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5月31日:《捉猴啦》發售

【遊戲歷史上的今天】5月31日:《捉猴啦》發售

雖然我個人之前沒有經歷過PS1以及PS2前期的時代(小時候只玩掌機來著),不過現在回顧起來發現那個年代的遊戲真的都非常有性格,遊戲不會刻意去迎合玩家們的喜好做得畏手畏腳,你能在市場上找到很多充滿花式創意與表達的遊戲,無論是小廠還是大廠都會拿出一些令人意想不到的作品出來。《捉猴啦》就是這樣一部作品,這個著名的系列第一作於1999年5月31日誕生,開發商是 SCE Japan Studio。其實這個工作室向來都會開發一些很有特點的作品,比如大家熟知的《啪嗒砰》、《樂克樂克》以及後來的《東京叢林》,《捉猴啦》出於他們之手也不奇怪。

初代作品的劇情很簡單:有一隻白毛猴子偷偷使用了實驗室里的特製頭盔,不僅智力得到了強化,而且內心也變得邪惡起來。它用頭盔操縱了一群猴子,企圖征服人類。為了解決混亂的局面,我們的主角カケル(Spike)出發了,而他的工作就是用類似捕蟲網一樣的東西把猴子們都抓回來。

遊戲走的是關卡制路線,每一關場景中都會有數量一定的猴子到處亂跑或者躲在某個角落中,而主角將這些猴子抓齊後即可通關。是不是聽起來挺簡單的?實際上手後你會發現,《捉猴啦》內容還是非常全面的。遊戲前期僅供玩家練手用,但是越往後關卡場景越大,猴子也越難找。為了完成關卡,玩家甚至需要仔細觀察場景解開謎題,找到藏在石棺里的猴子。有的猴子警戒性極強,為了能抓到它,玩家還要小心匍匐到猴子身後動手,頗有些潛行暗殺遊戲的感覺。而遊戲中幫助玩家處理各種問題的道具也有很多,比如使猴子暈闕的光劍和彈簧拳套,在水中增加機動性的水下推動器,能使主角浮空滑翔一段距離的竹蜻蜓,以及搜索猴子用的RC雷達等等。

另外,在捉猴的同時,主角也要時刻保護自身的安全,因為後面的關卡場景中機關重重,有的遺迹中石柱會莫名噴火,看似安全的石板暗藏尖刺,甚至有的關卡由大量空中移動平台組成,而且單個平台在移動的時候左右還會間歇性出現尖刺,邊上都是圓鋸……所以說白了,這就是一個3D平台動作遊戲。

不過跟其他同時期的3D平台遊戲相比,《捉猴啦》的優點體現在以下幾個地方。一是遊戲的關卡比較豐富,雖然都是捉猴子,但遊戲中的場景多變,森林裡,水下、遺迹都有,甚至還有專門的中國關卡。而最終Boss戰所在的場地科技感十足。遊戲整個流程大概5個小時,但玩家可以在其中不斷獲得新的體驗。二是遊戲氛圍設計不錯,這與很多方面有關。3D平台遊戲其實並不太適合新手玩家,因為操作上有一定要求,但是《捉猴啦》的故事設定新奇,場景色彩鮮艷,音樂也相當應景,就算遊戲有的地方難了點,也會吸引你一直玩下去。

最後,《捉猴啦》這個作品也有一定歷史意義:它是第一個要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 遊戲。眾所周知早期PS1手柄跟我們後來接觸到的索尼系手柄有很大區別,其中最大的一點便是沒有搖桿。不過後來索尼漸漸認識到了搖桿的重要性,尤其是它在3D遊戲中的運用,所以PS1時代後期索尼推出了DualShock手柄,有左右兩個搖桿對應操作移動和視角。這個手柄至今已發售到第四代,但基本設計一直沒變。《捉猴啦》將雙搖桿操作應用到遊戲當中,為此開發組還花了很多時間設計與適配,而最終的結果就是《捉猴啦》的操縱感極好,也為開發組留下了寶貴的經驗。

遊戲的媒體評分相當高,MC平均90分、Fami通32分、IGN9.5。玩家和媒體人士確實感受到了《捉猴啦》的魅力所在。這也是為什麼這個系列在之後十幾年裡推出大量續作的原因。很多人都將其稱為「PS1上最好的3D平台遊戲」或者「歷史上最好的3D平台動作遊戲之一」,雖說有些誇張,但本作確實值得你去體驗。

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