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《天涯明月刀》四周年慶典發布會策劃群訪爆料

《天涯明月刀》四周年慶典在河南開封圓滿落幕,天刀手游今日起開啟全平台預約。這次的發布會可以說是乾貨滿滿,貓叔(《天涯明月刀》系列製作人)給大家帶來了諸多關於天刀端游、手游和IP的全新爆料。相信大家在聽完爆料後肯定還想知道更多新消息,那麼下面就一起來看看這次發布會後的群訪內容吧。

《天涯明月刀》四周年慶典發布會策劃群訪爆料

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記者:第一個問題,天刀手游的iOS和安卓端都開放了,想問下這次測試手機的配置要求是多少?

貓叔(楊峰):配置後續會統一告訴大家,會覆蓋更多的機型。

記者:如何看待天刀端游和手游的關係?會不會擔心手游引流過多端游的玩家?

貓叔(楊峰):其實在我看來,天刀手游或者天刀這個IP拓展會帶來更多的遊戲玩家和回報,也讓我們有更多的資源投入到天刀系列產品線的打造和打磨上。天刀手游並不是端游簡單的復刻,用戶自己可以自由選擇玩手游或者端游,都是我們樂於看到的。天刀端游是我們遊戲引擎技術的源頭,很多新技術都需要在端游上進行孵化和嘗試。最近我們也在投入在做自定義化的一些技術積累和嘗試,所以很多玩家也會繼續選擇玩端游。未來我們還會依靠天刀這個IP去孵化更多的方向和品類,大家選擇天刀產品線裡面適合自己的去玩就可以了。

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記者:這次四周年慶典和開封進行了合作,那麼未來開封的一河五景這些東西是否會放在手游里?

顧婷婷女士: 其實端游裡面的開封城,已經是非常還原實際的開封城。比如說現實開封城的天波楊府,大相國寺,開封府和端游裡面已經很像了。然後手游的開封城還會有更大的變化,就是開封城的皇宮做得更貼合典籍的記載。比如在北宋皇宮的金明池旁邊有很多的宮殿,而手游裡面的趙婉兒是一位大宋公主,所以在劇情裡面,玩家會進宮去拜訪她,就會參觀這些宮殿,也會有新副本在此供玩家挑戰。

貓叔(楊峰):手游的開封城比端游還大,可能是中國手游裡面最大的一個主城,這次測試玩家也會體驗到。

記者:如何看待PVP玩家和PVE玩家共存的一些問題?

貓叔:其實現在天刀裡面就是PVP、PVE、休閑玩家共存的一個局面,而且休閑玩家的比例也是很大。天刀端游遵循多通道的設計理念,每位玩家都能在遊戲裡面找到屬於他們的樂趣。我們也會通過經濟系統的設計和流轉來達到三方玩家共存的局面。手游也會延續這一設計理念,而且有了端游的積累之後,手游就可以做一些更大膽的改動和嘗試。

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記者:想問下您未來要如何維持遊戲的熱度或者提升遊戲熱度

貓叔:其實我們現在在做的很多事情就是在維持遊戲的熱度。我們為什麼要做IP,就是要把這個IP的影響力擴大。而且我們的歷史註冊用戶和IP知曉用戶已經很多了,手游對於這些用戶的轉化會更高。最重要或者最本質的是不斷堅持天刀的高遊戲品質,讓天刀走到十年或者更遠。而且從品牌反饋來看,天刀的品牌知曉度和美譽度也是名列行業前茅。手游這塊我們也會專註遊戲品質,不會太急躁,讓遊戲值得玩家的期待和長期玩下去。對於天刀這個IP我們有長線打造計劃,未來我們也會考慮基於天刀的積累繼續孵化MMORPG以外,更有品類差異性的遊戲產品。

記者:端游這塊重點是放在什麼地方?比如說是遊戲時裝或者副本還是說共創這種文化計劃?

顧:其實我們在今天的發布會就提到了,我們把發布會分成了三塊,端游,IP和手游。IP內容一直緊密圍繞著遊戲內容,遊戲內容包含著玩家的認同感和文化,比如說我們給玩家做的門派主題曲,每個門派曲都非常貼近自己的風格。這些內容都是對玩家情感的回饋,我們也一直去不斷嘗試,什麼樣的內容才是玩家最喜歡的。比如我們第一次做天刀國風嘉年華也是因為玩家希望辦一個天刀的only展。還比如這次開封的合作,我們也在龍庭公園做了一個天刀的很亮眼的橫幅,讓玩家感到自豪,有代入感。而且這些IP向的內容也沒有影響到遊戲本身的內容。

貓叔(楊峰):新的玩法、外觀和門派都是端游新內容製作的重要方向。天刀手游雖然讓玩家很期待,但依然有很多玩家堅持玩端游。新門派少林,也在全力製作當中。對於一個運營了四年的老遊戲,我們也一直在做結構和玩法的優化。端游是天刀IP內容和引擎技術的源頭,我們也會持續投入。

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記者:手游區別於端游的核心玩法是什麼?

貓叔(楊峰):手游第一重點還是還原端游的品質。天刀端游四年積累的優秀設計比如說身份系統,副本設計,戰鬥系統都會在手游中延續和發揚。我們去掉了端游很多可能不那麼成熟的玩法。而且MMO不是單核遊戲,玩家更關注遊戲的玩法多樣性。遊戲劇情也是端游後續的全新劇情,延展整個IP系列,而不是簡單的復刻。玩法更創新,更符合移動平台,更有探索性和自由度。拋開那些比較務虛的所謂的玩法創意和概念。我們手游最大的目標,還是帶給大家舒適、好玩、長線的遊戲體驗。

記者:情緣系統是否會開放?

貓叔(楊峰):我們還是傾向於構建更自由,更多元的親密社交關係。親密社交,不應該局限於情緣。或者說,「情緣」只應該是親密社交的很一小部分。遊戲的社交生態未來應該變得更貼合現實的社交訴求,尋找「同好」。什麼是同好?共同的興趣、共同的愛好、共同的話題……我們後續會朝著這個方向去拓展遊戲的社交系統。

顧婷婷女士:遊戲社交的本質是自己去認識另一個人。遊戲的虛擬情緣的需求,大多是追求儀式感,我們也會做這方面的類似的東西而不是直接設計情緣系統,逼迫大家一定要在遊戲中結成虛擬捆綁的男女關係來簡單實現的。比如我們做的很多時裝都有類似的古代結婚的儀式動作,玩家可以自由選擇。未來如果推出相關的系統,也會希望給大家更多的自由度,而不是壓力。

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記者:手游的iOS和安卓端數據會互通嗎?

貓叔(楊峰):會的

記者:我們都知道身份系統很久都沒更新,那麼這次在新資料片中更新新身份「廚神」的目的是什麼?

貓:確實是因為很久沒更新了,所以我們才更新這個新身份。另外也是希望通過廚師這個新身份去串聯其他身份的玩法,比如說釣魚、種植等等的產出能夠得到更好的利用。

記者:這次的廚神玩法向玩家普及了中國傳統的吃貨文化,那麼在下一部資料片中還可能會對哪些方向的國風文化進行宣傳呢?

貓叔(楊峰):新的少林門派,會涉及到一些禪文化的內容。

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記者:我們都知道,手游的劇情發生在端游之後,那麼手游未來是否會把端游的職業都添加進去,或者會自創職業?

貓叔(楊峰):手游的職業設計不是簡單的復刻,會對端游做一些針對手游特性的改動,比如:丐幫也增加了新的跟寵-狗狗。但是肯定會保留原門派的核心手感和特質。我們當前目前的目標是把端游的職業都移植到手游中去。

記者:天刀手游在肝度方面如何控制

貓叔(楊峰):盡量不太肝。這和遊戲設計理念有關,我們會控制手游的肝度。希望帶給大家更舒適、自由和輕度的體驗。

記者:天刀手游的職業比起端游多了一些改動,是什麼契機讓您想到說比如給丐幫加入了狗這一寵物概念?後面其他門派是否有創新元素?

貓叔(楊峰):其實端游的很多職業都是對原有職業概念的創新。手游在製作過程中也考慮到玩家的反饋。有很多女性玩家和喜歡丐妹的設計,但是端游的丐幫是拳套和葫蘆。太直男。所以,我們在手游的時候就在想,如何突破一下現在的設計。然後就想到傳統的丐幫都是打狗棒法!狗這麼可愛,怎麼可以打呢?我們就說,不如就把狗作為丐幫的新設計吧。一拍腦袋,我們就做了。總之,我們會在延續端游核心特色的基礎上,也帶給大家一些更有趣的內容。天刀的一線團隊忍不住就想做一些不一樣的東西。所以,後續的門派也不排除會拍腦袋吧。

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以上就是關於本次天刀四周年慶典發布會的群訪內容了,對於未來天刀更多新內容的呈現,大家也可以多多期待了。

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