《三國:全面戰爭》爆火!4X遊戲為什麼沒有電競化呢?
要說最近最為火爆的遊戲,那肯定是《三國:全面戰爭》了。這款由英國人製作的三國遊戲,憑藉對歷史考究的嚴謹,以及遊戲製作的精良,在這個五月的末尾,成為了玩家之間的熱門話題,「匡扶漢室了沒有?」甚至成為了玩家打招呼用詞的第一順位。
《三國:全面戰爭》代表的,是一種傳統的遊戲類型:4X。
「4X」屬於策略遊戲的一個分支,是探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate)的總稱,包含這4個玩法的遊戲便是4X遊戲。而《全戰》系列,則屬於強化戰爭的特殊4x遊戲。
這一遊戲類型的出現,要追溯到1993年的《獵戶座之王》,在這之後,《文明》系列更是將4X遊戲推到了巔峰。在《文明》和《全戰》當中,都為玩家提供了聯機模式,為遊戲擴展了多人內容,但過了這麼多年,4X遊戲也沒有發展出一點電競賽事,這是為什麼呢?
問題在於博弈內容的多少,雖然4x遊戲能夠提供極其優秀的戰略對決,但內容的複雜,限制了他的電競化。在4x遊戲中,玩家需要處理大量的事物,在同一時間,你需要徵兵、研究、戰鬥、建造,甚至還要考慮外交,想要處理這麼多的事物,玩家必須花費大量的時間思考,多方的博弈,更是加長了遊戲的一局時常,這一切都成為了4x遊戲電競化的阻礙。
和4x遊戲一樣,《神武3》手游代表的回合制遊戲也屬於用腦力和智慧相互拚鬥的遊戲,不過趣味性更強,門檻也相對較低。
簡單的操作和較少的資源博弈,成功的降低了《神武3》手游的門檻,同時也縮減了每輪遊戲的時間,這一切都讓遊戲的電競賽事,變成一場全民的狂歡。這樣的比賽,不需要玩家需要千錘百鍊出的操作,也不需要超高的APM,也不需要進行長時間多領域的策略博弈。
在這樣的比賽中,你能感覺到和你一樣的選手,是如何在戰場上絞盡腦汁的獲得勝利。
就在現在,《神武3》手游的CJ爭霸賽還在火熱進行中,這場比賽遍及全國,設立了多個賽區。在前幾日,杭州賽區的比賽已經結束,馬上,我們就會在深州重新燃起戰火!不知這一次,誰會從玩家之間脫穎而出!


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