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告別「風口浪尖」的《和平精英》 如何再次應驗「真香定律」

自從過審後的第一天起,《和平精英》就吸走了大量的互聯網流量。對視聽元素的本土化改造,一時間將遊戲推向了風口浪尖。遊戲系統的大幅度調整,也讓戰術競技老玩家們心中五味雜陳。

《和平精英》上線之後的表現,完全出乎了唱衰者的意料。根據應用研究公司Sensor Tower資料顯示,本作僅用三天時間就在各大遊戲應用平台登頂,還創造了同類型遊戲的銷售記錄。

「真香定律」的再度應驗,緣於產品的核心競爭力。這也是《和平精英》可以在戰術競技遊戲這片紅海中脫穎而出的原因。

「信號區」承載的創新精神

《和平精英》上線之初,最大的爭議莫過於將「毒區」換成了「信號區」。有的老玩家認為這個機制改動,讓《和平精英》變成了戰術競技遊戲中的「異端」,因為此前所有需要扛毒的戰術,還有卡毒邊的打法都需要重新調整。然而在上手之後,大家很快就意識到了「信號區」所體現的創新意義。

我們都知道,傳統意義上的毒區,是迫使玩家進入安全圈,通過人員的聚攏來提升競爭性的一種比賽機制。在毒區擴大後,依然不進入安全區的玩家會受到持續的傷害,直到死亡。

相對而言,《和平精英》中的信號區,更類似一種保護機制:競賽開始後,地圖上將出現圓形的信號接收區,隨著競賽的進行,信號接收區會不斷縮小。位於圈外的玩家不會損失HP,只會掉信號值。這項數值的多少和玩家的防護能力密切相關,數值過低可能被人一顆子彈打掉一大半血,且歸零之後一樣要淘汰出局——聽起來的確把原本簡單的血條複雜化了。但它的出現,尤其是信號值補充道具(電池、萬用醫療箱)的存在,使得玩家在活動區域和逗留時間的選擇上有了更大的自由度。我們可以充分的調整戰術,安排進入信號區的時間,根據需要來調整信號補給品道具的數量,也能藉助這一調整玩出很多匪夷所思的騷操作,比如在決賽圈出現時抗圈繞後擊殺。

此前有玩家認為這種改動純屬不得已而為之,理由是原先的毒區鼓勵玩家主動廝殺的機制,容易在送審過程中「踩雷」。包括「剩五人即彈出結算界面」這個新設計,在不少人眼中也是為了避免被貼上「殘酷」標籤的無奈之舉——說得真像那麼回事。在上線之後,我們發現信號區和毒區的關係,絕不是簡單粗暴的「查找——替換」關係。

就玩家們連日來的線上體驗來看,信號區的存在讓戰局變得更加難以預料。此前流行的抗毒打法,現在變成了誰的信號管理意識強,誰的贏面就更大,因為即便是血量一樣,不同信號值的玩家所受到的附加傷害也是大相徑庭的,這個變數的出現,讓戰鬥過程中充滿了變數。

同時,信號值在進圈之後不會自動回復,對防禦力的負面影響依然存在,這些全新設計也給團隊作戰的相互合作和任務規劃提出了更高的要求。

一部遊戲的生命力絕不是日均活躍人數,而是玩家們圍繞作品所進行的探索。支持這種熱度的關鍵,就在於設計師傾注其中的創新力。事實證明《和平精英》的火爆,緣於它的紮實內功。信號圈給玩法帶來的全新活力,就是這一優勢的集中體現。

紮實的經典內容回歸

當然,《和平精英》目前還存在著諸多不盡如人意的地方,玩家的批評主要集中在下面兩個環節:其一、「軍事演習」主題下的一些視覺元素不夠合理,有的也的確給遊戲體驗帶來了一些負面影響;其二、部分武器的射擊手感和平衡性還需要改進;其三、經典元素的還原不夠,失去了騰訊身為國內戰術競技遊戲鼻祖的本色。

關於第一個問題,是大環境使然,遊戲製作組能做得有限。但關於後面兩條,光子工作室都迅速進行了修改。在本周四的版本更新中,我們就能看到新的變化。

在槍械數值方面,UMP9改用.45子彈,名稱也改成了UMP45,單發威力提升的同時,在彈夾容量和子彈初速度被部分削弱。改用9mm子彈的Vector用威力的小幅度下降,換取了更大的火力持續性和穩定性,預計將會在這一版本中成為中前期玩家們的首選近戰武器。

為了優化槍感,新版本可以為M16A4和MK47加裝戰術槍托,在進一步增強射擊穩定性的同時,還能通過加裝側面瞄準鏡,提升戰場反應能力。部分手槍也可以通過加裝小型全息瞄具,成為絕地反殺的利器。

本次更新還將回歸大量玩家們耳熟能詳的經典設計:匹配標籤再度回歸,玩家可以藉此找到更多志同道合的選手;部分語音和台詞將會重回賽場(包括經典的御姐音),通過這種經典、簡潔、快捷的溝通方式,團隊的戰鬥力將會再上新台階;新增的自定義布局,玩家可以在團隊競技模式中複製經典模式的布局功能。

繼MP5K的首秀之後,又有兩位新朋友來到了《和平精英》,它們是雪地地圖的專用全新載具——雪地越野車和輕型雪地摩托。

結語

低調的氣質、創新的玩法、持續不斷的吸收和改進,還有騰訊戰術競技遊戲品牌的良好口碑,讓《和平精英》被市場和口碑共同加冕為王。期待這顆幼苗在健康的遊戲環境下茁壯成長,成為和前輩一樣的一顆蒼天大樹,讓所有戰術競技遊戲愛好者都能找到屬於自己的避風港。

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