當前位置:
首頁 > 遊戲 > 我去了趟香港,還過了一把「鋼鐵俠」的癮

我去了趟香港,還過了一把「鋼鐵俠」的癮

感謝索尼邀請,我在5月30日前往香港參加了「Days of Play」主題現場活動。除了即將開展的「Days of Play」全球優惠活動及限定主機外,現場的《漫威鋼鐵俠VR》是本次活動的另一個重點。

那麼,PSVR平台的《漫威鋼鐵俠VR》遊戲實際體驗如何?接下來就請大家與我一起看看。

由於現場禁止直接拍攝遊戲畫面,所以我會用文字與大家分享我的試玩體驗。《漫威鋼鐵俠VR》試玩提供了一個教學性質的關卡,在這個關卡中,玩家以托尼·斯塔克的第一視角,也就是戰衣頭盔內部視角進行遊戲。

在開始試玩前,遊戲會先校準玩家的所處環境與身高,而在這個環節,遊戲已經開始應用酷炫的黃色圓環主題UI,彷彿是戰衣在對我們進行掃描。

接著試玩正式開始,首先視野中有戰衣UI上線的特效,可以看到雙手推進器與胸口衝擊波的狀態槽。正中間下方則是戰衣的半身像,會實時顯示我雙臂作出的動作。

值得一提的是,遊戲中的我可以看到自己被MK戰衣覆蓋的雙臂雙手及胸口。所以在試玩時我故意以各種角度揮舞與擺動自己的雙手並進行觀察,試圖確認遊戲中MK戰衣腕關節部位的細緻程度。而儘管由於VR遊戲天然的建模劣勢讓遊戲中的MK戰衣並沒有那種「亮金屬光澤還帶反射」的高級視覺體驗,但戰衣腕部與手部的關節活動效果展現的相當自然與到位,「鋼鐵戰甲與墊層軟纖維」的配合可以讓我明顯感受到MK戰衣那種獨特的硬與軟的結合,而非簡單粗暴的「鋼鐵外皮」。

由於此次試玩的是一個教學性質的關卡,所以遊戲中的我一共進行了三個動作,分別是飛行,射擊與沖拳。

「飛行」應該是本作的最重要內容,因為實際上試玩中的射擊和沖拳也是在飛行過程中完成的。遊戲的飛行邏輯與《鋼鐵俠》電影中一樣簡單直接,我們會依靠雙手上的推進器進行飛行,如果想要向前飛,那麼就將雙手手掌背到身後並按住MOVE的扳機鍵,向上飛則將手掌向下,向後飛則是將手掌向前。相信看過電影的朋友們能很快接受這套邏輯。

值得一提的是,遊戲中飛行時雙手方向並未綁定,也就是說我可以在保持向前飛行的狀態下用我的左手或右手進行一些飛行路線修正(比如向左或向右偏一些,或向上提升一些高度),可以用來躲避一些飛行時碰到的小型障礙物;而在遇到大型障礙物必須繞道飛行時,就需要玩家轉向。

在試玩的飛行過程中,除強制教學外我可以全程360度無死角轉向,真的是「想去哪就去哪」。由於試玩的場景是《鋼鐵俠》系列電影中登場的托尼·斯塔克豪宅外圍,所以有巨大的空間供我隨意發揮,讓我有了相當不錯的飛行體驗。

在飛行之外,試玩的主要戰鬥方式則是通過戰衣雙手發射出的能量波進行射擊。可以說這個部分與大多數VR光槍遊戲的射擊部分區別不大:我抬起自己的手,然後對著目標按MOVE中間鍵進行射擊;至於沖拳,則是快速向前揮動手臂的同時按下MOVE的叉鍵,此時我們會前沖一小段距離並打出一拳。這些動作都曾在電影中出現。

其實如果單論射擊與沖拳部分,《漫威鋼鐵俠VR》的表現並沒有特別出彩。然而當射擊沖拳與飛行融為一體,遊戲的體驗瞬間變得代入感極強。

想像一下,作為鋼鐵俠的你正在天空中快速飛行,此時你低頭看到了一個目標,然後你在保持飛行的狀態下,抬起右手對準目標進行射擊,殲滅目標後抬頭髮現前方有一個近距離目標,此時立刻接一記沖拳……僅僅用語言描述可能有些單薄,但在我試玩的過程中,快速飛行的同時進行戰鬥確實讓我很有鋼鐵俠的感覺,尤其在看過相關電影的基礎上,遊玩本作的代入感有大幅提升,彷彿我就是托尼·斯塔克。

由於試玩版本的內容有限,所以我也沒能體驗到《漫威鋼鐵俠VR》的更多元素。不過在此處試玩中,觀眾/讀者們熟悉的小辣椒與星期五都有登場。前者是試玩過程中的一段語音對話,後者則是與電影一樣作為戰衣AI輔助玩家。

根據官方的說法,本作在幾個月後還會放出更多新情報。從我目前體驗過的角度來講,如果是擁有PSVR且對鋼鐵俠感興趣的朋友,請一定要持續關注本作。

試玩現場

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

TAG:遊戲時光VGtime |