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《紙人·第一章》:氛圍營造出色的國產恐怖遊戲!有潛力請關注啊

《紙人·第一章》:氛圍營造出色的國產恐怖遊戲!有潛力請關注啊

《紙人·第一章》

今天,想和大家聊一款恐怖冒險解謎遊戲,這便是由北京荔枝文化傳媒公司開發的《紙人·第一章》,為了方便我們描述,下面的遊戲名筆者均用《紙人》來代替,另外還要感謝今日頭條遊戲頻道提供的遊戲激活碼。

其實聊到恐怖題材的作品,想必自然會引來一些社會話題和爭議,比如說強烈的恐懼甚至可以造成猝死與休克等生理反應。還有,從題材上說,超自然力確實是佔有相當大的比例的,尤其是東方的恐怖作品。所以,大多數我們看到的作品妖魔鬼怪的地位(恐怖指數)就很高,這又與我們反對封建迷信的政策多多少少有些衝突。當然,從製作規範和政策來說,影視作品顯然限制的也更為嚴格一些。

那麼我們回到我們今天的主題《紙人》,這部作品同樣屬於對於超自然力的恐懼範疇,至於遊戲中的玩法與內容,就請聽筆者慢慢為諸位分解。

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氛圍營造出色!稍顯單一的恐怖元素與敵人機制

首先,遊戲的場景和氣氛的營造筆者必須點贊!《紙人》的製作團隊選擇用虛幻引擎,在筆者這裡便多了一絲好感。在很多相對較小的團隊,往往對於畫面不太重視,也更多的選擇較為容易掌握的Unity3D引擎,但很多時候,由於程序或某些技術的不成熟,往往做出來的遊戲效果不如預期。

或許是之前做過VR版本(抱歉筆者並沒有玩過那個版本)的緣故,北京荔枝文化傳媒公司在引擎的運用和場景的渲染方面都有著自己獨到的見解。當然,還有就是整個場景的連接,並沒有用切場景讀條的機制,這點也讓遊戲的體驗變得連貫得多。

《紙人·第一章》:氛圍營造出色的國產恐怖遊戲!有潛力請關注啊

場景做的好,氣氛烘托的到位,自然就容易感覺到毛骨悚然,再加上對於傳統民俗文化的考據還算到位,都讓《紙人》有了一種高素質遊戲的底子,也別忘了那些讓你嚇一跳的音效……製作團隊在這些方面,還是付出了不小的努力的。

這裡筆者也提出一個小小的建議,就是有了整體的氛圍,那麼細節上與房屋的結構上是不是可以多結合一下遊戲機制,給玩家帶來更好的體驗呢?

遊戲的玩法其實並不新鮮,就是在怨鬼橫行的古屋中解謎,然後封印他們。

作為主角,在本作中是沒有任何還擊本領的,最多就是QTE,但更多的時候,被堵住也就等於必死了。在有幾個關鍵的解謎地點,其實無腦死幾次,還是挺煩躁的,而且也沒有什麼有效的對抗方式。哪怕是跑,主角那虛的,也就是邁大一步,就不行了的速度,也基本是跑不過的……別掙扎了,真跑不過。

只能通過逃的方式來躲避敵人,雖然也不是不行,可除了提前躲進柜子里,也並沒有能利用的場景和機關機制,多多少少還是有些平淡。是否可以提供一些對抗性的道具,或者是利用陷阱或者機關,為自己爭取一個稍微長一點的解謎時間呢。一次次的過來無腦殺,其實並不恐怖,只是有點煩躁。

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接下來,我們不如說說遊戲里的鬼的出現,大多數都是愣愣的來,或者你正解謎找物品呢,聽見聲音或者回頭,猛的看到個鬼就過來了。可是被嚇過兩次以後,這個套路也就不再管用了。或許,這個套路在VR版本里可以屢試不爽,但從PC版本的體驗來說,其實中後期遠不如一開始來得驚艷。

最後筆者還是要誇讚一下製作組構思的這些謎題,都還算貼合劇情,並且邏輯上來說基本合情合理,沒有那種為了出題而硬來一道,或者是你要猜製作者心思的旁門左道。儘管經常被鬼們打擾,解謎的過程往往會被切得比較細碎,甚至要多次回去存檔……但當你突破了這些謎題,感覺製作組其實還是蠻用心的。

如果要來整體評價一下《紙人》這款遊戲,拋開劇情,在場景的氣氛營造和謎題的設計方面,筆者都持讚賞態度,遺憾的是,在敵人的出現與攻擊形式上,筆者認為其實還有很多可以精進的方案。稍稍吐槽一下地圖,好暈,路痴警告。

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《紙人》究竟講了一個什麼故事?夫人為何化為厲鬼索命

以下內容含有劇透,請謹慎觀看。

要分析劇情的話,筆者就先講一下《紙人》劇情的梗概。

患有抑鬱症的楊明遠開車帶著女兒行駛中遭遇車禍,醒來卻發現自己竟然置身一座荒廢的清末古宅之中,另外女兒也已經進了古宅之中,為了尋找女兒,也為了能逃出生天,他不得不進入裡面一探究竟。

通過撿到的紙條,我們也能大概了解到這座宅子裡面到底發生了什麼事。

首先是這座宅子屬於辭官隱居的殷老爺,他曾經是一名武官,不過夫人一直沒有孩子,這也成了整個事件的導火索。其次是在宅子里,各式各樣的傭人與門客,甚至還有一個戲班,也算是魚龍混雜了。

在畫匠來到了宅子後不久,夫人懷孕了,雖然老爺並沒有因此有所懷疑,但老爺的奶媽陳媽和部下王勇等人卻開始猜忌起來,認為夫人一定與畫匠有見不得人的秘密。

管家殷忠因此將畫匠囚禁了起來,沒想到夫人的貼身丫鬟丁香卻指示書童茗兒去偷鑰匙,想要救畫匠。結果陳媽心狠手辣,因為此事竟然殺了丁香,而二樓也有問題,殷忠下令不準任何人進入,不過二樓的內容我們在第一章是無法知曉了。

再說回夫人懷胎這件事,最終結果還是流產了,沒想到門客柳先生竟然受人指示,下毒毒死了本就心情鬱悶的夫人。最終夫人化身厲鬼,向這些人索命。

在主要人物里,畫匠和戲班均未露面,所以劇情上還是有很多疑點。包括夫人的流產是不是人為的,二樓究竟有什麼秘密,丁香身上是否隱藏著什麼線索等等。

不過從目前的狀態上來看,似乎這些事情都和楊明遠沒什麼關係,但那些厲鬼每次擊殺主角又都愛說殷家容不得你……可別說楊明遠什麼前世今生啊!幾世前是畫匠或者什麼的啊。

另外一點,本來核心應該在於救女兒,故事卻慢慢好像把女兒這塊忘了,整篇都在探尋事情真相,楊明遠怎麼能保證女兒是安全的呢?趕緊解除封印,把女兒帶到菩薩那屋再安心解謎吧。

從劇情的脈絡上來看,其實現在的架構並沒有太多精妙之處,核心疑點也僅僅在於夫人是不是清白,或者二樓到底有什麼神秘的。主角似乎還沒入戲,也沒有什麼隱情,最多有個陳媽殺丁香的事件,但陰謀性又不強。

所以往後面發展,能不能帶來精彩的故事,或者怎麼圓這個故事,編劇還是需要動一番腦筋的啊。

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李翰祥出品的《倩女幽魂》


聊聊恐怖作品!《倩女幽魂》成為經典&《零·紅蝶》是最愛

既然聊到了恐怖作品,那麼我們不妨多聊一些,比如這些恐怖作品大都是什麼樣子的呢?

比如我們提到的對超自然力量的恐懼,這也是最多被應用的。另外,還有對現代科學的恐懼,比如克隆,或者說原子彈等等。也有對於威脅性力量的恐懼,這類基本就是殺戮,暴力等行為了。

西方的恐怖電影主題,其實題材還是挺多的,吸血鬼,喪屍,外星人等元素層出不窮,自然東方這邊,還是以鬼為主。

要是從形式上來說, 其實包括大家常說的JumpScare,這些都算是視覺上的恐怖,比起心理層面的恐怖來說,這種恐怖往往被認為有些低級。但不可否認,這種刺激腎上腺素大量釋放的方法屢試不爽,所以很多作品都愛來那麼一下。

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喬治·梅里愛

筆者還饒有興趣的查看了一下有關恐怖電影的歷史,發現其實歷史上最早的恐怖電影居然出現在1890年,是由喬治·梅里愛所拍攝的怪物默片。至於華語的恐怖電影,最早則要追溯到1913年,同年有兩部恐怖電影,一部是張石川導演的《無常鬼》,另外一部則是黎北海的《莊子試妻》。

不過要說起能讓我們都有些共鳴的,則還是要說1960年出品的《倩女幽魂》,作為《聊齋志異》里被經常拿出來作為影視劇作品原型的《聶小倩》,想必大家肯定非常熟悉。當然,《聊齋志異》也為華語恐怖影視作品貢獻了更多,比如《畫皮》、《胭脂》等。

要是回到遊戲上,最早的那應該是雅達利在1981年發售的遊戲 《Haunted House》(鬧鬼小屋)了,當然在1989年,更加有名氣的《Sweet Home》(甜蜜之家)才登錄了FC,畢竟這款遊戲和《生化危機》系列有著千絲萬縷的聯繫,受到更多的關注也就並不為過。

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不過要說筆者最喜歡的,不得不提《零》系列,特庫摩開發的這套恐怖遊戲作品,絕對算得上是不少人心中的最佳恐怖遊戲了,尤其是《零·紅蝶》更是家喻戶曉。

獲得筆者青睞的,除了大作,其實還有一部稍微小眾一些的作品,最初版本還是由RPG製作大師做的呢,大家能猜到嗎?還有個提示,這款遊戲最初版本誕生於1996年。

最後,筆者不得不提幾句大陸的恐怖作品,尤其是電影,故弄玄虛加JumpScare,最後結局大都是產生幻覺,子無虛有……就是一幫人瞎胡鬧!每次看完,都真的傷心,難道劇本可以這麼弱的嗎!

至少從現在的趨勢來看,恐怖作品以遊戲作為載體,應該比電影更合適,也更有利於表達和題材的擴展,至少筆者是這樣認為的。

《紙人·第一章》:氛圍營造出色的國產恐怖遊戲!有潛力請關注啊

作為《紙人》這部作品,筆者看到了製作團隊認真的製作態度,也許在很多玩法上還有可以提升的地方,但至少他們是在努力的做一款恐怖遊戲。據說CAPCOM的《生化危機》團隊的一名製作人發給了他們一份體驗報告,也提到了很多機制問題的改善方案。

那麼正巧,接下來的第二章,是不是就可以用到了呢?不管怎麼說,筆者認為,《紙人》算是走在了一條正確的道路上,也希望最後的成品別讓大家失望。

最後,在提升恐怖感的同時,也希望《紙人》能講出一個好故事,這便是筆者對這部作品最大的期待了。畢竟如果一部作品,能從視覺恐怖,進步到心理恐怖的層面,那一定會更加成功,至少筆者深信不疑。

感謝大家的觀看,也希望大家能把自己喜歡的恐怖作品(不僅僅是遊戲)在評論區留言,一起聊聊哪裡恐怖,或者哪裡精妙,最後謝謝大家的支持與關注。

方糖文庫·懷利sama

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