的?

頁表包含每頁所在物理內存的基地址,這些基地址與頁偏移的組合形成物理地址,就可送交物理單元。

上面我們發現,如果採用一級頁表的話,每個進程都需要1個4MB的頁表(假如虛擬地址空間為32位(即4GB)、每個頁面映射4KB以及每條頁表項佔4B,則進程需要1M個頁表項(4GB / 4KB = 1M),即頁表(每個進程都有一個頁表)佔用4MB(1M * 4B = 4MB)的內存空間)。然而對於大多數程序來說,其使用到的空間遠未達到4GB,何必去映射不可能用到的空間呢?也就是說,一級頁表覆蓋了整個4GB虛擬地址空間,但如果某個一級頁表的頁表項沒有被用到,也就不需要創建這個頁表項對應的二級頁表了,即可以在需要時才創建二級頁表。做個簡單的計算,假設只有20%的一級頁表項被用到了,那麼頁表佔用的內存空間就只有0.804MB(1K * 4B + 0.2 * 1K * 1K * 4B = 0.804MB)。除了在需要的時候創建二級頁表外,還可以通過將此頁面從磁碟調入到內存,只有一級頁表在內存中,二級頁表僅有一個在內存中,其餘全在磁碟中(雖然這樣效率非常低),則此時頁表佔用了8KB(1K * 4B + 1 * 1K * 4B = 8KB),對比上一步的0.804MB,佔用空間又縮小了好多倍!總而言之,採用多級頁表可以節省內存。

二級頁表就是將頁表再分頁。仍以之前的32位系統為例,一個邏輯地址被分為20位的頁碼和12位的頁偏移d。因為要對頁表進行再分頁,該頁號可分為10位的頁碼p1和10位的頁偏移p2。其中p1用來訪問外部頁表的索引,而p2是是外部頁表的頁偏移。

CPU是如何訪問內存的?

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