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「遊戲成癮」被列為精神疾病!義大利網民吵開鍋,你怎麼看?

「你這是病!」 對於很多人來說,可能以後會在玩遊戲時經常聽到這句話。近日,世界衛生組織(WHO)在第72屆世界衛生大會(WHA)上通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本,將「遊戲成癮」正式列為「精神疾病」。此消息一出,在互聯網上一石激起千層浪,義大利民眾也炸開了鍋。

義大利《Tgcom24》網站報道,此次修訂本由194位不同方面的專家審查評估,並投票同意將「遊戲成癮」列為疾病。該修訂版將從2022年1月1如開始正式生效。

圖片來源:unsplash網站

根據世界衛生組織的規定,「遊戲成癮」可以在網路多人電子遊戲或單人遊戲的情況下表現出來,有三種主要特徵:

- 對遊戲失去控制力,比如對玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;

- 玩遊戲的優先順序遠高於其他生活興趣以及日常作息等;

- 過度玩遊戲導致了負面影響後卻依舊持續玩,甚至可能加大玩遊戲的力度。

以上三種特徵必須足夠嚴重,對其在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大影響。

世界衛生組織這一決定也引發了義大利網民的熱議。一部分網民支持將「遊戲成癮」列為精神疾病。例如,網民@Atarax123說:「做的太對了。客觀地說沉迷遊戲在一些特定的情況下就是一種病。(新規定出台後)將有更好的工具來與它作鬥爭。看著(不同意這種做法的)評論真讓人鬱悶,似乎在看一群未成熟兒」。

網民@Huginn也有同感,他表示:「開始深入地調查這一現象很有道理。如果社會有出現了一個問題(尤其是在年輕人中),那就必須採取行動。這也意味著政治家開始考慮到遊戲世界中的很多問題了,而不只是經濟方面。」

網民@Waterwave則表示:「我想知道中國和韓國怎麼能解決這個問題,那裡幾乎所有人都喜歡玩遊戲而且很多很厲害。他們會建造新城市來集中所有遊戲上癮的人嗎?」

同時,該規定也在世界範圍內引起了許多反對的聲音。例如,主管遊戲產業的韓國文化體育觀光部就公開反對在韓國實行該規定。義大利網民也有人許多人認為世衛組織的做法有點妖魔化遊戲。

網民@Spidersuit90諷刺世衛組織稱:「這(不是世界衛生組織)根本是世界廢話組織,他們強調的事任何有兩個神經元以上的人都會懂,任何東西如果過分的話對身體有損害,他們是在妖魔化遊戲。」

網民@Frence則認為人們喜歡玩遊戲完全是因為社會壓力太大了。他說:「說實話,除非是賭博類似的活動,說『遊戲成癮』我其實感到很荒謬。每個人都有自己的性格,就我自己來說我認為,在現在的社會與別人打交道壓力太大了,連在廁所也不能只管自己的事,不然人們馬上都說你腦子有病。」

網民@TheRider則認為不是遊戲出了問題,而是現在的社會有問題。他說:「如果這麼多人都到電子遊戲里尋求避難,那就要怪這個社會出現了問題。怎麼能在一個物質主義、競爭激烈、自私、邪惡的社會裡生活?我覺得,是因為這個有毛病、缺乏關愛、自私自利的社會,才導致了人們都想通過玩電子遊戲等方法來逃避現實。」

網民@super_suppaman也對世衛組織的決定表示懷疑,但在某種意義上,也表示興趣。他問:」那麼,現在我能因有遊戲成癮而申請殘疾養恤金對嗎?」

跟網民@super_suppaman有類似想法的網民也不在少數,還有人問,如果「遊戲成癮」了該去哪兒開病假條呢?

你們喜歡玩遊戲嗎?認為電子遊戲會對個人或社會產生負面影響嗎?在電競已經成為許多大學的專業的當下,該如何健康地玩電子遊戲?快來給留言跟菌菌分享你們的觀點和想法吧!

(意燴原創,翻譯:恩佐,編輯:樂清,圖片來源見標註,轉載請註明意燴:oushitalia)

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