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為紀念《惡名昭彰》發售十周年,製作組透露了創作時的幾個小秘密

2009年5月26日,一款以穿著黃色緊身夾克,能操控閃電,還能飛天遁地的超級英雄為題材的,第三人稱開放世界遊戲橫空出世,獨佔登陸PS3平台。

它就是初代《惡名昭彰》。

從題材上講,初代《惡名昭彰》的超級英雄題材非常符合玩家們當時的口味,但它在國內的影響力卻遠不如比自己晚一個月上市,題材和玩法元素都非常相似的《虐殺原形》。這主要是由《惡名昭彰》的獨佔特性決定,但實際上它同樣也稱得上是一部非常優秀的遊戲。

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在Metacritic上,初代《惡名昭彰》媒體評分保持在85分,玩家評分也有8.3分。遊戲中的許多元素,包括超能力,動作系統,遊戲的光影特效和任務結構等都受到了不少好評,作為一款全新IP的作品來說,這樣的成績已經足夠出色,並且讓製作組Sucker Punch有理由繼續挖掘這個系列的價值。

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到目前為止,《惡名昭彰》系列一共在PS3和PS4兩代主機上推出了五部獨立作品。甚至在PS4發售後的很長時間內,《惡名昭彰:次子》仍然憑藉驚人的光影特效,成為很多玩家心目中PS4上畫面最好的遊戲之一。

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如今距離初代《惡名昭彰》已經過去了十年,為了紀念這個系列十周歲生日,製作組Sucker Punch昨日在推特上曝光了大量初代作品的早期內容,有些非常有創意。顯然,這些內容很多都在最終成品中被廢棄,但是通過這些痕迹,我們可以大致體會到,想讓一款遊戲變得好玩,需要付出多大的努力和修改。

1.《惡名昭彰》(inFAMOUS)最開始有個備用的名稱叫做「真實的英雄(True Hero)」,在正式決定之前,製作組嘗試過很多名稱,甚至在2007年E3公布遊戲之前都在等待「惡名昭彰」的法律許可。為此,他們還特意準備了一個備用預告片以防萬一,幸運的是,《惡名昭彰》最終通過了審核。

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2.在遊戲的早期版本中,玩家可以在街邊的電話亭里,將超級英雄的服裝換成平民裝扮。這個設定顯然是在向美式漫畫中的超級英雄設定致敬。

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3.早期版本中,遊戲擁有更自由的自定義和養成要素,比如可以裝扮街邊商店以增進主角和社區NPC之間的好感度。

4.早期的NPC非常話癆,他們不僅會跟主角對話,還會做動作,發表情包。

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5.初代主角科爾曾有一個內部綽號叫做「Gearwolf」(裝甲狼),而且髮型也與後來看到的完全不同。

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6.遊戲主角曾經可以自定義,更換髮型和裝束等等。

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7.除了我們在遊戲里見過的那些超能力之外,主角曾經可以像蜘蛛俠一樣,用「念力」將遠處的金屬物體吸引過來,併當成武器使用。

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8.摩托車和「念力滑板」都被考慮過作為載具加入遊戲。

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9.直到現在,遊戲中的另外一個角色Zeke的語音仍然被他們當成公司內部語音信箱的提示音。

去年的E3大展上,曾有三款題材相近的日本武士遊戲同時亮相。現在馬上就一年時間了,率先上市的《只狼》交出了一份相當滿意的答卷,《仁王2》也剛剛放出了遊戲的Alpha測試版,剩下Sucker Punch小組的《對馬島之鬼》則至今還沒太多消息。

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Sucker Punch官網首頁就是巨大的《對馬島之鬼》的動圖

從Sucker Punch的招聘內容之中,我們的確能夠看到他們的雄心,對於這樣一家工作室而言,創意似乎並不缺乏,但是如何用創意來彌補經驗上的缺失,才是玩家最關心的問題。用他們自己的話來說,「當我們製作《對馬島之鬼》時,用回顧《惡名昭彰》的方式來紀念這個系列,非常重要,也非常有趣。」

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