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何為三渲二技術?動漫加盟和你談國漫破局之道

最近,在動畫界有一名詞頻頻出現,那就是「三渲二」技術。動漫加盟的「三渲二」即三維的建模渲染為二維的畫面。這項技術源於日本,並被廣泛使用在了遊戲、動畫的製作中。可以說這項技術的出現對遊戲、動畫的產能提升提供了極大程度的幫助。中國動漫企業當然不會放棄這項技術的研究,動漫加盟從傳統到創新缺一不可。因此,對於漫畫是否也能運用三渲二技術,我國動漫企業也開始了艱難的探索。其中,典型代表就是聿弘文化。

你或許沒有聽過聿弘文化,但是你應該聽過《幻夜的假面》吧?不久前,這部漫畫的宣傳海報真的是鋪天蓋地。而這部漫畫最大的亮點就是它的製作技術了,《幻夜的假面》是完全採用聿弘文化獨立研發的三渲二技術進行製作的。這項技術在動漫加盟的各個方面發揮著重要作用。

根據技術團隊介紹,除了漫畫的分鏡、畫面監修是由人工完成的,其餘的人物建模、場景建模、線稿、上色、特效等流程均交由電腦製作。對比人工流水線技術存在差異、效率與品質難易保證等問題,三渲二製作流程有著一套更加嚴格、明確的標準化操作,可以有效的避免品質下降、畫面崩壞嚴重的問題。動漫加盟對此技術保持樂觀態度,雖然它在現在看起來仍然存有一定的缺陷。

為了彌補這些缺陷,《幻夜的假面》在製作流程中畫面監修與三維建模是同步進行的。在前期人物建模完成後,畫師就對模型的細節線條進行調整,使畫面更加貼近手繪效果。動畫製作技術需要優化,動漫加盟形式同樣如此。因為動漫加盟與動漫產業息息相關,在關注同類動漫資訊的同時也應跟進運營模式,為動漫加盟的產能帶了更大的提升。

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