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小島秀夫:《死亡擱淺》是一款動作「社交」遊戲

千呼萬喚,小島秀夫開發的《死亡擱淺》終於確定將在今年 11 月 8 日登陸 PS4 平台。然而許多玩家應該都和我一樣,翻來倒去看了新推出的預告片好幾次依舊沒有明這個遊戲到底怎麼玩,無論是設定和還是構想實在是太先鋒了。但是,我們依然可以從小島秀夫本人的解釋和官方給出的介紹去盡量理解這款遊戲到底怎麼玩。

首先,小島秀夫在推特中很明確的表示《死亡擱淺》不是一款潛入類遊戲,而是一款以連接為概念思想打造的一款全新的動作遊戲。他將《死亡擱淺》稱為「社交連繫統(Social Strand System)」,或是簡單些稱為「連遊戲(Strand Game)」。

通過官方給出的一些描述也能大致感受到遊戲中關於「關係連接」的主題,主人公山姆不僅是讓破碎的世界和國家連接的關鍵,也需要促進人類之間的聯繫。預告片結尾艾米麗也說到「人類天生就不適合獨居,應該團結起來互相幫助」。

另外 PlayStation UK 方面也在官網上列出了一些遊戲要點:

面對獨特的挑戰

武裝自己,並且以任務的目標為旨將這個破碎的國度重新連接,同時在旅途中也要平衡好物資的重量。保護物資免受暴徒的攻擊,同時也要讓貨物離遊戲中的怪物 BT (Beached Things)遠一點。

探索世界

遊戲通過 Decima 引擎創造了一個「死亡擱淺」過後的超現實幻想。不可逾越的障礙會阻擋玩家前進的道路,迫使玩家尋找別的路線,同時超自然元素也將會改變周遭的物理狀況。

死亡不是終點

特別需要強調的是,《死亡擱淺》沒有傳統意義的「遊戲結束(Game Over)」狀態,玩家並不會因為死亡而結束遊戲。在戰鬥中失去生命你會伸出在一種顛倒的領域之中,玩家需要在這之中找到重生的路。謹慎的選擇戰鬥方法,殺死敵人優勢不是最好的解決方案,每一個死亡都會帶來相應後果。

幫助其他玩家

玩家通過非同步在線遊戲(asynchronous online gameplay)模式幫助其他旅行者,給予物資、分享安全屋、或是沿著其他情報員的腳步行走,重建社會。

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